Euh ouais, même s'il paraît inconcevable qu'aucun personnage de FFVII ne soit présent, on peut être tout aussi sûr que le choix des développeurs ne se portera pas sur Aerith...
Sinon, on en sait maintenant un peu plus sur le système de jeu : pour occasionner des dégâts à l'adversaire, il faut d'abord faire grimper sa jauge d'attaque (Brave points) en enchaînant de petits coups rapides avec le bouton Rond, ce qui fera aussi diminuer celle de l'adversaire. Une fois que le potentiel offensif est suffisamment élevé, on peut alors sortir les plus gros coups avec Carré, qui entameront directement la barre de vie de son opposant.
Si les Brave points d'un combattant tombent à 0, il peut entrer en mode Break pour infliger des dommages.
Le bouton Triangle sert à déclencher des actions spéciales et automatiques selon l'environnement, comme par exemple courir sur les murs.
Lorsqu'on arrive à placer des combos suffisamment longs, de petites QTE interviennent ; le joueur qui tapera sur les bonnes touches dans le meilleur tempo pourra parachever son attaque par un coup dévastateur, ou, s'il était acculé, esquiver ou contre-attaquer.
Enfin, en récupérant des "EX force" disséminés sur l'aire de combat, on remplit peu à peu une 3e jauge, qui, lorsqu'elle est pleine, permet une super transformation (Terra en Esper, le Chevalier Oignon en Ninja ou Sage...) qui décuple ses forces ; un combo réussi dans cet état déclenche un EX Burst, impossible à bloquer et quasi-mortel.
Les personnages peuvent gagner de l'expérience et des gils (pour acheter des nouveaux costumes comme l'uniforme du Seed pour Squall), et les invocations seront également de la partie.
D'après ce que j'ai pu lire, si le jeu est graphiquement très réussi et très dynamique, le reproche qu'on lui fait est de proposer trop de passages scriptés et automatiques pendant le combat, durant lesquels le joueur reste simple spectateur, ce qui peut se révéler déroutant ou frustrant pour habitués du genre.
EDIT : Cloud et Sephiroth ont été confirmés dans le casting (qui l'eut cru ?), ainsi que Butz et Exdeath de FFV. Ce qui porte bien à dix le nombre des champions de chaque divinité, Cosmos et Chaos. Je ne résiste d'ailleurs pas à l'envie de poster deux (petites) reproductions des posters promotionnels dessinés par Amano.