RPG-Forum: [tutoriel]Comment créer un A-rpg ! - RPG-Forum

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[tutoriel]Comment créer un A-rpg ! La solution pour débutant en 15minutes !

#1 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 28 août 2006 - 15:05

Hello !
Mon but de part ce tutoriel est de vous expliquer de la manière la plus simple possible comment réalisé un systeme de combat en Action-RPG ... Attention cette solution n'est pas la meilleur mais réussi quand même très bien et est de loin la plus simple :

1) Création des évènements communs :

tout d'abord ouvrez votre base de données à la page évènement communs et créez-y un nouveau que vous nomerez "cmd arpg" (pour Commande a-rpg) . A l'intérieur de celui-ci mettez la programmation que voici :

<>Si héro >Haut: Direction fixée:
<>Modifier l'apparence du héro: [Mettre le charset de votre héro qui donne un coup d'épée]
<>
<>Sinon

<>Si héro >gauche: Direction fixée:
<>Modifier l'apparence du héro: [Mettre le charset de votre héro qui donne un coup d'épée]
<>
<>Sinon
<>Si héro >droite: Direction fixée:
<>Modifier l'apparence du héro: [Mettre le charset de votre héro qui donne un coup d'épée]
<>
<>Sinon

<>Si héro >bas: Direction fixée:
<>Modifier l'apparence du héro: [Mettre le charset de votre héro qui donne un coup d'épée]
<>
<>Sinon
Image attachée

enssuite rajouter ceci tout à la fin de la programmation :

<>Afficher une animation: "Héro" [C'est l'animation qui s'affichera quand vous taperer sur enter]
<>Attendre "0.3" secondes [Pour éviter les bugs, toujours mettre un wait]
<>Modifier l'apparence du héro [Le charset normal de votre héro, sinon il restera tout le jeu avec son épée dégainée]
<>Interrupteur "A-rpg" [OFF] (désactiver l'interrupeur A-rpg pour ne pas que l'animation se répete à l'infini !)

Ps : N'oubliez pas de mettre cet évènement avec pour élément déclencheur le swicth "A-rpg" que nous venu de désactiver ;) + Démarage automatique (comme sur le screenshots) .


1-2) Créer le second évènement déclencheur :

Créez un nouvel évènement dans les évent commun (base de donnée) et mettez le en processus parralele avec pour programmation uniquement ceci :

<>Appui d'une touche "[0001 A-rpg]" (voir explication plus bas *)
<>Interrupteur "A-rpg" [ON]

*(explication de l'appui d'une touche) :
La fonction "appui" d'une touche permet de faire comprendre à l'ordinateur que votre programmation doit se déclenchée uniquement une tel ou tel touche de votre clavier est pressée .
Ici nous utiliserons la touche "action" (enter ou espace) pour se faire, aller dans "demander l'appui d'une touche" et configurez comme ceci :
Image attachée
-Enregistrer le code de la touche dans : (Nomé une nouvelle variable "app arpg" qui s'occupera de gêrer l'action quand vous appuyerez sur action .
-Options : Cocher uniquement la case "Attendre que la touche soit pressée" .
-touche(s) à prendre en compte : Cochez uniquement la case "Touche de décision" qui représente la touche enter ou espace de votre clavier .

2) Créer l'évenement "monstre" :

Nous avons fini le gros de la programmation dans la base de donnée alors maintenant vous pouvez retourner sur l'éditeur de map de rpg maker .
Sur celui-ci, ajouter un nouvel évenement "monstre", donnez lui un charset de monstre et programmez le comme ceci :

Image attachée Pour la première page de cet évènement !
Image attachée Pour la seconde page de cet évènement !
Image attachée Pour la troisième et dernière page de cet évènement !

Explication :
-Première page :
>Type de mouvement : Mieu vaud le mettre en "marche vers le héro" sinon vous aurez un enemi fuyard !
>Condition de déclenchement : Mieu vaud le mettre en "Au contact du héro" sinon vous aurez un enemi qui devra appuyer sur la touche "espace" de son clavier pour pouvoir vous attaquer ^^
>Au même niveau que le héro : Ca va de soi ...
>Choisir l'animation : Commune en marchant "vitesse "modérée ou lente" (sinon vous aurez soit une tortue à affronter soit un speeder de star wars ...)

Programmation de cette page :
<>Flasher évènement ou héro : Héro, 0.3secondes [Oui puisque sur cette page c'est le héro qui se fait toucher]
<>Déplacer modifier évenement [Héro]Début saut,pas alléatoir,pas alléatoir,fin du saut / [Pour que le héro ne reste pas coller au monstre]
<>Varibale [Life héro] -1 [Ben oui faut pas oublier de retirer de la vie au héro sinon ça sert à rien :P

Page 2 :
Condition de déclenchement : Contact Héro/évènement [Vaud mieu si vous voulez réussir à toucher l'enemi]
conditions de l'évènement : Switch (interrupteur) "A-rpg" sur ON .[Vous vous souvenez ? Nous l'avons créé dans les évènements commun tout à l'heure ?!]

Programmation :
Même chose que précédement sauf que cette foi-ci c'est le monstre qui doit perdre un hp donc retirez lui 1 point dans sa variable "Hp monstre" .
<> Variable [0021 Enemi] -1
Et cette foi c'est le monstre qui doit être flasher et sauter en fuyant votre direction !
Pour finir :
<> Attendre 0.2secondes (pour éviter les bugs)

Page 3 :
Condition de l'évènement :
La variable "0021 Enemi" est égale ou inférieure à "0" .
Et vous ne mettez rien d'autre dans cette page !

Voila, vous avez de quoi tuer un monstre en appuyant au bon moment sur la touche action (comme dans Zelda Solarus) mais le problème pour le moment c'est que vous ne pourrez pas mourir !

Donc, on retourne dans les évènements communs et on ajoute ceci :
Image attachée
Dans ce dernier évènement vous pouvez constater une suite de condition de branchement !
Il sagît en fait des pictures que vous utiliserez en fonction des hp restants du héro :
Exemple :
Si le héro a 3 hp alors l'image "3 coeurs" apparait a l'écrant
Si le héro n'a plus que 2 hp alors l'image "2 coeurs" apparait à l'écrant

Ce n'est pas nécessaire mais c'est plus joli et comme ça le joueur s'y retrouve !
Le plus important est de ne pas oublier les valeur de la variable HP Héro que vous aurez créées dans ces conditions avec pour terminer : Si variable "HP héro" = "0" alors "gameOver" .
Ps : Vous remarquerez une variable "si hp héro est égal ou suppérieur à 4 alors" variable hp héro -1 . Cela est du au fait que si vous trouvez un coeur par terre et que vous avez déjà le maximum de coeur (hp) disponible l'ordinateur ne plantera pas dans ses variables !

Voila, n'oublier pas d'activer l'intérrupteurs :
<>Life héro
Et les variables :
<>Hp enemi = 3
<>Hp héro = 3
Au tout tout tout tout tout début de votre jeu !

Sinon vous serez mort au début du jeu sans rien faire ;)

Voili voilou ! vous vouliez faire du A-rpg non ? Haha, ça c'est que les bases ! A vous de voir pour la suite ... Au fait, non je ne pense pas que je vais créer un tutoriel sur les phases A-rpg avec projectils mais rien n'est moin sur !
A bientot .
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Quelqu'un Icône

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Posté 28 août 2006 - 16:49

:P Si il y a des débutants qui passe pour voir ton tuto la première chose qu'il vont se demandé est de savoir ce qu'est un A-RPG et ce que ça veut dire...Sinon bon tuto(Je l'utiliserai surement dans le prochain chapitre de Dola ^_^ )
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 28 août 2006 - 18:13

Simpa le tuto, je rajoute dans la liste :)
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Final-Legion Icône

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Posté 28 août 2006 - 19:43

Oh grand maître , quel beau travaille vous venez défectuez !

P.S. : Pour les bases de A-RPG c'est vraiment les bases ;) !

A+ ,

Final-Legion

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#5 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 28 août 2006 - 23:10

Je ne donne que très rarement plus que les bases nécessaires à la programmation ! Comme vous le savez j'ai tendance à favoriser l'imagination plutot que le reste ... Il va donc de soi que je ne vous propose jamais (ou presque) de tutoriels complet, car sinon vous n'auriez plus rien à inventer et tous ce que vous pourrez créer par la suite ressemblera à quelque chose existant déjà dans un autre projet ...

Ps : J'ai oublié de préciser que ce tuto est pour un a-rpg avec un seul enemi de 3 hp et un héro de 3hp également, j'imagine que si vous avez compris ce dernier vous n'aurez aucun mal à le reproduire avec de plus grandes proportions !
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 03 septembre 2006 - 10:34

Voir le messagekozzy, le mardi 29 août 2006 à 00:10, dit :

Je ne donne que très rarement plus que les bases nécessaires à la programmation ! Comme vous le savez j'ai tendance à favoriser l'imagination plutot que le reste ... Il va donc de soi que je ne vous propose jamais (ou presque) de tutoriels complet, car sinon vous n'auriez plus rien à inventer et tous ce que vous pourrez créer par la suite ressemblera à quelque chose existant déjà dans un autre projet ...

Ps : J'ai oublié de préciser que ce tuto est pour un a-rpg avec un seul enemi de 3 hp et un héro de 3hp également, j'imagine que si vous avez compris ce dernier vous n'aurez aucun mal à le reproduire avec de plus grandes proportions !


Je voulait savoir comment faire un ARPG avec les meme evenements mais avec RPG Maker XP parce que les noms des interrupteurs et des variables ne sont pas les meme et je ne trouve pas a tout les coups alors je doit modifier mais ca ne marche pas^^
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   djidane84 Icône

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Posté 03 septembre 2006 - 10:59

c'est a peu prés les memes nom,si tu cherche bien tu devrait trouver normalement :)
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 03 septembre 2006 - 11:10

Est ce que vous savez comment faire SI : Heros...
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 03 septembre 2006 - 21:20

Voir le messageQuelqun, le dimanche 03 septembre 2006 à 13:05, dit :

:angry: :angry: :angry: Met tu vas nous cassé les pieds longtemps toi ??? :angry: :angry: :angry:

Vas --->>>>>>> ICI<<<<<<<---Pour toutes les questions que tu veux poser.


du calme !
Il se trouve dans le bon topic pour poser les question liées à un A-rpg ;) c'est pas pour rien que je l'ai créé !

Je t'ai répondu par pm kakashi, éssaye de savoir "pourquoi" les commandes sont faites ainsi sous 2k3 et tu y arrivera sous Xp meme si les noms ne sont pas les mêmes ...

Pour info, quand je met "si héro ..etcetc" Dès que tu vois "SI" ca veut dire que l'ont crée une "condition de branchement" ou "fourche de condition" ! Cherche un peu, même sous Xp ça s'appel comme ça ;)
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 07:52

Merci enfin quelqun de sympa sur ce Forum !
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   kakarotto Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 08:22

Voir le messageHatake Kakashi, le lundi 04 septembre 2006 à 10:52, dit :

Merci enfin quelqun de sympa sur ce Forum !


>>Hatake Kakachi

si tu vas dans la parti de tuto de ce forum tu trouvera un script pour les combat a rpg

voila
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   kozzy Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 08:33

Voir le messagekakarotto, le lundi 04 septembre 2006 à 09:22, dit :

>>Hatake Kakachi

si tu vas dans la parti de tuto de ce forum tu trouvera un script pour les combat a rpg

voila


T'as vraiment pas un meilleur conseil à lui donner que de télécharger ce script mal foutu ? :P
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   djidane84 Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 08:40

mais voyons Kakarotto pas ce script kozzy a raison...
il y en a un amelioré sur rpg creative :lol:

kakashi ce genre de remarque tu te les gardes.
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 09:11

Voir le messageQuelqun, le jeudi 31 août 2006 à 00:09, dit :

Ben normalement tu vas sur ton premier post tu l'édit et là tu change le titre...


Pourqoi tu t'est senti viser ?

Et en fait les commandes que je n'arrive pas a realiser sont :
1-2) Créer le second évènement déclencheur :

Créez un nouvel évènement dans les évent commun (base de donnée) et mettez le en processus parralele avec pour programmation uniquement ceci :

<>Appui d'une touche "[0001 A-rpg]" (voir explication plus bas *)
<>Interrupteur "A-rpg" [ON]

Parce que dans la gestion d'appui sur une touche il n'y a pas ecrit tout ca on peut juste donner le nom a une touche A_RPG c'est tout alors si qelqun pour m'aider

En fait on ne peut pas faire comme dans le tuto pour demande l'appui sur une touche on ne peut faire que ca :

Miniature(s) jointe(s)

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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 10:42

Voir le messageHatake Kakashi, le lundi 04 septembre 2006 à 10:11, dit :

Pourqoi tu t'est senti viser ?

Et en fait les commandes que je n'arrive pas a realiser sont :
1-2) Créer le second évènement déclencheur :

Créez un nouvel évènement dans les évent commun (base de donnée) et mettez le en processus parralele avec pour programmation uniquement ceci :

<>Appui d'une touche "[0001 A-rpg]" (voir explication plus bas *)
<>Interrupteur "A-rpg" [ON]

Parce que dans la gestion d'appui sur une touche il n'y a pas ecrit tout ca on peut juste donner le nom a une touche A_RPG c'est tout alors si qelqun pour m'aider

En fait on ne peut pas faire comme dans le tuto pour demande l'appui sur une touche on ne peut faire que ca :


Bon si il y a qqun qui veut m'aider alors je lui donne mon adresse msn par MP alors dite le moi !!
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   kakarotto Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 11:16

Voir le messagedjidane84, le lundi 04 septembre 2006 à 11:40, dit :

mais voyons Kakarotto pas ce script kozzy a raison...
il y en a un amelioré sur rpg creative :lol:

kakashi ce genre de remarque tu te les gardes.


aie desoler je ne savai pas
j'ai cru qu'il etait bien j'ai jammais essayer rmxp
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 12:42

Bon j'ai reussit a tout faire mais quand on attaque ca ne marche pas je vous en supli aidez moi :(
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   djidane84 Icône

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Voir le messagekakarotto, le lundi 04 septembre 2006 à 12:16, dit :

aie desoler je ne savai pas
j'ai cru qu'il etait bien j'ai jammais essayer rmxp

non je dit sa car kozzy est anti script :D
moi si je veux en faire un j'appliquerait un tuto,il y a plus de merite.
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Voir le messagedjidane84, le lundi 04 septembre 2006 à 14:04, dit :

non je dit sa car kozzy est anti script :D
moi si je veux en faire un j'appliquerait un tuto,il y a plus de merite.


Il y a plus de mérite de créer une chose que de la copier.
Copier un script ou un tuto c'est presque pareil (en effet il y a un peu plus de mérite ^^)...

Pour moi, créer son propre script est quand même aussi méritant (voir plus) que de créer soit même via les commandes de rpg maker qui sont pour des débutants en programmation.

Donc en soit les scripts c'est pas mauvais. C'est juste que 99% des gens qui utilisent rpg maker xp n'y connaissent rien en ruby et donc copient-collent sans réfléchir.
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   Hatake Kakashi Icône

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Posté 04 septembre 2006 - 13:54

Voir le messageRelm_, le lundi 04 septembre 2006 à 14:40, dit :

Il y a plus de mérite de créer une chose que de la copier.
Copier un script ou un tuto c'est presque pareil (en effet il y a un peu plus de mérite ^^)...

Pour moi, créer son propre script est quand même aussi méritant (voir plus) que de créer soit même via les commandes de rpg maker qui sont pour des débutants en programmation.

Donc en soit les scripts c'est pas mauvais. C'est juste que 99% des gens qui utilisent rpg maker xp n'y connaissent rien en ruby et donc copient-collent sans réfléchir.


Est ce que tu peut m'aider a faire le A RPG STP parce que moi je peut attaquer mais le monstre ne subit aucuns degats et vice versas !
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