Bah, j'ai remedié à ce manquement ...
Installation :
1) Ajoutez ceci à la ligne 21 du script " Window_Base " ( sous " super " ) :
if $skin == 0 $skin_name = "window" # skin de base elsif $skin == 1 $skin_name = "name" # skin voulu si $skin == 1 elsif $skin == 2 $skin_name == "name" # skin voulu si $skin == 2 elsif $skin == 3 $skin_name = "name" # skin voulu si $skin == 3 end self.windowskin = Cache.system($skin_name)
Remplacer "name" par le nom du skin que vous aurez importez dans " system ".
2) Ajoutez ceci au script " Scene_Title ", à la ligne 23 ( sous " super " ) :
$skin = 0 # Initialise l'utilisation du skin de base
3) Ajoutez ceci à la ligne 224 du script " Scene_File " :
Marshal.dump($skin, file) # Sauvegarde le choix
4) Ajoutez ceci à la ligne 245 du même script :
$skin = Marshal.load(file) # Charge le choix
Utilisation :
Un PNJ propose un choix par exemple ou rajoutez un choix dans le menu de base "Option".
Le changement de skin se fait par l'insertion de script :
$skin = X
X etant la valeur correspondant au skin, defini dans le script " Window_Base " nouvellement modifié !!
Apres le choix, inserer la commande d'appel du menu afin que le changement se fasse !!
ASHKA

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