Saiyuki Journey West
Plate-Forme : PSone.
Genre : Tactical RPG.
Developpeur-Editeur : KOEI.
Date Sortie : 1999 Japon / 2001 Etats-Unis.
Un écran-titre qui porte bien son nom...
En préambule , il est à noter que ce jeu semble être un "produit dérivé" de la création de la mangaka Kazuya Minekura. A toute fin utile , voici un lien qui vous permettra de la (re)decouvrir , elle et son oeuvre :
Kazuya Minekura , sa vie son oeuvre...
INTRO
Si il est un genre sous-représenté sous nos latitudes , c'est bien le Tactical RPG. Quel que soit le support , peu de jeu ont egalement su convaincre les joueurs . D'ailleurs , ceux-ci devront se tourner lers l'import pour se satisfaire sinon de la qualité , du moins pour la quantité. Le tactical a ceci pour lui , c'est que l'on fera (presque) toujours une nouvelle découverte d'un jeu à l'autre , concernant soit le système de combat , soit l'aspect graphique/le character design , etc... Ainsi , lorsque j'ai lancé la galette pour la 1ère fois , je me suis demandé à quelle sauce j'allais etre mangé... Serait-ce une horreur graphique à la "Vandal Heart" ? Un tout juste moyen , tel "Arc the Lad 2" ? Du tres lourd , comme Front Mission 3 ?
Goku ? Ca ne vous rappelle rien ?Dès la cinématique d'intro , au style manga et à la chanson japanisante , vous faites le plein d'infos : Univers asiatique médieval , mythologie connue ( Goku et sa transformation en singe de cauchemar ) , persos qui ont l'air d'avoir de la "gueule"... , l'eternel combat du bien contre le mal ( les démons )... Ca sent réellement bon tout ça... Ou pas..!
Sanzo , le héros , lors de la cinématique d'introL'histoire débute dans un monastère , où le plus insignifiant des résidents , un jeune moine du nom de Sanzo , va découvrir qu'il tient le destin du monde sur ses frêles épaules. Déjà vu ?
Ainsi , celui-ci s'est vu confié une mission par Lady Kannon , une des 6 gardiens veillant sur l'équilibre du monde : Le mal allait de nouveau faire son apparition ! Sanzo-l'élu devant rejoindre le temple du tonnerre en Inde , et au passage , retrouver les 5 autres gardiens. Ni une ni deux , la coquine prends pour lieu de résidence le bâton de Sanzo. Le voyage vers l'Inde débute. Un combat clôturera le prologue , vous permettant de vous familiariser avec les diverses possibilités et commandes que vous devrez maîtriser en combat. Tout ceci grâce à un petit tutorial , académique mais obligatoire.
MECANISMES ET HISTOIRE
Les 6 gardiens représentent chacun un élément parmi la terre , l'eau , le feu , le bois , le metal. Vous l'avez compris , et c'est un mécanisme connu et commun à nombre de titre du genre : chaque perso que vouz contrôlerez , chaque ennemi que vous occirez sera du signe d'un de ces éléments. La roue des éléments nous dira que le bois est supérieur à la terre , qui est supérieure à l'eau , qui est supérieure au feu , lui même supérieur au métal qui est supérieur au bois... Ainsi , un personnage du signe du feu sera sensible à un sort ou une attaque d'un autre personnage du signe de l'eau. Une fois intégré ce principe , c'est parti...
choix des persos prenant part au combat , roue des elements avec les caracteristiquesVotre chemin est tout tracé , c'est d'une linéarité exemplaire... Bien sûr , pour contourner une montagne , deux chemins s'offrent à vous : vous passerez d'un côté , mais repasserez egalement par l'autre. Sait-on jamais , si il y avait une petite quête annexe , un perso à trouver , voire un objet sympa , par là...
Les deplacements se font de point à point , sur une carte de la région. Arrivé en ville , vous aurez le droit à un arrière-plan , ainsi qu'une liste des lieux où vous pouvez aller... Classiques : Magasins , Forgeron. La touche + : La Poste où vous pourrez choisir vos missions ( faut bien gagner sa vie , ou upgrader les persos ). Celles ci consisteront bien souvent à livrer un objet , tout en vous demandant de prendre part à un combat , pour ce faire.
Vous pourrez egalement aller au Dojo , où le maître des lieux vous défiera , afin de gagner la médaille du dit dojo...

Un style classique , épuré , habituel...Gros plus concernant les boutiques d'équipements : l'écran vous donnera les modifs sur les stats , les sujets pouvant s'équiper , etc... Pas de sous dépensés pour rien !!!
Gros moins pour les boutiques de magie : il faut connaître le niveau de ses persos dans chaque élément. En effet , chaque magie est symbolisée par un parchemin que l'on équipe sur son perso (6 emplacements). Chaque parchemin est d'un niveau que se doivent d'atteindre les persos dans cet elément sous réserve de pouvoir equiper ce parchemin... Et ceci n'est pas à l'écran , à l'achat.
Menus austères , mais que d'infos pour vous guider dans vos achats...Parler des magies m'amène à vous parler des combats...
Ceux-ci sont en vue 3D isométrique , une caméra bienvenue vous permettra de tourner le champ de bataille comme il vous plaira. Vous constaterez au fur et à mesure de l'avancée du scénario que cette option se révèle fort utile : les reliefs deviennent forts...piegeux et en relief...
Nous avons parlé de l'affinité des elements : bien connaître celle-ci vous facilitera la vie.
Le menu de combat est classique (objets , attaque , sort...). Sanzo béneficiera d'une commande "Invocation". Elles sont au nombre de 6 : Je vous le donne en mille , il s'agit des gardiens que vous aurez soumis , et mis dans votre bâton.

Un menu de combat classique , l'invocation "veille" sur Sanzo.Durant 5 tours , le gardien vous dispensera d'un bonus (régénération , defense ou attaque up...). Il dispose egalement d'une attaque spéciale que l'on decouvrira au cours d'une petite animation , comme lors de son apparition. Il est possible de configurer les options de manière a ce que ces animations se fassent ou non. Pratique , vu la longueur inutile de celles-ci...
Les persos , généralement au nombre de 6 durant les combats disposent , eux , d'une commande "Changement en Were". Cette transformation en animal du signe de son élément ( Goku-feu-gros singe... Gojo-eau-dragon d'eau...) multiplie ses stats , mais il ne gagne pas d'XP , donnés pour chaque action. Ensuite , chacune de ses actions le verra piocher des points d'action dans une jauge propre aux Weres. Lorsque les points d'action tombent à 0 , le perso reprend forme humaine. Dès lors , libre pour la stratégie : balancer un "char" d'entrée , ou bien se transformer 2 fois dans le combat en utilisant des attaques moyennes...

De la simple magie aux Werechanges , les animations "pètent" plus ou moins...La pratique d'un element vous fera gagner de l'experience dans celui-ci. Chaque magie requiert un certain niveau dans tel element. Les sorts sont achetables dans les boutiques , ou gagnés dans certaines méandres de l'histoire.
ET AINSI...
Le chemin vers l'Inde sera long et parsemé de tranches humoristiques entre chaque lieux. Votre groupe s'agrandira ( trop... ) , et si tous les personnages du groupe ne sont pas charismatiques , ils possèdent tous leur personnalité bien affirmée. La découverte de chacun d'entre eux laissant place à une véritable histoire , dans l'histoire.
On découvre que des éléments du décor sont déstructibles , et révèle des coffres , lors des combats...
On découvre que le scénario est on ne peut plus classique , mais que la magie opère...
La durée de vie est estimée de 50 à 70 heures de jeu , suivant ce que vous recherchez : le rapide ( option qui ne durera pas , il y a interêt à "leveler" un petit peu... ) ou la recherche et la préparation...
L'univers est tres attachant , et qui aime la mythologie asiatique fera le voyage sans souci.
Landstaker aime











