RPG-Forum: [Tutoriel]Créer un perso qui se transforme - RPG-Forum

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[Tutoriel]Créer un perso qui se transforme (Avec ses compétences qui changent)

#1 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 29 mai 2006 - 14:49

Hello
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Voila , aujourd'hui je pensais avoir toucher mon argent mais en me rendant a la banque tout a l'heure j'ai constater avec effroi que je ne disposait toujours que de 0.07 centimes d'euro ... Du coup je suis démotiver de sortir de chez moi et cherche quelque chose a faire pour m'occuper ! Sur ce , voici un tutoooooo !!!!

Créer un héro qui change de physique et de compétence selon le besoin
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1) Ca sert a quoi ?
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Vous avez tous deja pu tester ma démo "les mésaventures de kozzy la tortue" ?! (bah oui forcément , quelle question ...) Et bien c'est tres simple , ca part de ce principe la ! Exactement le même principe que celui des masques dans Zelda majora's mask ! Le fait de changer de physique , change également les capacitées du héro , ainsi il peut en se tranformant en animal par exemple atteindre des endroits plus fermé ou défoncé une porte en se transofrmant en gros monstre de 400 kilos etc etc .

2) La pratique
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Fini la théorie , on aborde la pratique !
Tout d'abord , il faut se faire une idée de ce que vont être les transformations du héro ! (pour ma part j'en avait fait une tortue) nous allons donc (pour faire original ^^) le faire se transformer en "chat" (comme ca je suis sur que tout le monde a le charset demander) !

Phase 1
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Créer maintenant votre map test ! Je vous conseil vivement de faire de même que moi si c'est la premiere foi que vous réalisez une programmation du genre ! Voici mon exemple :
Image attachée

Alors voila ... Le héro se trouve en bas de l'écrant et aimerait prendre la sortie qui se trouve en haut a droite ! Seulement , une riviere lui barre la route (ya beaucoup de courant c'est dangereux etc etc) donc il ne sait passer que sur la petite branche en travers de la riviere mais il est beaucoup trop lourd et elle risque de casser ... Heureusement un mage du dernier dongeon que vous avez rencontrer vous a donner le pouvoir de vous transformer en chat et donc de passer sur la brindille en bois sans la cassée ...

Phase 2
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La programmation de la base de donnée :
Dans l'onglet "évenement fréquent" ajouter un nouvel event nommé "Trans-Chat" et un autre nommé "Chat on" dans l'évenement "Trans-Chat" notez cette programmation :
Image attachée
-Processus parrallele (sinon ca répetera l'action a l'infini dès que vous aurez acquis le pouvoir)
-Interrupteur de déclenchement "Pouvoir Chat" (que vous devez créer maintenant)
-Appuis d'une touche : [0001Transfo] (La touche du pavé numérique +ou-ou*ou/ contenu dans la variable "Transfo" )
-Afficher une animation (mettez celle que vous voulez sur le héro pour faire joli ...)
-Modifier l'apparence du héro "Jérémy" = Animal2 (en gros vous changer votre héro en chat)
-Interrupteur "Humain" Désactiver (important si vous ne voulez pas avoir de bug)
-Interrupteur "Chat ok" Activer (Pour prévenir le deuxieme evenement dans la base de donnée)

Maintenant , le second evenement que vous avez créer dans les evenements fréquents "Chat on" :
Image attachée
Celui ci ressemblera en beaucoup de points au précedent :
-Appuis d'une touche : [0001Transfo] (la même touche + ou - ou * du pavé numérique)
-Attendre "1.0" secondes
-Afficher une animation "Osmose" (ou n'importe laquelle sur votre héro qui est maintenant un chat !)
-Modifier l'apparence du héro "Jérémy" = Héro (remettez lui l'aspect de héro qu'il avait au début)
-Interrupteur "Humain" Activer
-Interrupteur "Chat" Activer (ce qui causera l'effet inverse de transformation)

Voila , vous avez fini le plus important ! Pas compliquer hin ;) Maintenant , dès que le switch "Pouvoir chat" sera activer , vous pourrez vous transformer en chat a n'importe quel moment en appuyant sur + ou - du pavé numérique !

Il ne reste plus qu'a passer a la programmation dans vos maps ! Suivez le guide :

Phase 3
---------
Ajouter un nouvel evenement pour tester votre programmation sur cette map (représenter par le ceau en bois sur ma map) avec comme contenu uniquement "Interrupteur [Pouvoir chat] On" dedant , appuyer sur une touche et au même niveau que le héro
Image attachéeDe dehors Image attachéeDe dedant !

Maintenant , créer un switch sur la brindille de bois au dessus de la riviere avec cette programmation :
Page 1 : Image attachée
-Afficher texte : Je suis bien trop lourd pour passer
-Déplacer héro : Un pas vers le bas

Page 2 : Image attachée
-Rien

Copier coller cet évent sur la case juste au dessus (sur la brindille de bois) et remplacer unniquement "Déplacer héro vers le bas" par "déplacer héro vers le haut" !

Lancer le jeu !
Tant que vous n'irez pas toucher le ceau en bois (en appuyant sur action) vous n'aurez pas le pouvoir de vous transformez , mais une foi que vous l'aurez toucher , il vous suffira d'appuyer sur + ou - du pavé numérique pour vous changer en chat et donc etre asser leger pour passer sur la brindille de bois !
Et une foi de l'autre coté , réappuyer sur +ou- pour vous re-transformer en humain !!

Image attachée Image attachée Image attachée

Et voila ! C'est pas joli tout ca ?
Rahala encore un tuto bizare de KoZzY ^^

Conseil : A vous de remplacer ces données pour en faire quelque chose d'original !
Enjoy

Miniature(s) jointe(s)

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Kakashihatake Icône

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Posté 29 mai 2006 - 14:57

Merci beaucoup kozzy , cela fait longtemps que je recherchais un tuto dans ce genre , cela va rajouter de l'originalité dans mon jeu !
Encore merci !!
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 29 mai 2006 - 14:58

Bien bien ! :) Merci.

Dommage que l'on ne puisse pas se transformer à tout bout de champ tout de même. :(
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:00

Si , on peut ! Suffit de viré la condition de déclenchement (l'interrupteur) "pouvoir chat" dans la base de donnée ! (ainsi que celui "Chat ok") ... Mais dans la vie réel , oui ca pourrait etre pratique ...
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Kakashihatake Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:09

Juste une question , est ce qu'il est possible de faire un decompte de mana pendant la transformation ?
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:17

Voir le messagekozzy, le lundi 29 mai 2006 à 16:00, dit :

Si , on peut ! Suffit de viré la condition de déclenchement (l'interrupteur) "pouvoir chat" dans la base de donnée ! (ainsi que celui "Chat ok") ... Mais dans la vie réel , oui ca pourrait etre pratique ...


Tant mieux. Je préferes ça.

Au fait, tu dois me payer le copyright pour le chat.

;)
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:27

Voir le messageKakashihatake, le lundi 29 mai 2006 à 16:09, dit :

Juste une question , est ce qu'il est possible de faire un decompte de mana pendant la transformation ?

bien entendu !
Il faut que tu crées une variable "mana" que tu définis a une valeur de 10 (par exemple) [Variable "Mana" rendre égale a = 10] Et dans l'évenement fréquent "Trans-Chat" tu inssere juste apres "Demander l'appuis d'une touche" la commande "Variable [Mana] -1" !! (Tout ca dans une fork condition qui dit "si mana est égale ou supérieur a 1 sinon "Afficher texte" [Pas asser de mana] )

Si tu veux je ferais tout a l'heure un system de mana avec des screenshots !

@Relm : Je dois le copyright a ASCII ;) Toi aussi d'ailleurs :P
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Kakashihatake Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:33

Encore une fois merci Kozzy :) !!
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 29 mai 2006 - 15:39

Pas de probleme ! Je ferais donc ca tantot ;) reviens voir un coup au soir ...
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Walean Icône

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Posté 30 mai 2006 - 18:22

HAHA! MDR!

Voilà un tuto qui ne me surprend pas venant de la part de Kozzy!

Très marrant tout za... et bien expliqué ^^ huhu
Le bleu, c'est la couleur de l'infini...
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Mark182 Icône

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Posté 04 juin 2006 - 07:04

j'y arrive pas :( :( c'est au niveau de choisir une touche que ca coince :angry:
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 06 juin 2006 - 12:04

Quand tu choisis une touche (par exemple la touche "/ou*ou-ou+" du pavé numérique) il ne faut pas oublier de décoché toutes les autres ... Sinon le programe ne sait pas laquelle choisir ...

Ps : Désoler pour le mana , je n'ai plus eu le net depuis un moment , je viens de le récupérer donc ce sera pour bientot ! Quand j'en aurais fini avec le rutipa like ^^
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Alex RoiEsper Icône

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Posté 07 juin 2006 - 00:12

Mdr, ça me fait marrer comme Walean ce topic, ça te ressemble bien, Kozzy xD
Ton tuto m'a inspiré! J'ai une folle envie de... *ahem*

EDIT : Hé bien j'ai laissé parler cette envie.
Regardez ici : http://www.rpg-legen...?showtopic=3883
Pleins de jeux sympa, un forum sympa, des tutoriaux sympa ? C'est sur E-magination !
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   manga-na Icône

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Posté 07 juin 2006 - 09:42

je ne comprends pas (j'ai commencé RPGmakerXP y'a 2 jours). Je n'arrive pas à rentrer les commandes !! Si quelqu'un pourrait m'aider ! :rolleyes:
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Gueni Icône

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Posté 07 juin 2006 - 09:56

C'est pas un tuto pour Rpg Maker 2003 par XP (sache que Kozzy est un anti-Xp (et moi avec))
PS: Encore que en cherchant bien les commandes remplaçant celle du rm03 il doit y avoir moyen ^^"
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   manga-na Icône

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Posté 07 juin 2006 - 09:57

ah ok merci de prevenir !
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   ememdodo Icône

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Posté 07 juin 2006 - 11:27

Bha c est quasiment les meme en fait...
Moi quand j'ai commence j ai lu tout les tuto et franchement meme si c est pas le meme RM on retrouve les meme chose donc bon c'est pas copier coller pour XP mais si on cherche on trouve
Allez voir mon projet.Le monde le plus libre jamais fait est en construction en ce moment même.
http://www.rpg-legen...?showtopic=3774
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   trunks-ssj7 Icône

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Posté 09 juin 2006 - 21:02

moi j'arrive pas parsk g xp et comme je suis qu'un enfant je n'arrive pas trop à comprendre le RPGmaker 2003 :huh:
0

#19 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 10 juin 2006 - 09:36

Voir le messagemanga-na, le mercredi 07 juin 2006 à 10:42, dit :

je ne comprends pas (j'ai commencé RPGmakerXP y'a 2 jours). Je n'arrive pas à rentrer les commandes !! Si quelqu'un pourrait m'aider ! :rolleyes:

Voir le messagemanga-na, le mercredi 07 juin 2006 à 10:57, dit :

ah ok merci de prevenir !

Voir le messagetrunks-ssj7, le vendredi 09 juin 2006 à 22:02, dit :

moi j'arrive pas parsk g xp et comme je suis qu'un enfant je n'arrive pas trop à comprendre le RPGmaker 2003 :huh:

Voir le messagemanga-na, le vendredi 09 juin 2006 à 22:04, dit :

au fait, je suis sur 2003, pas sur XP ! Dédol" si j'ai dit que j'étais sur XP mais j'ai changé !


C'est quoi ce flood inutile de boulets SMSistes pollueurs ?!!

Pour les questions reliées à RPG maker allez ici ==> http://www.rpg-legen...p?showtopic=275
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   trunks-ssj7 Icône

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Posté 10 juin 2006 - 11:19

bon ben je vais télécharger la version 2003
mais je peut garder la version xp quand même???
merci :blink: :blink:

au fait dans le tuto il dit ke si on le tansforme en chat tout le monde aura le charset
mais moi je sai en créer des nouveau avc charactermaker mai quand je l'inser dans
RPGmaker il ne fonctionne pa parsk sa fait un rectangle blanc autour de lui
et il est pa entier. :ph34r: :wacko:
0

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