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[TUTO][RMXP] Comment éviter les téléporteurs inutiles !!

#1 L'utilisateur est hors-ligne   ASHKA 

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Posté lundi 03 décembre 2007 à 12:18

Admettons que vous ayez créé une map 20 / 15.
Admettons que vous voulez pouvoir sortir par les quatres directions.
Soit vous créez une bordure et placez quatres téléporteurs.
Soit, comme moi, vous n'aimez pas les bordures et devez faire en sorte que les cases en bord de map soit des téléporteurs ( soit 62 evenements ). Solution longue et fastidieuse.

Le but de ce tutorial est de parvenir à ce resultat avec un evenement et trois variables. Interessant non ?

Voici la solution pour les pressés :

Image IPB

Tout ça placé dans un evenement transparent en processus parallele.

Les trois variables determinent la position de depart et d'arrivé.
La variable " ID de carte " est simple à definir car il s'agit du numero de la carte d'arrivé ( que vous connaissez ).
La variable " Coord X " determine la sortie par les cotés. Si vous sortez à droite ( coord 19 ), l'arrivé se fera à gauche ( coord 0 ). Donc, facile à definir.
La variable " coord Y " fonctionne de la même façon ( 14 en bas, 0 en haut ).
La condition de la direction du héros evite d'etre bloqué entre deux téléporteur.

Voilà !!!
Bon making !!
FIGHT THE POWER !!
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