RPG-Forum: Un menu tournant - RPG-Forum

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Un menu tournant ben un menu tournant

#1 L'utilisateur est hors-ligne   S@muz Icne

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Icne du message  Post 30 mars 2007 - 19:29

tout d'abord ouvrir l'diteur de scripts (F11) coller se Script au dessus de" Main"
#=================================================
#  Window_RingMenu
#=================================================
#=================================================
# Edited by MakirouAru
#=================================================
class Window_RingMenu < Window_Base
#---------------------
# ‚ €™N€™‚€™X‚„‚
#---------------------
STARTUP_FRAMES = 20 # ‚ €™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“‚š€™t€™€™[€™€š‚
MOVING_FRAMES = 5 # €™ €™‚“€™O‚š‚‚š‚šŽž‚š€™t€™€™[€™€š‚
RING_R = 64 # €™ €™‚“€™O‚š‚€™a
ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("034-Item03") # u€™A€™C€™e€™€šv€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("044-Skill01") # u€™X€™L€™‚v€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_EQUIP = RPG::Cache.icon("001-Weapon01") # u‚œ‚‚v€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_STATUS = RPG::Cache.icon("050-Skill07") # u€™X€™e[€™^€™Xv€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_SAVE = RPG::Cache.icon("038-Item07") # u€™Z[€™uv€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_EXIT = RPG::Cache.icon("046-Skill03") # uI‚€v€™€™j€™‚[‚š€™A€™C€™R€™‚“
ICON_DISABLE= RPG::Cache.icon("") # Žg‚€p‚Ž~€š‚€œ‚š‚t‚š€™A€™C€™R€™‚“
SE_STARTUP = "056-Right02" # €™€™j€™‚[‚š J‚š‚š‚š‚š‚š‚€œ‚š‚šSE
MODE_START = 1 # €™X€™^[€™g€™A€™b€™v€™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“
MODE_WAIT = 2 # ‚œ‚@
MODE_MOVER = 3 # Žž€™v‚‚š‚‚“]€™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“
MODE_MOVEL = 4 # ‚Žž€™v‚‚š‚‚“]€™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“
#---------------------
# ‚ €™A€™N€™Z€™T
#---------------------
attr_accessor :index
#---------------------
# €œ €™I€™u€™W€™F€™N€™g‚ ‚
#---------------------
def initialize( center_x, center_y )
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.contents.font.name = "Arial"
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
s1 = "Objets"
s2 = "Comptences"
s3 = "Equipement"
s4 = "Etats"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter"
@commands = [ s1, s2, s3, s4, s5, s6 ]
@item_max = 6
@index = 0
@items = [ ICON_ITEM, ICON_SKILL, ICON_EQUIP, ICON_STATUS, ICON_SAVE, ICON_EXIT ]
@disabled = [ false, false, false, false, false, false ]
@cx = center_x - 16
@cy = center_y - 16
setup_move_start
refresh
end
#---------------------
# €œ €™t€™€™[€™€šXV
#---------------------
def update
super
refresh
end
#---------------------
# €œ ‚‚€œʍ‚`‚
#---------------------
def refresh
self.contents.clear
# €™A€™C€™R€™‚“‚š‚`‚
case @mode
when MODE_START
refresh_start
when MODE_WAIT
refresh_wait
when MODE_MOVER
refresh_move(1)
when MODE_MOVEL
refresh_move(0)
end
# €™A€™N€™e€™B€™u‚š€™R€™}€™‚“€™h‚€œ‚\Ž
rect = Rect.new(@cx - 272, @cy + 24, self.contents.width-32, 32)
self.contents.draw_text(rect, @commands[@index],1)
end
#---------------------
# ‚ ‚‚€œʍ‚`‚(‚ ‚Žž)
#---------------------
def refresh_start
d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
d2 = 1.0 * Math::PI / STARTUP_FRAMES
r = RING_R - 1.0 * RING_R * @steps / STARTUP_FRAMES
for i in 0...@item_max
j = i - @index
d = d1 * j + d2 * @steps
x = @cx + ( r * Math.sin( d ) ).to_i
y = @cy - ( r * Math.cos( d ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
@steps -= 1
if @steps < 1
@mode = MODE_WAIT
end
end
#---------------------
# ‚ ‚‚€œʍ‚`‚(‚œ‚@Žž)
#---------------------
def refresh_wait
d = 2.0 * Math::PI / @item_max
for i in 0...@item_max
j = i - @index
x = @cx + ( RING_R * Math.sin( d * j ) ).to_i
y = @cy - ( RING_R * Math.cos( d * j ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
end
#---------------------
# ‚ ‚‚€œʍ‚`‚(‚‚“]Žž)
# mode : 0=‚Žž€™v‚‚š 1=Žž€™v‚‚š
#---------------------
def refresh_move( mode )
d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
d2 = d1 / MOVING_FRAMES
d2 *= -1 if mode != 0
for i in 0...@item_max
j = i - @index
d = d1 * j + d2 * @steps
x = @cx + ( RING_R * Math.sin( d ) ).to_i
y = @cy - ( RING_R * Math.cos( d ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
@steps -= 1
if @steps < 1
@mode = MODE_WAIT
end
end
#---------------------
# €œ €š‚€œ‚š‚`‚
# x :
# y :
# i : €š‚€œ‚ԍ‚
#---------------------
def draw_item(x, y, i)
#p "x=" + x.to_s + " y=" + y.to_s + " i=" + @items[i].to_s
rect = Rect.new(0, 0, @items[i].width, @items[i].height)
if @index == i
self.contents.blt( x, y, @items[i], rect )
if @disabled[@index]
self.contents.blt( x, y, ICON_DISABLE, rect )
end
else
self.contents.blt( x, y, @items[i], rect, 128 )
if @disabled[@index]
self.contents.blt( x, y, ICON_DISABLE, rect, 128 )
end
end
end
#---------------------
# €œ €š‚€œ‚š‚€œ€™‚š‚š‚š
# index : €š‚€œ‚ԍ‚
#---------------------
def disable_item(index)
@disabled[index] = true
end
#---------------------
# ‚ ‚ ‚€™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“‚š̏€š‚
#---------------------
def setup_move_start
@mode = MODE_START
@steps = STARTUP_FRAMES
if SE_STARTUP != nil and SE_STARTUP != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + SE_STARTUP, 80, 100)
end
end
#---------------------
# ‚ ‚‚“]€™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“‚š̏€š‚
#---------------------
def setup_move_move(mode)
if mode == MODE_MOVER
@index -= 1
@index = @items.size - 1 if @index < 0
elsif mode == MODE_MOVEL
@index += 1
@index = 0 if @index >= @items.size
else
return
end
@mode = mode
@steps = MOVING_FRAMES
end
#---------------------
# ‚ €™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“‚„‚ ‚š‚š‚š‚š
#---------------------
def animation?
return @mode != MODE_WAIT
end
end
#=================================================
#  Window_MenuStatus
#-------------------------
# @€™€™j€™‚[‚‚€œ‚š€™p[€™e€™B€™€™‚“€™o[‚š€™X€™e[€™^€™X‚š‚\Ž‚š‚š€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š‚šB
#=================================================

class Window_RingMenuStatus < Window_Selectable
#---------------------
# €œ €™I€™u€™W€™F€™N€™g‚ ‚
#---------------------
def initialize
super(204, 64, 232, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#---------------------
# €œ €™ €™t€™€™€™b€™V€™‚
#---------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.name = "Arial"
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 80
y = 80 * i
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y + 24)
end
end
#---------------------
# €œ €™J[€™\€™‚‚š‚€™`XV
#---------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
end
end
end
#=================================================
# # Scene_RingMenu
#  Scene_Menu
#-------------------------
# @€™€™j€™‚[‚‚€œ‚š̏€ ‚€‚šs‚š€™N€™‚€™X‚š
#‚šB
#=================================================

#class Scene_RingMenu
class Scene_Menu
#---------------------
# €œ €™I€™u€™W€™F€™N€™g‚ ‚
# menu_index : €™R€™}€™‚“€™h‚š€™J[€™\€™‚‚ € ‚„u
#---------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#---------------------
# €œ €™€™C€™‚“€ ‚€
#---------------------
def main
# €™X€™v€™‚€™C€™g€™Z€™b€™g‚š쐬
@spriteset = Spriteset_Map.new
# €™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š쐬
px = $game_player.screen_x - 15
py = $game_player.screen_y - 24
@command_window = Window_RingMenu.new(px,py)
@command_window.index = @menu_index
# €™p[€™e€™Bl‚‚š 0 l‚š̏‚
if $game_party.actors.size == 0
# €™A€™C€™e€™€šA€™X€™L€™‚A‚œ‚‚A€™X€™e[€™^€™X‚š‚€œ€™‚
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
@command_window.z = 100
# €™Z[€™u‚Ž~‚š̏‚
if $game_system.save_disabled
# €™Z[€™u‚š‚€œ€™‚š‚š‚š
@command_window.disable_item(4)
end
# €™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š쐬
@status_window = Window_RingMenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
@status_window.z = 200
@status_window.visible = false
# €™g€™‚€™‚“€™W€™V€™‚€™‚“Žs
Graphics.transition
# €™€™C€™‚“€™‚[€™v
loop do
# €™Q[€™€š‚‚€œ‚šXV
Graphics.update
# ‚“‚€͏‚‚šXV
Input.update
# €™t€™€™[€™€šXV
update
# ‚‚€œ‚š‚š‚œ‚š‚š‚š‚š€™‚[€™v‚š‚„‚ ‚„f
if $scene != self
break
end
end
# €™g€™‚€™‚“€™W€™V€™‚€™‚“€š‚
Graphics.freeze
# €™X€™v€™‚€™C€™g€™Z€™b€™g‚š‚‚
@spriteset.dispose
# €™E€™B€™‚“€™h€™E‚š‚‚
@command_window.dispose
@status_window.dispose
end
#---------------------
# €œ €™t€™€™[€™€šXV
#---------------------
def update
# €™E€™B€™‚“€™h€™E‚šXV
@command_window.update
@status_window.update
# €™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€
#B€™u‚š̏‚: update_command ‚š€™‚š
if @command_window.active
update_command
return
end
# €™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€™B€™u‚
#̏‚: update_status ‚š€™‚š
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#---------------------
# €œ €™t€™€™[€™€šXV (€™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™
#€™B€™u‚š̏‚)
#---------------------
def update_command
# B €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.trigger?(Input::B)
# €™L€™€™€™‚“€™Z€™‚ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# €™}€™b€™v‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Map.new
return
end
# C €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.trigger?(Input::C)
# €™p[€™e€™Bl‚‚š 0 l‚šŁA€™Z[€™uA€™Q[€™€šI‚€€  O‚š€™R€™}€™‚“€™h‚š̏‚
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# €™u€™U[ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# €™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™J[€™\€™‚€ ‚„u‚š‚ 
case @command_window.index
when 0 # €™A€™C€™e€™€š
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™A€™C€™e€™€š‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Item.new
when 1 # €™X€™L€™‚
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€™B€™u‚
‚š‚š
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 2 # ‚œ‚‚
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€™B€™u‚
‚š‚š
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 3 # €™X€™e[€™^€™X
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€™B€™u‚
‚š‚š
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 4 # €™Z[€™u
# €™Z[€™u‚Ž~‚š̏‚
if $game_system.save_disabled
# €™u€™U[ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™Z[€™u‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Save.new
when 5 # €™Q[€™€šI‚€
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™Q[€™€šI‚€‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_End.new
end
return
end
# €™A€™j€™[€™V€™‚€™‚“‚„‚ ‚š‚š€™J[€™\€™‚‚š̏€ ‚€‚šs‚š‚š‚š
return if @command_window.animation?
# or €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::LEFT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVEL)
return
end
# or €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.press?(Input::DOWN) or Input.press?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVER)
return
end
end
#---------------------
# €œ €™t€™€™[€™€šXV (€™X€™e[€™^€™X€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€™B€™u‚
#̏‚)
#---------------------
def update_status
# B €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.trigger?(Input::B)
# €™L€™€™€™‚“€™Z€™‚ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# €™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™A€™N€™e€
B€™u‚š‚š‚š
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.visible = false
@status_window.index = -1
return
end
# C €™{€™^€™‚“‚š‚Ÿ‚š‚š‚š‚
if Input.trigger?(Input::C)
# €™R€™}€™‚“€™h€™E€™B€™‚“€™h€™E‚š€™J[€™\€™‚€ ‚„u‚š‚ 
case @command_window.index
when 1 # €™X€™L€™‚
# ‚š‚š€™A€™N€™^[‚š̍s‚“€™‚š 2 € ȏ‚š̏‚
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# €™u€™U[ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™X€™L€™‚‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # ‚œ‚‚
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ‚œ‚‚‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # €™X€™e[€™^€™X
# €™€ ‚„ SE ‚š‚‚‚œt
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# €™X€™e[€™^€™X‚‚€œ‚šɐ‚š‚œ‚š
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end

Source: RPG Cration

une petite screen:

Miniature(s) jointe(s)

  • Image attache

"Zelda The Father Quest" aucun raport avec une princesse Ganon ou mme Epona une simple histoire de Rpg qui tourne au drame , un enfant qui voit du jour au lendemain ces amis et sa famille diparaitre et lanc dans une qute qu'il n'imaginait mme pas
a paratre bientt chez votre marchand de Rpg

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Quelqu'un Icne

  • Inconu au bataillon ...
  • PipPipPipPipPip
  • Groupe: Membres ++
  • Messages: 705
  • Inscrit(e): 01-aot 06
  • Gender:Male
  • Location:Quelquepart O_O

Post 30 mars 2007 - 19:57

Et ce que c'est toi qui l'a fait ?

Si non, qu'as-tu modifier dedans ? (Puisque tu as marqu: Edit by S@muz)
Image IPB
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Si vous n'avez jamais lu les rgles du forum avant de poster, ne vous tonnez pas que vous tes trait de boulet.
-Les rgles de la section RPG-Making, sont >>>ICI<<<
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   cronose Icne

  • Ecuyer
  • PipPipPip
  • Groupe: Membres ++
  • Messages: 140
  • Inscrit(e): 29-dcembre 05

Post 30 mars 2007 - 20:20

Beaucoups de gens connaisse ce script. J'ai dj vu un jeu de Kozzy avec ce menu et moi mme je l'ai dj utiliser. C'est vieux comme les chemins.
0

#4 L'utilisateur est hors-ligne   S@muz Icne

  • Villageois
  • PipPip
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  • Inscrit(e): 11-dcembre 06
  • Gender:Male
  • Location:derir toi

Post 31 mars 2007 - 08:19

Citation

Beaucoups de gens connaisse ce script. J'ai dj vu un jeu de Kozzy avec ce menu et moi mme je l'ai dj utiliser. C'est vieux comme les chemins.

Je sais mais mieux vallait le mettre sur le forum pour le peu de personnes qui ne le connaisse pas

en reponse quelqu'un enfaite je n'est modifi que deux ou trois petits trucs mais ce n'est pas moi qui l'ai crer
sources: RPG-cration
"Zelda The Father Quest" aucun raport avec une princesse Ganon ou mme Epona une simple histoire de Rpg qui tourne au drame , un enfant qui voit du jour au lendemain ces amis et sa famille diparaitre et lanc dans une qute qu'il n'imaginait mme pas
a paratre bientt chez votre marchand de Rpg

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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Quelqu'un Icne

  • Inconu au bataillon ...
  • PipPipPipPipPip
  • Groupe: Membres ++
  • Messages: 705
  • Inscrit(e): 01-aot 06
  • Gender:Male
  • Location:Quelquepart O_O

Post 31 mars 2007 - 10:00

Et bien mets l'auteur du script au dessus du tien car je ne pense pas qu'il t'ai donn la permition d'y toucher ...
Image IPB
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   S@muz Icne

  • Villageois
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  • Inscrit(e): 11-dcembre 06
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  • Location:derir toi

Post 31 mars 2007 - 15:11

Script by GuardianForce


c'est fait
---------------------------------------------------------------------------
demande a Tigre rouge de rajouter ce tuto dans le repertoire des tutos utiles sur le forum
"Zelda The Father Quest" aucun raport avec une princesse Ganon ou mme Epona une simple histoire de Rpg qui tourne au drame , un enfant qui voit du jour au lendemain ces amis et sa famille diparaitre et lanc dans une qute qu'il n'imaginait mme pas
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Mokabivert Icne

  • Au bistrot du coin
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Post 31 mai 2007 - 17:38

Salut! Je suis nouveau! Ton script m'a bien branch mais quand je l'ai insr il m'a dit : "Script 316 ne fonctionne pas"...
J'ai bien les morts l! :lol:
Je voulais savoir si vous avez une rponse ce problme!! Si oui merci beaucoup!!
0

#8 L'utilisateur est hors-ligne   Vince8115 Icne

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Post 30 juin 2007 - 14:53

slt tout le monde, en fait, j'ai presque le meme que mokabivert, mais moi il me dit a la place de "316"=>"321". je comprend pas trop. c pasque on est sur rmxp??
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Quelqu'un Icne

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Post 30 juin 2007 - 15:21

J'ai modifier le script. Dis-moi s'il marche maintenant ^^
Image IPB
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   themalefique Icne

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Post 16 septembre 2007 - 20:03

salut chuis un nouveau sur le fofo , voici mon problme : je ne comprend pas , objets sa marche , quitter sa marche , enregistrer sa marche mais les tats , l'quipement et les comptences sa marche pas sniff , dommage c't trop style comme script sa me dit script main ne fonctionne pas en ligne 379 undifined local variable or method `iE(accent sur le e majuscule),une barre bizarre puis un A majuscule trop bizarre) i',(encore la barre bizarre et le A bizarre) i 'for
#<Scene_menu:0x1024970>
merci de m'aider

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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Choukii-Naruto Icne

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Post 13 avril 2008 - 18:43

Voir le messagethemalefique, le 16/09/2007 21:03, dit:

salut chuis un nouveau sur le fofo , voici mon problme : je ne comprend pas , objets sa marche , quitter sa marche , enregistrer sa marche mais les tats , l'quipement et les comptences sa marche pas sniff , dommage c't trop style comme script sa me dit script main ne fonctionne pas en ligne 379 undifined local variable or method `iE(accent sur le e majuscule),une barre bizarre puis un A majuscule trop bizarre) i',(encore la barre bizarre et le A bizarre) i 'for
#<Scene_menu:0x1024970>
merci de m'aider


Moi c'est pareil ! Je ne comprends pas pourquoi...
Merci de rpondre !
StarLight, Headshot & Pingu ! Je vous adore ! Choukii <3 StarLight !
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   DarkPoussin Icne

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Icne du message  Post 22 avril 2008 - 14:32

Up ! J'ai le mme problme et c'est embtant car ce script tait vraiment superbe ! Ce serait bien qu'un Scripteur veuille bien se pencher sur le cas dsespr des pauvres noobs que nous sommes !
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   ASHKA Icne

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Post 22 avril 2008 - 16:02

Bah, a me semble simple ...

Rajoutez un # devant les lignes 360, 369, 378 et 427.
je crois que c'est tout ...
Je pense que les lignes de caracteres bizarre sont des commentaires en jap qui n'ont pas resists au voyage !!
En tout cas, ce n'est pas du code donc neutralisez les lignes en placant un # au debut.
Si vous n'en oubliez pas, a marchera, je viens de tester !!

ASHKA
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   DarkPoussin Icne

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Icne du message  Post 23 avril 2008 - 10:54

Merci beaucoup de ton aide !
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Zodyak Icne

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Post 14 mai 2008 - 20:53

Bonjour !
Je suis nouveau dans le forum et je cherchais justement un script dans le genre !
Merci ;)
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Zodyak Icne

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Post 18 mai 2008 - 09:52

Bonjour !

C'est bien un menu droulant, mais on ne peux plus voir ni ses pas, ni son temps de jeu, ni ses G... <_<
Comment faire pour pouvoir les voir s'il vous plat ? :(

Ce message a t modifi par Zodyak - 18 mai 2008 - 09:54 .

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#17 L'utilisateur est hors-ligne   Raisen Icne

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Post 20 mai 2008 - 21:50

Bonjour !
C'est bien un menu droulant, mais quand je mes "comptence" ect sa me mais "????360 name error " quelque chose comme sa ! alors j'aimerais un peut d'aide svp
merci!
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   Raisen Icne

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Post 20 mai 2008 - 21:58

non c'est bon j'ai resolus le probleme merci quand meme
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   NicBed Icne

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Post 19 juin 2008 - 18:14

Salutt ;)

ton script Ma vraiment imprssioner (Mme si il est diter)
Je lais pas encore aissailler

Entk Bravo
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   yoyolink Icne

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Post 04 juillet 2008 - 11:24

Dites,comment on fait pour changer les icons du menus?
Voici une image tire d'un autre jeu:

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