Test > PSX > Vagrant Story

- Date de sortie (Europe) : Juin 2000
- Plate-forme : Playstation
- Genre : RPG polyvalent
- Développeur : Squaresoft
- Editeur : Squaresoft
- Langues : Français
Saint-Emilion est une ville située à 35 km au nord-est de Bordeaux et construite en amphithéâtre; on y trouve une église monolithe unique au monde et plus de 70 hectares de galeries souterraines creusées dans la roche calcaire. Monuments et vestiges de la grande époque romane s’y côtoient, et ses pierres, aux doux reflets couleur ocre, portent en elles tout l’esprit de la cité. Pourquoi une description très synthétique de cette petite ville girondine (et non du grand vin éponyme pourtant beaucoup plus connu)? Tout simplement parce que Squaresoft, après y avoir effectué de nombreux repérages, a décidé...
INTRODUCTION ET SCENARIO
“Saint-Emilion est une ville située à 35 km au nord-est de Bordeaux et construite en amphithéâtre; on y trouve une église monolithe unique au monde et plus de 70 hectares de galeries souterraines creusées dans la roche calcaire. Monuments et vestiges de la grande époque romane s’y côtoient, et ses pierres, aux doux reflets couleur ocre, portent en elles tout l’esprit de la cité.”
Pourquoi une description très synthétique de cette petite ville girondine (et non du grand vin éponyme pourtant beaucoup plus connu)? Tout simplement parce que Squaresoft, après y avoir effectué de nombreux repérages, a décidé d’en faire le cadre de Vagrant Story (exception faite de la cathédrale qui puise ses inspirations du côté de Paris, Bourges et surtout Chartres). Officieusement en tout cas, puisque l’histoire se déroule en fait dans un monde fictif bercé par l’héroic-fantasy et la sorcellerie; le joueur y incarne Ashley Riot, un Riskbreaker (sorte d’agent secret) qui se voit confier une mission très délicate: le manoir du Duc Bardorba est assailli de nuit par les fanatiques religieux de Müllenkamp sous le commandement de l’énigmatique (et plus très humain) Sydney Losstarot... S’ensuivent le massacre de tous les occupants de la luxueuse bâtisse et l’enlèvement de Joshua, le petit-fils du duc, puis le retrait de Sydney dans la sinistre cité de LeaMundis. Notre héros se retrouvant accusé d’avoir commis le forfait, il se lance bien sûr aux trousses de Sydney, et les mystères qui entourent sa personnalité et son passé se lèveront au fil de l’aventure sous forme de flashbacks moyennement originaux... Ce scénario n’est pas exceptionnellement dense mais qu’on ne s’y trompe pas, son efficacité est redoutable et il se révèle très mature par les thèmes qu’il aborde. Il réserve de plus quelques beaux rebondissements...
DEVELOPPEMENT
Revenons plutôt à mon introduction (qui a une raison d’être mine de rien): vous l’aurez compris, Saint-Emilion est une ville au patrimoine médiéval très important. L’architecture romane qui la caractérise est retranscrite avec une grande fidélité: les différents lieux respectent ce style fortement empreint de tradition religieuse dans un mimétisme stupéfiant, conférant au jeu une atmosphère très noble et solennelle. Le niveau de finition apporté à la structure de chaque salle du château, chaque bâtiment, laisse lui aussi sans voix; immersion totale garantie. Un seul choix ne fera peut-être pas l’unanimité: les fameux “murs aux couleurs ocre” (disponibles accessoirement en brun ou en gris) sont pour le moins omniprésents et offrent une palette de couleurs très restreinte, d’où une profusion de teintres très sombres, un poil tristounettes. C’est pourtant le prix à payer pour préserver l’harmonie et la cohésion de cet univers. Le design des personnages et surtout des boss, impressionnants et stylés au possible, est quand à lui au top niveau, respectant parfaitement l’ambiance générale du titre. A noter un fait surprenant quand on connaît Squaresoft: à l’exception de l’introduction, il n’y a pas une seule cinématique dans tout le jeu! Et franchement, cette absence n’a rien de préjudiciable tant les cut-scenes utilisant le moteur graphique sont de grande qualité (avec des dialogues sous forme de bulles, à la manière d’une BD) et ont le net avantage de ne pas trop hacher le rythme.
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|---|---|
| Un petit exemple du remarquable travail effectué sur les décors, insufflant à l’histoire son souffle médiéval; l’influence religieuse est incontestable. | Les cut-scenes sont assez originales et pour ne rien gâcher, leur mise en scène très cinématographique leur confère un dynamisme de bon aloi. |
Le système de combat est à première vue très similaire à celui des Parasite Eve (lock, choix de l’adversaire puis attaque) mais s’en démarque toutefois nettement par sa richesse. Première spécificité et pas des moindres: chaque ennemi se compose de plusieurs parties (leur nombre varie selon sa physionomie) et chaque zone possède un niveau de vulnérabilité différent (qui est indiqué au moment du ciblage). Cette localisation des dégâts permet une grande liberté stratégique: est-il préférable d’attaquer le bras armé de l’ennemi pour réduire sa puissance, ou s’en prendre à ses jambes pour minimiser ses déplacements? Attention toutefois car notre héros peut lui aussi être affecté par ces troubles. Au fil de ses pérégrinations, notre amnésique notoire se remémorera des techniques spéciales qui constitueront son principal atout offensif une fois combinées. Il en existe une pléthore, possédant des vertus diverses et s’articulant autour d’un principe simplissime: le joueur en attribue trois par défaut aux touches rond, carré et triangle et lorsqu’il place un coup, à lui d’appuyer sur l’un de ces boutons au moment précis où l’arme frappe l’ennemi. Si le timing est bon, l’attaque est renouvelée jusqu’à une erreur... ou la mort de l’adversaire. Il existe toutefois une contrepartie à cette redoutable technique: le niveau de “risk” (une jauge chiffrée en haut à gauche de l’écran) augmente alors rapidement, diminuant la précision des attaques en conséquence... Les techniques de défense fonctionnent sur la même base (presser la touche adéquate au moment où le coup atteint Ashley) mais ne peuvent par contre pas être combinées. Les Break Arts, coups spéciaux affiliés à chaque type d’arme (il en existe neuf : épées, lances, haches...) complètent la liste des possibilités. Bien sûr les magies sont également de la partie: elles s’apprennent grâce à des grimoires disséminés tout au long du jeu et sont très classiques (soin, blindage...). A noter enfin que les caractéristiques d’Ashley ne progressent presque pas au fil de l’aventure (quelques bonus peuvent être obtenus en battant les boss et par le biais de certains objets, mais il n’y a pas de réel système d’évolution comme dans un RPG traditionnel).
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| La plupart des ennemis ont un point faible évident; encore faut-il bien gérer divers paramètres (niveau de risk, équipement, magie...) pour les terrasser. | Un petit message (great, slow...) au bord de l’écran renseigne sur la précision du timing et permet d’adapter ses réflexes en conséquence. |
Graphismes remarquables, combats riches et prenants et jouabilité parfaite (deux vues disponibles, la possibilité de déplacer la caméra manuellement et même celle de passer en vue subjective à tout moment par simple pression de la touche start): il y a déjà matière à faire un RPG très intéressant. L’ambition de Vagrant Story va pourtant bien plus loin si l’on en croit son incroyable variété: tour à tour jeu d’exploration et de plate-formes , alternant énigmes (principalement à base de cubes à déplacer) et stratégie, avec en prime des épreuves chronométrées très stressantes et une myriade de boss à tailler en pièces, il n’est jamais répétitif et encore moins lassant. Pour les plus pressés il est possible de filer tout droit en faisant fi de ces à -côtés, mais le jeu se boucle alors très vite et l’intérêt est plus limité. Le joueur conserve donc toujours une grande liberté de décision et d’initiative; l’exemple le plus flagrant est celui des forges, des salles où l’on peut tout simplement se fabriquer son propre équipement en assemblant plusieurs éléments. Ce système, assez simple à comprendre mais très difficile à maîtriser, est particulièrement utile pour les armes car il permet d’obtenir un résultat approprié à chaque type d’ennemis (spectre, revenant...) en amalgamant avec intelligence les caractéristiques des divers composants (la poignée, la lame et une gemme en complément). Il est même possible de démonter des armes déjà assemblées! De sacrées prises de tête en vue... Extrapolez ce principe à toutes les pièces de l’équipement et vous comprendrez que vous risquez d’y passer du temps, mais la satisfaction de ne devoir sa réussite qu’à son propre travail est à ce prix.
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|---|---|
| Les boss sont l’aspect le plus jouissif du jeu, mais aussi le plus délicat. Mieux vaut ne pas se laisser déstabiliser par leur gigantisme, la tâche est déjà assez ardue. | Même si un réel effort de clarté a été fait, il est préférable de jeter un oeil (voire les deux) au manuel du jeu pour comprendre toutes les subtilités des forges. |
CONCLUSION
Vagrant Story est un peu déroutant au premier abord car il n’affiche à priori aucune ambition claire: il n’a ni la fulgurance d’un Final Fantasy, ni l’éloquente nervosité d’un Parasite Eve, pas plus qu’un charme irrésistible à la Legend of Mana. La force du jeu réside justement dans cette apparente sobriété: en dévoilant petit à petit ses qualités plutôt que de les afficher d’un bloc, il se trouve en perpétuelle évolution et son intérêt ne s’étiole jamais au fil des heures (ce qui eut été difficile de toute façon au vu de la variété des phases de jeu). Seul le scénario, bien mené mais assez convenu, vient troubler cette alchimie remarquable alors qu’il ferait déjà le bonheur de nombre de RPG: son efficacité passerait presque pour de la médiocrité dans ce titre aussi novateur que réjouissant. Personnellement je ne trouve qu’un réel défaut à ce jeu, mais il est de taille: il n’aura vraisemblablement jamais de suite.
- Graphismes : 17/20
En quelques mots, modélisation impeccable, textures très propres, design d’exception du début à la fin et pas un seul bug à signaler. Un tout petit bémol quand même pour les couleurs utilisées qui manquent un brin de diversité et la légère pixellisation pendant certains zooms, mais là je chipote franchement. - Jouabilité : 17/20
Elle demande un certain temps d’adaptation, mais comment aurait-il pu en être autrement au vu de la richesse du gameplay? Tout reste néanmoins très accessible avec un peu de patience ... et de curiosité. Aucune fausse note au niveau de la maniabilité, digne des meilleurs jeux de plate-forme. - Musique : 17/20
Les musiques ont pour la plupart une évidente vocation épique et c’est vraiment très réussi, d’autant plus qu’elles savent se faire discrètes quand les circonstances l’exigent. Comme dans les Parasite Eve, la qualité des bruitages est saisissante. - Durée de vie : 16/20
Il est certainement possible de finir le jeu en moins d’une vingtaine d’heures... Mais pour le terminer à 100%, résoudre toutes les énigmes et se constituer un équipement digne de ce nom, c’est une autre histoire. Il est d'ailleurs nécessaire de le recommencer pour remplir toutes ces conditions et beaucoup ne se feront pas prier.
Squaresoft a d’innombrables faits d’armes à son actif mais Vagrant Story constitue peut-être son oeuvre la plus aboutie, ou en tout cas la plus équilibrée. Subtil mélange des genres qui allie un style graphique inimitable à un gameplay aussi riche qu’accessible, il laissera bien peu de joueurs sur le carreau. Un très grand cru (un millésime d'exception?) sur lequel le temps qui passe ne peut avoir aucune emprise.
By Mannschaft
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Le dimanche 2 avril 2006 à 14:27
pour moi ce jeu a un gros point noir : la difficulté.après pas mal d'heures de frustrations et de nombreuses défaites contre le même boss j'avais vraiment envie de balancer le jeu à l'époque.je m'y suis remis récemment et en passant tout mon temps dessus j'ai enfin réussi a le battre mais c'était pour mourir contre des monstres lambda qui gardaient le point de sauvegarde en m'enlevant la moitié de la vie a chaquecoup ...
Le mercredi 5 avril 2006 à 17:30
Oui, le jeu est assez difficile à la 1ère partie, mais en fait il faut beaucoup jouer sur le choix des armes et les améliorer.Une fois que c'est fait, on avance dans le jeu sans trop de problème.
Le lundi 24 avril 2006 à 19:34
aussi dans ma ludotheque. c'est vrai que les boss sont dur a battre. je crois l'avoir fini a 75%. je ne savais qu'une ville française avait influencé le jeu. merci pour l'info
Le mercredi 26 avril 2006 à 09:58
Best RPG game was i ever play. Gameplay Rulez!
Le mardi 2 mai 2006 à 11:45
j'aimerais rejouer Ă ce jeu mais je ne le trouve plus!
Le mercredi 3 mai 2006 à 16:33
très dur...
très chaud...
d'ailleurs jve bien savoir comment dézinguer la grosse armure ds le niveau 2 x:
Le lundi 8 mai 2006 à 10:49
bonjour!Bon je suis nouveau!En fait à propos de vagrant story je dirai que c'est un jeu génial et qui m'a marqué mais il était incroyablement dur selon mon souvenir. Sinon j'aiùerais bien y rejouer ça c'est sur
Le mardi 16 mai 2006 à 23:56
J'ai adoré ce jeu, j'y est joué, je l'ai terminé puis j'y est rejoué...
Le mercredi 17 mai 2006 à 13:44
Excellent jeu quand on a passé le stade de débutant (cà d à peu près 15h de jeu...)
Le système de combat et d'armurerie est très complexe mais aussi très bien foutu.
>Loupos : Si t'as fini le jeu tu poura peut-être m'aider je suis bloqué sur une enigme du temple de Kiltia. (Sinon si tu connais un endroit où les soluces des enigmes sont détaillées...)
Le vendredi 19 mai 2006 à 00:23
Vagrant Story est un des meilleur jeux auquel j'ai pu jouer. G T au monstre final ya 1 an de ca, et g retrouvé le cd dans mes affaires... Une fois fini g du le recommencer j avais rien compris au scenario... Le scenario dans ce jeu c un must!!
Le mercredi 24 mai 2006 à 15:46
vraiment top ce jeu !!! il faudrait une suite Ă ce jeu contrairement aux final fantasy......
Le mardi 13 juin 2006 à 03:45
j'avais bien aimer son style de combat unique grace au systeme de renforcement des armes qui consiste a des combinaison des diamands armes et des armures
Le samedi 17 juin 2006 à 12:14
Voila bien longtemps que j'ai fini ce jeu, mais je me souviendrai toujours du mot de fin, qui m'a fait frémir comme pas permis :
"Ainsi commence l'histoire du Chevalier Vagrant"
IGNOOOBLE! Je veux une suite, des bouquins, n'importequoi mais quelque chose! raaaah!
Le lundi 17 juillet 2006 à 15:01
se jeux est vraiment génial et en plus il a vraiment une bonne duréé de vie
Le samedi 29 juillet 2006 à 17:51
bah moi a l'epoque je l'avait pas du tout aimé ce jeux:
-beaucoup trop dur
-system de combinaison des armes trop compliqué
j'y ait jouer quelques heures puis j'ai abandonné,
Le lundi 21 aoĂ»t 2006 à 15:50
Jeux magnifique, fini plusieurs fois et à chaque fois je découvre de nouvelles attaques et chains ^^
A conseiller a tous ceux qui cherchent des rpg oĂą on peut se servir de nos neurones
Le mardi 12 dĂ©cembre 2006 à 17:02
Kent1... Le guide soluce existe (en anglais). Il est publié par Brady Games et écrit par Dan Birlew.
Pour le commander (comme tous les livres du monde) tu as besoin d'un numéro de code ISBN.
Celui du soluce est: 1-56686-971-4.
Bonne chance!
Le jeudi 28 dĂ©cembre 2006 à 22:44
el juego es grandiosoooooooooooooooooo
Le mardi 2 janvier 2007 à 21:55
jamais rien compris a ce jeux ou je n'infligeait que des degats de 1 ... lol
je suis surrement passé a coté de quelque chose.. peut etre que je m'y remeterais juste pour voir
Le dimanche 14 janvier 2007 à 13:51
Que de bons souvenirs !!!
c'est vrai que le jeu est difficile au départ et qu'il faut vraiment s'accrocher pendant une quinzaine d'heures, le temps de maitriser le systeme de combat et de se creer un début d'arsenal ... Mais le jeu est très riche et vaut vraiment le coup.
Je l'avais fini à 98 % en 2 parties il y a quelques années. Mais je pense bien y rejouer un de ces jours, à défaut d'une suite ...
Le mardi 16 janvier 2007 à 16:03
Selon moi, l'un des meilleurs jeux qui soit ! Je l'ai adoré, et le fait que je l'ai fini 5 fois en est une assez bonne preuve!^^
Certes, il est un peu difficile au début, mais une fois lancé... On le lâche plus : Toute ma bande de pote n'avait plus que ce mot à la bouche :"Vagrant Story"!! Et le malheureux qui n'y a pas joué (il trouvait ça trop dur, vu qu'il se limitait aux okémon, il a passé quelques semaines à se sentir un peu seul, à ne pas pouvoir discuter avec nous!
M'enfin, Dès que je retrouve mon jeu dans le bazar qui sert de ludothèque à mon frère, je m'y remet!
Faites comme mi, ce jeu est trop bon, ça devrait être interdit d'arrêter d'y jouer^^
Le vendredi 6 avril 2007 à 20:30
Salut! de toute facon, squaresoft a produit donc a jouer les yeux fermés!!!! ce sont les meilleurs!
Le jeudi 24 mai 2007 à 10:06
Un excellent RPG que l'on prend plaisir à dépoussiérer. Je n'ai jamais cessé d'y jouer depuis son achat (lors de sa sortie) mais je n'ai jamais réussi à battre le boss final, je n'arrive pas à y faire le moindre dégât... je commence une partie puis je fais autre chose puis je la reprends sans jamais l'oublier. Toujours sous le coude. même à l'heure de la PS3, il reste un jeu toujours d'actualité tant par son scénario que par son gameplay, même ses graphismes font oublier qu'il est sorti en 2000... mas bon, c'est pas FFX non plus.
Le mardi 29 mai 2007 à 10:48
ce jeu est magnifique mais je n'est pas encore battu le boss de fin et jéssaye de forger l'arme avec tout les liaisons et classes a 100.*
pour les boss ou on enlev zéro il faut regarder si il attaque feu ou autre et enchanter l'arme avec la liaison opposée /ex : il attaque feu donc je fais aqua weapon 5atention pa aqua armor puisque c'est l'armure et ça va baissé ta resistance au feu et quand il t'ataquera du prendra cher)
Le vendredi 29 juin 2007 à 01:29
Bonjour tout le monde, je viens de retrouver internet et je constate une fois de plus que VAGRANT STORY fait parler de lui. Pour les personnes appréciant ce jeu autant que moi je laisse mon adresse éric_costa@hotmail.fr car j'aimerai énormément discuter avec des fans de ce jeu car je l'ai fini plus d'une fois à 100% j'ai presque tout les objectifs, il me manque de finir le jeu sans magie (chose difficile quand même). enfin bref tout ça pour dire que je suis content de voir que ce jeu perdure encore dans les mémoires. En éespérant avoir bientôt de vos nouvelles sur mon adresse bonne continuation à tous.
Ps: je m'appel Eric j'ai 18 ans.
Le vendredi 29 juin 2007 à 01:33
Juste je suis en train de lire les commentaires des gens et je tenais à vous dire de ne pas chercher les so;utions ! dans les livres ou autres !! réfléchissez c'est pas très difficile et au pire demander des conseils mais pas des solutions ce jeu est tellement sublime ne vous gâchez pas le bonheur d'en trouver la solution
Le lundi 2 juillet 2007 à 12:22
llllllllllloooooooooooooooooooolllllllllllllllll
c'est un jeu formidable extraordinaire
Le samedi 14 juillet 2007 à 13:04
alors fei, laisse moi te dire que tu n'a alors pas compris le systeme de combat, puisque si tu utilise les bons moyens contre les bn boss, et que tu arrive a gérer les combos, y'a aucun problème, meme pour la 1ere ou la 2eme partie (au bout de 8 fuis fois terminé par contre cela devient trop facile...c'est la course aux distinctions !lol)
Le lundi 21 avril 2008 à 16:51
merci du jeu c 1 pti lou
Le lundi 21 avril 2008 à 16:51
merci du jeu c 1 pti lou