RPG-Forum: [Tutorial] Courir - RPG-Forum

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[Tutorial] Courir

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 04 février 2006 - 14:00

Voila vous aimeriez que quand vous appuyez sur une touche votre héros cours, et bien grâce a ce tuto vous allez pouvoir le faire.

Tout d'abord allez dans la base de données (F9), ensuite allez dans l'onglet "évenement commun", créez un évenement commun en "Appel" comme ceci:
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Ensuite cliquez sur ok. Après sur la map créez un évenement (courir) aussi en processus parallèle avec la commande suivante:

Image IPB

Mettez l'évènement dans toutes les maps où vous voulez que le personnage puisse faire cette action.

Voila, maintenant pendant le jeu si vous restez appuyez sur la touche "A"(Les touches ne sont pas les même sur le programme et en test), votre héros sera entrain de courir. Si vous relachez la touche tout redeviendra normale.

Tutorial par Tigre Rouge pour RPG legends
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 05 février 2006 - 17:23

J'ai pas ce rpg maker et moi j'ai un autre moyen ca permet quand tu appuie sur - de courir et quand tu réappuie sur - de marcher

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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 05 février 2006 - 19:34

Pour le 2003 ?
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 06 février 2006 - 14:28

Oui c'est le 2003 celui la.Je vais mieux détailler.On va d'abord dans demander l'appui d'une touche et on fait comme dans ce screen http://img66.imagesh...nshot0045xq.png et on enregistre dans une variable appeller par exemple marcher/courir.Puis vous allez dans conditions et vous mettez la variable courir/marcher est égal à(20 pour +),(21 pour -)(comme ceciImage IPB)...Une fois que c'est fait vous repartez dans conditions et vous mettez l'interrupteur courir/marcher(que vous nommez comme vous voulez)est activé.Ensuite suivez le script de mon 1er message
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   gaia2099 Icône

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Posté 06 février 2006 - 15:23

je prefere le mode de tigre rouge c'est plus pro.
un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....un petit pas pour l'humanité....schblong!!
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Walean Icône

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Posté 06 février 2006 - 16:20

oui moi aussi.
j'en connaissais un qui te faisais accélerer plus tu appuyais longtemps sur la touche.
Le bleu, c'est la couleur de l'infini...
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 06 février 2006 - 16:31

Oui mais le tutorial de Tigre rouge est pour XP.Je voulais juste aider les possesseurs de RPG Maker 2003.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Walean Icône

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Posté 06 février 2006 - 18:10

Certes (et merci donc) ^^, mais cela revient exactement au même.
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   Zangdar Icône

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Posté 10 mai 2006 - 21:22

Bonjour, j'essaye de faire la même chose pour faire des sauts, mais ca ne fonctionne pas...pourriez-vous m'aider?!
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Alex RoiEsper Icône

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Posté 10 mai 2006 - 23:35

Finalement, en relisant, l'idée de Pegase était tout à fait adaptée au 2003, très pro, bien au contraire ; ce qu'a proposé Tigre Rouge ne fonctionnant que sur XP.

Zangdar >> Tu pourrais être plus clair? Faire que le héros saute dès qu'on appuie sur une touche spéciale, c'est ça? Tout dépend de la version de ton RPG Maker, mais dans tous les cas en suivant puis adaptant la méthode de Tigre Rouge sur XP ou Pegase sur 2003, tu peux facilement t'en tirer.
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 11 mai 2006 - 09:44

Dans XP, la façon de courir est parfaite, je veux dire par là que lorsqu'on relache le bouton on arrête de courir, c'est bien ça ?

Alors que dans le 2K3 on doit re-appuyer sur le bouton pour marcher...
J'aimerai que la version de xp soit possible sur 2003... :(
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 11 mai 2006 - 12:38

Je préfère nettement le tuto de Tigre_Rouge qui est plus simple a réalisé et plus pres de la technique utilisée dans un jeu commercial !

(C'est tellement facil que j'y avait meme pas penser ^^ mdr merci a toi)

EDIT pour Relm_ : Non rien a voir ! On peu tres bien se servire de la technique de tigre rouge dans rm2K3 !
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 11 mai 2006 - 15:21

Moi je n'y arrive pas sur RM2K3.Il n'y pas la commande modifier vitesse=6 est modifier vitesse=4.En faisant accélerer le mouvement ou ralentir le mouvement ca ne marche pas.Quand on appuie sur la touche il accélère et quand on arrête il est toujours a la meme vitesse.Explique-moi comment on peut le faire sur rm2k3 stp ca serait bien.
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 11 mai 2006 - 16:53

Si la touche C est appuyée alors vitesse augmente de +1 a ce moment la tu mets une variable "Vit+1" et dans un autre evenement frquent "Si variable vit = 1" alors annulé l'évenement précédent (tu rajoute encore un switch vers un nouvel evenement pour diminué avec une variable vit-1 par exemple , en tout "4switch" et 2variables ^^ mais bon faudrai que je le fasse avant ^^
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Alex RoiEsper Icône

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Posté 11 mai 2006 - 17:09

J'ai rien compris à ce que tu as dit Kozzy xD
Mais c'est bête ce que tu dis, tu peux pas "préférer celle de Tigre Rouge à celle de Pégase", c'est pas comparable, vu que c'est pas du tout la même manière sur XP ou 2003!

Sur XP tu peux gérer l'appui continuel d'une touche: lorsque la touche est relachée, l'effet se dissippe. Sur 2003 t'as pas moyen, donc t'es obligé de rappuyer sur la touche pour arrêter l'effet (ici: l'accélération du héros). Et donc tu dois forcément procéder différemment.

C'est pourquoi la meilleure des façons sur 2003 est celle de Pegase. Il faut néanmoins rajouter un "move all" ou "tout déplacer" après la modif de la vitesse.

Pis de toutes façons on peut pas se servir de la touche C sur 2003.
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 12 mai 2006 - 08:55

Moi non plus j'ai rien compris çà ce que tu disais Kozzy
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 12 mai 2006 - 11:54

Bah acheter vous de l'immagination :P
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 12 mai 2006 - 13:28

J'ai beau lire et relire je comprend pas a partir de si variable vit =1
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 12 mai 2006 - 14:22

Voir le messagePegase, le vendredi 12 mai 2006 à 14:28, dit :

J'ai beau lire et relire je comprend pas a partir de si variable vit =1

C'est à intégrer dans une Fork condition. :)
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   Pegase Icône

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Posté 12 mai 2006 - 15:09

Oui ca j'ai compris en fait c'est plutôt a partir de "annulé l'évènement précédent..que je comprends pas.Tu pourrais expiquer étap par étape avec des images si possible biengenre un tuto quoi?
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