RPG-Forum: {Tutoriel} Capturer des monstres comme dans Pokemon - RPG-Forum

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{Tutoriel} Capturer des monstres comme dans Pokemon

#1 L'utilisateur est hors-ligne   zachdu59 Icône

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Posté 26 novembre 2006 - 12:57

Salut a tous, pour capturer des monstres comme dans pokemon (un peu moin compliqué que ce que vous avez vu) il vous faut tout d'abord un seul interrupteur(entre acolade):
{Pokeball}
Il vous faut aussi des variables(entre parenthèse):
(nombredemonstre)
(chancedetoucher)

Etape 1
Aprés que vous ayez fait ça, aller dans la base de donnée, puis dans "objet", créez-en un nouveau qui s'appellera "Pokeball". Ciblé sur un ennemi et qui s'utilise seulement en combat. Appelé un evenement commun (001: ).

Etape 2
Aller dans "évenement commun" et dans l'évenement 1 (qui s'appelera Pokemon), metter, a partir de la commande d'évenement, l'interrupteur {Pokeball} activée.
Image IPB

Etape 3
Dans "Groupe de Monstre", prennez n'importe quel Monstre (Moi, je vais prendre "Fantôme")
Mettez, comme déclencheur de l'évenement, "{Pokeball} activé"
Dans la commande d'évenement, mettez une condition: (nombredemonstre) est égal a 3.
(Sachant que le premier monstre, vous l'avez eu au début du jeu sans le capturer)
Mettez en dessous un message comme " Vous avez trop de Monstre", rajouter une pokeball
et désactiver l'interrupteur. Voici a quoi vous devez arrivez, pour l'instant:

Déclencheur:
Interrupteur {Pokeball} activé

Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 3
Message : Désolé, tu a trop de Monstre
Objet: Pokeball +1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon...

Etape 4
Dans la commande "sinon"
Mettez une variable: la rendre égal a une valeur aléatoire entre 0 et 1
Metter une condition avec sinon : si la variable (chancedetoucher) est égal a 0
Mettez un message comme par exemple: Vous n'avez pas réussis a le capturer.
Puis, désactiver l'interrupteur {Pokeball}
Image IPB

Etape 5
Dans la commande "sinon"
Mettez une autre condition avec "sinon" : si la variable (chancedetoucher) est égal a 1
Mettez un message comme : Vous l'avez attrapé !

Voila a quoi vous devriez arriver :


Déclencheur:
Interrupteur {Pokeball} activé

Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 3
Message : Désolé, tu a trop de Monstre
Objet: Pokeball +1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon Variable (chancedetoucher) rendre égal a une valeur aléatoire entre 0 et 1
Contition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 0
Message : Tu n'as pas réussis a l'attrapé.
sinon Condition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 1
Message : Vous l'avez attrapez !
......

Etape 6

Mettez une condition avec "sinon" : si la variable (nombredemonstre) est égal à 0
ajoutez un membre a votre équipe: pokemon2
changer l'apparence du 2e membre de l'équipe en apparence du monstre que vous avez capturé
changer le nom du 2eme membre par le nom du monstre que vous avez capturé
ajouter 1 a la variable (nombredemonstre)
et désactivé l'interrupteur {Pokeball}
Ca vous donne ceci


Déclencheur:
Interrupteur {Pokeball} activé

Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 3
Message : Désolé, tu a trop de Monstre
Objet: Pokeball +1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon Variable (chancedetoucher) rendre égal a une valeur aléatoire entre 0 et 1
Contition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 0
Message : Tu n'as pas réussis a l'attrapé.
sinon Condition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 1
Message : Vous l'avez attrapez !
Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 0
Modifier l'équipe : Ajouter [Pokemon2] démarre au niveau initial
Changer l'apparence du Héro [Pokemon2] : Carte: 051Undead01, combat :051 undead01
Changer le nom du Héros [Pokemon2] en "Fantôme"
Variable (nombredemonstre) ajouter 1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon .....
Image IPB
Etape 7
En dessous de sinon faites la même chose que dans l'étape 6 mais avec le 3eme Membre de l'équipe (Pokemon3) comme ceci

Déclencheur:
Interrupteur {Pokeball} activé

Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 3
Message : Désolé, tu a trop de Monstre
Objet: Pokeball +1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon Variable (chancedetoucher) rendre égal a une valeur aléatoire entre 0 et 1
Contition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 0
Message : Tu n'as pas réussis a l'attrapé.
sinon Condition: si la variable (chancedetoucher) est égal a 1
Message : Vous l'avez attrapez !
Condition: si la variable (nombredemonstre) est égal a 0
Modifier l'équipe : Ajouter [Pokemon2] démarre au niveau initial
Changer l'apparence du Héro [Pokemon2] : Carte: 051Undead01, combat :051 undead01
Changer le nom du Héros [Pokemon2] en "Fantôme"
Variable (nombredemonstre) ajouter 1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
sinon condition : si la variable (nombredemonstre) est égal a 1
Modifier l'équipe: ajouter Héros [Pokemon3] démarre au niveau initial
Changer l'apparence du Héro [Pokemon3 : Carte: 051Undead01, combat :051 undead01
Changer le nom du Héros [Pokemon3]en "Fantôme"
Variable (nombredemonstre) ajouter 1
Interrupteur {Pokeball} désactivé
Image IPB

Jusqu'ici,dés que vous ferez un combat contre un monstre (ici: Fantôme) et que vous utilisez une pokeball
Vous pourrez le capturez ou pas(selon la variable(chancedetoucher))
et si vous avez qu'un monstre( Que vous avez eu sans le capturer normalement au début)
Vous aurez un monstre de plus et si vous avez 2 monstre, vous en aurez un de plus aussi
mais si vous en capturer un 3eme vous ne l'aurez pas dans votre équipe. Pour cela
faites exactement la meme chose que dans l'étape 6 (ou 7, c'est pareil)
en ajoutant,biensurs, 1 a la variable(nombredemonstre) et en modifiant a chaque fois le Héros que vous ajouter(exemple : Pokemon4 en Fantôme, exemple:ajouter pokemon4 démarre au niv...)
aprés que vous ayez fait ca ajouter "fin de combat" a partir de la commande d'évenement.

Et voila, aprés avoir fait tout ca vous pourrez capturer des monstre pokemon, mais attention
tout ceux qu'on vient de faire vaut pour un seul monstre, faite ca pour tout les autres monstres
(copier-coller). Bon je l'avoue je me suis inspiré du tutoriel qu'on trouve sur tout les forum pour capturer des monstres comme dans pokemon, mais ma version est moin compilqué , je trouve. :P


Zach.
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 26 novembre 2006 - 17:33

Ce tuto m'as l'air simpa (bien que je n'ai pas le temps de le tester). Mets quelques screens et je le rajoute à la liste !
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   zachdu59 Icône

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Posté 26 novembre 2006 - 17:50

Je voudré bien mais je ne sais pas faire des capture d'image, sur
RPG Maker XP. Sais-tu comment on fait?
C'est bon j'ai trouvé! Lol
C'est bon, j'ai mis les image au bon endroits
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Quelqu'un Icône

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Posté 26 novembre 2006 - 18:14

Edit ton premier post et mets les screens au bon endroit ;)
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Tigre rouge Icône

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Posté 03 décembre 2006 - 17:07

Rajouté !
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   sivmatt Icône

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Posté 11 décembre 2006 - 13:38

il me faut la meme chose mais sur rpg 2000 et en englais dsl mais c'est parceque j'ai pas internet pour une meilleure vesion ou pour la traduction
j'suis nul ???? et alors je progresse au moins !!!
0

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Relm_ Icône

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Posté 11 décembre 2006 - 16:22

Voir le messagesivmatt, le Lundi 11 Décembre 2006 À 13:38, dit :

il me faut la meme chose mais sur rpg 2000 et en englais dsl mais c'est parceque j'ai pas internet pour une meilleure vesion ou pour la traduction


Ca marche exactement de la même façon. Donc suffit de faire un effort de traduction personnelle et le tour est joué.
Envie d'un forum spécialisé sur le making ?
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Blad01 Icône

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Posté 03 février 2007 - 22:50

Pas mal ce tuto merci bien. :)

Bon un petit peu long m'enfin... Il faut bien :)
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   RPG-Alex Icône

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Posté 15 avril 2009 - 22:49

Sa ne marche pas X.X
Quand j'envoi la pokeball le monstre n'est pas capturer !
Pourtant jai fait tou se qui est marque !
0

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Changli Icône

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Posté 18 avril 2009 - 17:53

Bon si tu veux savoir comment on met une image à partir du logiciel RPG maker? Ben rien de plus simple.
Sur ton clavier il a écrit sur une touche, en haut de inser, "imp. écr syst." ou un truc de ce genre. C'est en fait la touche d'impression du système.
Il suffit que tu presses dessus avec ton écran de jeu RPG maker sans rien devant elle et tu imprime l'image que tu as sur le jeu... cette technique est très utile d'ailleurs pour faire de représentation d'image pour les projets!

Ce message a été modifié par Changli - 18 avril 2009 - 17:59 .

LEGEND OF TRIANGLE
memorie's stone
rpg maker XP
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