RPG-Forum: {Tutoriel} Un scénario - RPG-Forum

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{Tutoriel} Un scénario

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 12 juillet 2006 - 15:12

J’ai remarqué qu’il y a beaucoup de tuto sur comment installer ce script ou une vison nocturne, ajouter de nouveaux éléments graphiques et sonores mais rien sur le scénar. Il n'est pas facile d'écrire un scénario, et encore moins un bon scénario. J’espère que la petite méthode suivante vous aidera.

Difficulté : de Image IPB à Image IPB Image IPB Image IPB Image IPB selon votre inspiration ^^

Une fois que vous avez trouvé votre idée de départ vous commencez à avoir un début de trame. Vous commencez à avoir quelque chose. Il totalement déconseillé, et même, il est absolument proscrit de commencer à écrire votre scénario en vous disant que vous imaginerez la suite plus tard. Les éléments d'un scénario doivent s'enchaîner parfaitement, dans un ordre logique. Vous ne pouvez pas faire une histoire cohérente si vous improvisez. Il ne faut pas trop modifier son scénario, sinon vous risquez d'oublier des éléments ou de créer des incohérences. Si l'erreur est ici facile à corriger, rien n'est plus décourageant que de jeter toute une bonne partie qui était basée sur une erreur et tout recommencer :lol:

Vous avez donc votre idée de départ clair et une petite idée sur le déroulement des opérations, vous avez donc besoin de créer un squelette. Pour cela, prenez une grande feuille de papier dans le sens de la largeur et achetez en d’autres pour former une frise. N'hésitez pas à prendre de la place, utilisez des codes de couleurs pour rendre vos éléments plus simples. Ne mettez pas non plus trop de couleurs, comme le dit GuG, trop de couleurs font gerber Image IPB

Ici je ne donne que quelques conseils et non une solution miracle pour vos trous d’imagination. Si votre scénario tient la route, vous devriez trouver une solution à vos problèmes. Donc vous voilà avec votre frise sur laquelle vous placez des évènements. L'écriture du scénario à proprement parler d'aboutissement d'un long et dur travail.

> Il y a aussi quelque petits scénario récurent dans le monde des rpg, voici une liste qui vous montrera ce qu'il vaut mieux ne pas faire pour ne pas avoir une histoire trop banale ! Lien de l'article
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 12 juillet 2006 - 15:30

Oui en détaillant aussi qu'il faut faire un ptit schéma des enemis et/ou des cartes du jeux ... Sinon vous allez mapper vos maps n'importe comment et vos enemi n'aurons rien de particulier ...

Sympatique méthode de Tigre_Rouge mais moi je préfère improviser haha ! Enfin, vous, ne le faites pas ! Car moi c'est pour des jeux a la con donc ca convient parfaitement ^^
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth Icône

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Posté 12 juillet 2006 - 16:29

Je ne suis pas d'accord avec le fait qu'improviser est systématiquement mauvais pour son scénario.

J'écris des fics (et des longues) en improvisant et tissant à partir du fil d'une idée générale, et j'obtiens de très bonnes histoires ainsi, peu prévisibles et tout à fait cohérentes.

Je dis plutôt que ce point d'improvisation/pré-écriture complète dépend de la personne. Certains auront besoin de tout codifier à l'avance, d'autres seront plus à l'aise en laissant aller leur imagination.
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 12 juillet 2006 - 16:36

Comme c'est joliment dit :) !!!

Tout a fait d'accord en fait ...
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 12 juillet 2006 - 17:54

J'ai vu ce que donnait des projet amateurs sans avoir un scénario très construit au début (comme mes premiers jeux rpg ou non) est franchement le résultat est pas terrible Image IPB

Après c'est plus une question de goût.
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth Icône

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Posté 13 juillet 2006 - 00:12

Je vois ce que tu veux dire Tigre Rouge.

Même si je suis pas tout à fait d'accord sur le fait de généraliser, ton idée de faire un tutoriel pour les scénarii est très bonne. Je vais ajouter mon grain de sel si tu permets, mais dans la catégorie "à l'arrache" ^^


Imaginer une histoire au fur et à mesure :

Lorsqu'on imagine une histoire (ou un scénario, ça revient au même), le gros danger est d'en oublier certains points et de les contredire ensuite. C'est ce que tu as dis Tigre Rouge si je me trompe pas.
C'est une erreur fréquente, surtout si la "création" s'étale trop dans le temps ou prend trop d'ampleur. C'est d'autant plus dommage qu'on peut facilement l'éviter, sans avoir pour autant à tout déterminer à l'avance (personnellement je déteste savoir la fin trop en amont, ça me démotive). Ca rejoint en partie tes conseils Tigre Rouge ^^.

Il suffit d'avoir une fiche sur laquelle on porte les grandes lignes à mesure de l'avancement (je conseille fortement une feuille tenue à la main, pas à l'ordinateur), afin de garder toute la cohérence :
- indiquer les noms des persos, avec une rapide biographie (histoire passée, but...)
- code couleur pour le nom de chaque perso selon son groupe (méchants, gentils... ou plus complexe)
- les liens entre les personnages (tirets, flèches, croix...) selon leurs relations (amis, parents, amants, ennemis, rivaux...)
- un court résumé de chaque étape de l'histoire qui a été écrite (lieux, rencontres, personnages décédés, péripéties...)
- si besoin, une carte, un arbre généalogique, ou tout autre élément de nature à ne pas s'emmêler les pinceaux
...
Tout cela ne vient certes pas dès le début, mais se construit peu à peu.

Ce genre de notes permet de poursuivre son cheminement sans trop prévoir, et permet d'ajouter ou retrancher des choses en cours, tout en ne se contredisant pas ^^ !

J'espère pas avoir été trop confus ^^"
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Sylphide Icône

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Icône du message  Posté 05 mai 2007 - 03:06

Voir le messageGorgoth, le 12/07/2006 à 20:12, dit :

Je vois ce que tu veux dire Tigre Rouge.

Même si je suis pas tout à fait d'accord sur le fait de généraliser, ton idée de faire un tutoriel pour les scénarii est très


Est-il correct? :

Scénario 2 :Vous vous enfuyez de votre île car vous ne voulez pas vous marier avec la princesse, préférant écrouler la monarchie, car elel fait partie d'un complot contre l'Ashra, planète de la Science, dont elle veut acquérir le Savoir. Un gardien vous aide et utilise ses derniers pouvoirs pour que vous passiez à travers la muraille, qui sépare 2 royaumes, afin de vous libérer. Vous changez de nom pour ne pas être repéré (les royaumes étant en guerre il vaut mieux éviter tout bruitage), malheureusement vous prenez le nom d'un magicien dont un mariage a été arrangé. Vous vous retrouvez avec une femme, une magicienne, à 18 ans, mais qui heureusement pour vous est très aventureuse et dont vous êtes amoureux. Vous trouvez un crystal. Un an plus tard la princesse vous recherche avec sa troupe. Vous vous cachez dans le crystal où vous trouvez une Divinité, vous acquérez son pouvoir. Quand à la déesse de la lumière, elle vous annonce que vous êtes l'homme charger de trouver l'Elue, une magicienne qui pourra créer la toute dernière magie: la téléportation. Ainsi les bracelets planètaires se réuniront. Vous vous enfuyez le plus loin possible en inventant une escuse à votre bien-aimée, dans votre quête vous trouvez une bande de magiciens, vous débarquez dans un cimetière et lors d'un combat vous êtes tués. Les pouvoirs magiques de la bande étant à sa pleine puissance, ils demandent à vous faire revivre. Seulement ils ne connaissent pas votre prénom et un autre revit à votre place. Etonnés, vous cherchez le moyen de conclure un pacte avec une Divinité pour qu'elle fasse revivre l'autre. Seulement voilà, le héros mort revient à la vie mystérieusement et devient maléfique. Il utilise le feu pour brûler des vilages ou autres et établit établit son espace au Sud. Vous avez décidé de prendre les airs pour ne pas aller en prison pour usage énorme de la magie, ne voulant pas fournir d'explications. Mais c'est illégal, seuls ceux ayant un poste y peuvent en ces temps de guerre, donc vous entreprenez votre magie pour le rendre invisble. Le vaisseau a besoin de se recharger en s'arrêtant dans une des villes. La rumeur coure déjà qu'un vaisseau a été volé.On vous vole vos objets pendant que l'un de vous recharge le vaisseau, vous fouillez les lieux. Vous partez une nouvelle fois, et vous vous arrêtez sur une île volante, invisible aussi. Vous trouvez la coupable du vol. La jeune voleuse se sert d'une illusion pour faire croire au peuple de l'île qu'ils sont seuls et a instauré des pièges pour les intrus possibles. Elle se joint à vous pour vous remboursez vos dettes, le butin lui ayant été acheté précédemment par un autre homme, qui connaît les techniques d'invisibilité. Vous cherchez qui car il pourrait révéler l'emplacement du vaisseau et vous trouvez (..), une partie du Phenix, il cherche sa femme. Celle-ci se trouve dans le coffre, enfermée depuis 10 jours. Un monstre appraît, auteur de l'enlèvement. Si vous unissez les deux persos, le Phenix est créé, il vous donne un objet phenix pour pouvoir résusciter votre ami. Pendant ce temps sur Terre, Ashra a gagné la guerre contre Arkanta. L'après guerre est difficile, des pertes sont constatées et tout est calme, vous le savez à travers les lunettes noires d'un membre. Mais ce n'est pas fini, vous manipulez le méchant, qui a trouvé des adeptes à sa cause. Il les envoie et ils profitent de l'après guerre pour instaurer, une nouvelle fois, la monarchie. (magiciens ayant mal tourné), chacun ayant 2 gardes. Vous finissez de tuer ces magiciens et vous pouvez entrer dans l'antre de xxxx (j'ai pas trouvé de nom encore). Il a plein de monstres à ses côtés et se nomme Lucifer. Vous le battez, et vous hésitez à le ramener à la vie sous peine de ramener le monstre. Finalement vous allez voir l'Oracle, qui vous prédit que le tournoi n'aura pas lieu après avoir battu les compagnons de Lucifer, que le monde s'annonce sombre. Vous décidez de changer le destin et de participer au tournoi. Vous trouvez que l'ex héros savait en réalité où se trouvait le pouvoir absolu, celui de la Divinité de la Lumière, et que sa femme avait l'intention de s'en emparer pour imposer sa volonté, pendant votre tournoi en ayant battu le dernier couple. Vous y gagnez un filtre de purification. Ainsi vous retournez à l'antre de (...) et vous combattez quatre anges avant de lancer votre purification, ils ont caché le corps car ils ne sont pas d'accord pour faire apparaître le pouvoir absolu sur Terre si vous êtes néfastes. Si vous perdez un seul combat, elles partent et le corps aussi définitivement, vous livrez la jeune voleuse à la justice es (il y en a 3), vous faites votre purification et le phénix, il revit, et vous cherchez avec lui le pouvoir absolu (il é étonné de se réveille et de voir que vous êtes au courant, mais également fatigué, du coup vous le laissez se reposer dans un village et vous partez avec l'indication sur le pouvoir absolu, après qu'un 3 royaume a profité de la paix pour attaquer par surprise les 2 autres (les habitants de l'île descendent et sont tués par une attaque de canon), Vous trouvez le pouvoir absolu dans une grotte, et vous le donnez à qui vous voulez, mais tout de suite après l'invocation, Lucifer, en chair et en os suite à l'ouverture de la Porte de la Lumière, et la divinité de la Lumière apparaissent. Il n'y a aucun moyen d'y échapper, Lucifer prend votre place au centre du cercle et prend le pouvoir à votre place. Seulement, il ne se passe rien, un mot d'incantation a été changé depuis le temps. En le devinant (2 lettre: DA ), le cercle s'ouvre, vous prenez place, tandis que la divinité de la lumière se bat avec Lucifer pour le retenir, mais ils sont de force égale. Vous obtenez le pouvoir, détruisez lucifer pour de bon, annihilant tout mal de ce monde, puis vous partez. Vous constatez que la famille royale du 3è royaume s'est calmée, la guerre s'est stoppée. Surprise, votre famille royale apparaît devant vous. Elle vous félicite. Apparemment, une prophétie donnée par la Déesse du vent a indiqué à la princesse qui allait avoir le Pouvoir et elel s'est débrouillée pour changer la vue de l'Oracle, qui aurait tout fait perdre par profit (il voulait s'accaparer du pouvoir absolu également). La dernière chose est une fête, les 3 princesses la tiennent, toute noirceur a disparu, et un deuxième soleil est apparu. Pour rétablir le jour et la nuit, vous créez un deuxième monde avec vos pouvoirs et tournez le soleil en sa direction. Fin.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 05 mai 2007 - 04:36

Ajoute juste une dizaine de sauts de ligne...
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   anhumes Icône

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Posté 05 mai 2007 - 11:46

Yop !
Je me permet de mettre ce liens ici :

http://www.ffdream.c...rub=cliches_rpg

Ils y listent tous les clichés des RPG. (que se soit pour les scénarios, personnages ou background). Je pense que ça ne fera pas de mal à beaucoup de débutant de le lire, pour qu'ils évitent de tomber dans les plus gros clichés (et bien chiant à force de le voir partout) et de faire quelque chose d'un peu plus original.
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 05 mai 2007 - 13:03

Merci pour le lien je le rajoute en début de sujet :)
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Sylphide Icône

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Posté 27 mai 2007 - 13:49

Voir le messageTigre rouge, le 05/05/2007 à 09:03, dit :

Merci pour le lien je le rajoute en début de sujet :)


En fait j'aurais besoin de savoir si mon scénario est bon ou pas.
Ou sinon, c'est juste que vous avez sauvé la représentante légale d'une Desse sur Terre, en échange elle vous donne des pouvoirs. Soit: 1°/Cela attire un gars aux cheveux longs qui vous envoie des monstres et vous vous propulsez dans un monde parallèle pour vous sauver, 2°/La déesse vous donne l'aller pour un monde parallèle plein de magie, en proie à quelques guerres. 3°/Avec vos pouvoirs vous voulez détruire un Démon. 4°/Vous vous mariez avec la jeune représentante et vous parcourez le Monde avec vos pouvoirs histoire d'aventure. 5°/Qulequ'un cherche les cinq cristaux qui lui permettront de voler vos pouvoirs.
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   anhumes Icône

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Posté 31 mai 2007 - 18:48

Edites ton premier message et on prendra, peut être, la peine de lire ton scénario. Pour l'instant c'est juste indigeste et on en perd le fil ou bout de la deuxième file.
Même remarque pour ton dernier message. tu fais une énumaration, rajoute donc des retour à la ligne.
Qui plus est (enfin avis perso), pas besoin de décrire ton scénario dans les moindres détails. On en a rien faire de savoir que ton héro a mangé 3 pommes à son repas. Donne des orientation général, laisse un peu de mystère pour que l'on veuille découvrir l'histoire.
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Avalone Icône

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Posté 05 juin 2007 - 15:03

Mais lol !
Le premier post est une copie moins élaborée de ce tuto, d'un site connu des makers ayants un peu d'experience.
La moindre des choses quand on fait cela c'est de donner le lien de l'adresse originale (c'est un peu un fake recopiage ton truc). Si par contre tu est celui qui à écrit ce tuto alors ne tient pas conte de ma remarque !

Amicalement
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   megalatios Icône

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Posté 01 août 2007 - 00:46

Regardez celui-ci:
Il existe un univers parallèle, jumeau de celui que nous connaissons. Là-bas, tous les êtres sont les éfigies d'individus de notre univers. Ils ne sont que partiellement maîtres de leur destin. En effet, leur durée de vie dépend de ces derniers, et ils ne peuvent vivrent plus oumoins qu'eux (dans le cas où un individu "meurs", il restera conscient, et continuera à souffrir jusqu'à ce que leur original trépasse aussi. Ce qui oblige ses proches à intervenir dans notre univers et à créer l'anarchie et l'incompréhension).
Ce monde a été créé par Rex-Kon (nom de code), le frère du dieu suprême (en d'autres termes, maître de notre univers). Il vous une rancune tenace envers ce dernier car lui et les autres dieux l'ont discriminé au temps du chaos, car il ne possédait visiblement aucun pouvoir particulier. Mais il ne l'a découvert qu'après la création. Il sait qu'il méritait le titre que détenait son frère car il est infiniment plus puissant que lui (pouvoir de l'espace, du temps qu'on croyait d'ailleurs inexistant, et même de la copie quasi-parfaite) .
Un jour, il prit conscience de l'exaspération de ses créatures, il mis au point un jeu auquel il participait ayant pour enjeu secondaire leur survie (une sorte de quitte ou double, quoi). Secondaire car le véritable objectif, c'est la survie l'univers...

Le scénario est bien plus court mais j'ai rajouté des parties (en rouge) pour qu'il n'y ait aucune incohérence visible.
Vous comprendriez mieux si je postais les deux premières parties de l'histoire (et oui, c'est la troisième). Mais ces autres parties, ayant un concept assez novateur (sans me vabter!), je n'aimerais pas qu'elle se fasse parodier, sous quelques formes que ce soit.
désolé de l'absence d'images, mais je n'ai pas encore commencé à l'adapter sur RPG Maker.
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   minich-fox Icône

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Posté 07 août 2007 - 09:46

Voir le messageTigre rouge, le 12/07/2006 à 16:12, dit :

> Il y a aussi quelque petits scénario récurent dans le monde des rpg, voici une liste qui vous montrera ce qu'il vaut mieux ne pas faire pour ne pas avoir une histoire trop banale ! Lien de l'article

je tien a signaler que la page qui correspond a ce lien n'est qu'une citation de plus ce n'est pas réèlement la liste originale puisque ceci est une traduction (on peut trouver l'original sur le site oficiel mais je n'ai plus l'adresse)
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   meteskis Icône

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Posté 29 février 2008 - 09:10

Euh, je voulais poser une question, parsque je débute dans le making et donc je ne sais pas trop si ça peut marcher : voiloa, mettons que j'ai créé le scénario dans les grandes lignes, les évènements pricipaux et tout et tout et qu'ensuite, je rajoute des "mini-quête" genre aider un perso pour qu'il ous donne de l'argent ou dans cette idée là, ou bien il faut aussi les prévoir au début? ou ça dépend?
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   ToufTouf Icône

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Posté 01 mars 2008 - 14:27

C'est très bien d'avoir déjà une idée générale de l'histoire avant de se lancer dans le making, mais pour ce qui est des détails, quêtes annexes et autres, pas la peine de s'en encombrer dès le début. Commence le jeu et si à tel ou tel endroit t'a une idée d'un évènement que tu n'avais pas prévu, tu peux le rajouter.
Tu peux aussi rajouter les quêtes annexes à la fin du jeu, juste en rajoutant un png, et modifiant accessoirement un peu la map.

PS : sans vouloir faire mon chiant, ta question est un peu mal construite, et il a fallu que je la lise 2 fois pour la comprendre...remarque amicale bien sûr :P .
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   meteskis Icône

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Posté 05 mars 2008 - 12:47

Citation

PS : sans vouloir faire mon chiant, ta question est un peu mal construite, et il a fallu que je la lise 2 fois pour la comprendre...remarque amicale bien sûr


Euh oui, désolée...! je ferais gaffe la prochaine fois!

Et merci beaucoup^^
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Rat Icône

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Posté 18 mars 2008 - 12:12

Hum interressant lol,

Lorsqu'on decide de faire un scenario est ce qu'on peu partir d'une idee comme celle ci :

Trouve le fil conducteur (bon je suis un fan des elder scroll sa sera mon exemple xD), tel que le fait que vous sorte de prison on vous demande votre nom, class (sa j'arrive pas a faire dans rpgmake XV ><), vous etes enfin libre dans un village, avec pour objectif de voir une personne et ainsi de suite s'enchaine la trame et a la fin vous sauve tous le monde.

Cependant si le joueur a pas envie de faire l'histoire, mais qu'il veux juste ce ballader, aider ou tuer les gens xD, en fesant des quetes secondaire, il faut obligatoirement un scenario develloper ?
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 02 avril 2008 - 18:50

Voir le messageRat, le 18/03/2008 à 12:12, dit :

Cependant si le joueur a pas envie de faire l'histoire, mais qu'il veux juste ce ballader, aider ou tuer les gens xD, en fesant des quetes secondaire, il faut obligatoirement un scenario develloper ?


Non, tu peut faire un jeu stupide sans fond ni forme avec pour le but détruire un objectif mais je doute fort que ça intéresse quelqu'un à par des psychopathes :P
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