Bon trêve de plaisanteries ce tuto est vraiment tout simple !
Il faut faut juste 1 variable!!
Le seul truc chiant c'est que vos hautes herbes doivent être faites en évènement .
1/ Créations de l'évènement:
Créé un évènement avec:
Apparence : ce que vous voulez (moi j'ai mis des hautes herbes pour faire comme pokémon)
Option : TraversableConditions de déclenchement : Au contact du héros
Mode de déplacement : Ne bouge pas
Commande de l'évènement:
Variable(s) [Hautes Herbes] égale à valeur aléatoire entre 1 et 6 (plus vous augmenté (ex: 1 et 10) moins vous aurez de chance d'entré en combat (en vis-versa))
Ensuite Condition : si la variable [hautes Herbes] est égale à 1
Puis vous ne mettez rien
Sinon
Et là vous ajoutez: Condition : si la variable [Hautes Herbes] est égale à 2
Pareil (vous ne mettez rien)
Sinon
Et là Condition : si la variable [Hautes Herbes] est égale à 3
Démarrer un combat (avec le monstre que vous voulez
Sinon
Et vous mettez Condition : si la variable [Hautes Herbes] est égale à 4
Il ne se passe rien (donc vous mettez rien)
Sinon
Et comme d'habitude Condition : si la variable [Hautes Herbes] est égale à 5
Vous ne mettez rien
Et enfin Sinon
Condition : si la variable [Hautes Herbes] est égale à 6
vous ne mettez rien
Sinon
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Hautes_herbes.bmp (1,5 Mo)
Nombre de téléchargements : 242
Voilà maintenant il ne vous reste plus qu'a faire une grande surface avec beaucoup d'évènements identique à celui-ci (copier-coller)
Sans_titre_1.bmp (3,04 Mo)
Nombre de téléchargements : 165
Voilà c'est plus dur que ça!!
Bon jeu!

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