je me présente je m'appelle Alexis.
J'ai un problème car je suis débutant avec le RGSS, je voudrais savoir comment rajouter un objet en façon script ex: je trouve une potion ouééé "potion += 1."
Mais là je sais pas c'est quelle code qui faut rajouté.
Voici mes Script
Window_Cure
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# ■ Window_Cure
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#xX--Script fait par : Alexis Ottina--Xx
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class Window_Cure < Window_Selectable
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# ● initialisation
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# L'initialisation sère a dire ce qu'il y aura tout au début de la scène.
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def initialize
# On décrit la position, et la longueur et la largeur( x, y, w, h)
super(0, 0, 260, 140)
# On crée la "Bitmap"
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# On définit la police...
self.contents.font.name = $fontface
# ...et là, sa taille.
self.contents.font.size = $fontsize
# Nos commandes avec les images respectives
@tab_icon = {"Une potion" => "021-potion01",
"Une Super Potion" => "022-potion02",
"Une Hyper Potion" => "023-potion03"}
# On va à la méthode 'refresh'
refresh
# On a rendu active la fenêtre pour que le joueur puisse déplacer le curseur
# et mis l'index sur 0.
self.active = true
# L'index à 0, c'est à dire qu'il commence à 'Une Super Potion'.
self.index = 0
end
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# ● Mise à jour
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# Quand on quitte la scène, on éfface tout pour qu'on puisse superposer
# tout les 'object'.
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def refresh
# On éfface tout le contenue
self.contents.clear
@item_max = @tab_icon.size
i = 0
# On parcours le Hash
@tab_icon.each do |key, value|
x = 64
# Augmentation de la position Y selon la valeur de i
y = i * 32
# On prend l'image
bitmap = RPG::Cache.icon(value)
# on sélectionne la partie de l'image : ici, c'est toute l'image
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
# On fait un transfert : couper-coller
self.contents.blt(5, y, bitmap, src_rect)
# Taille du texte
text = contents.text_size(key).width
# Affichage du texte
self.contents.draw_text(bitmap.width + 5, y, text, 32, key)
# Incrémentation de i
i +=1
end
end
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# ● Mise à jour du curseur
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# C'est ici que nous allons définir la taille et la position du curseur.
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def update_cursor_rect
# Si l'index est inf a 0...
if @index < 0
#...pas de curseur
self.cursor_rect.empty
# Sinon...
else
# On place le curseur par défaut.
self.cursor_rect.set(0, @index * 32, self.width - 32, 32)
end
end
end
Ok pour la fenêtre, mais le probleme est dans la scène.
Scene_Cure
class Scene_Cure
def main
@cure_window = Window_Cure.new
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@cure_window.dispose
end
def update
@cure_window.update
if @cure_window.active
update_command
end
end
def update_command
if Input.trigger?(Input::<img src='http://www.rpg-legends.com/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @cure_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# C'est ici mon problème !!!
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Ici aussi !!!
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#Ici aussi !!!
end
return
end
end
end
Et voici la scène
Voilà, merci d'avance.










