Voila Yoyolink pour répondre à tes questions, je te donne ces truc que tu pourras utiliser sur RPG Maker XP.
Premièrement, pour ce qui est de "l'air inquiet", il y a deux façon de le faire, la méthode facile et la méthode difficile.
Méthode facile : tu crées une animation style jap-manga (exemple : une goute d'eau qui descend sur le bord de la tête du personnage ou un point d'exclamation) puis tu affiche tout simplement ton animation avant d'afficher le texte, de cette façon on aura l'impréssion que tout se passe en même temps.
Méthode difficile : Si m'on explication pour ton étoile qui brille t'a paru compliqué, tu aura beaucoup de mal a faire ceci. Pour ce faire, Tu dois créer un
common event pour gèrer les messages et les facesets de ton jeu (voi l'image à la fin du message). Ensuite tu change tout simplement le faceset normal pour un faceset inquiet. Pour utilisé cette méthode tu dois disposer de tout les images utiliser pour comme facesets (utilise Facemaker XP pour les créer).
Deuxièment, pour affiche l'image de l'espace, tu dois avoir en premier lieu une image 640 x 480 pixels (pour une meilleure qualitée d'image) puis tu suis ces indications. 1- tu changes l'apparence de ton personnage à rien (donc aucun apparence. 2- tu crées une
map vide de 12 x 12 tiles sur laquelle tu téléporte ton personnage. 3 - tu affiches ton image de l'espace. 4- tu mets un
wait du nombre de
frame que tu désires que l'image soit affichée. 5- tu efface l'image et tu retéléporte ton personnage à sa position original en prenant bien soin de lui redonner son apparance original aussi.
Troisièment, pour le combat d'entrainement, si tu veux simplement affiche du texte expliquant le fonctionnement du combat, tu pourras le faire dans l'onglet
troops (désolé mais j'utilise uniquement la version anglaise) de la base de donné. Les
events de combat se programme de la même façon que les
events de carte, donc tu ajoute tout simplement ton texte. Mais si aulieu de cela tu veux que le joueur ne puisse utiliser aucune autre action que celle couverte par l'entrainement (exemple si il apprend comment utiliser "attaque", il ne peut faire que "attaque"), j'ai le malheure de te dire que tu devras programmer ton propre script ou essayer d'en trouver un.
Et voila j'espère que cela t'aidera au moin un peu. N'oublie pas une chose, fait des tests et apprend le logiciel si tu veux être capable de l'utilise à son plein potentiel.
PS. À l'attention de Anuvico, tu peux utiliser tout mes codes, exemples, etc. sans problème afin de créer des tutoriels.
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3 switchs et 2 variables sont utiliser dans cet events
Ce message a été modifié par BSD - 17 juin 2008 - 21:08 .