Test > PSX > Legend of Foresia
- Date de sortie (Europe) : 1999
- Plate-forme : Playstation
- Genre : Action-RPG
- Développeur : T&Q Soft
- Editeur : THQ
- Langues : Français
- Spécial : Jouable de 1 à 4 via un Multitap
THQ : trois lettres qui ont traumatisé plus d’un joueur à la fin des années 90. Par ses collaborations avec des développeurs plus obscurs les uns que les autres (T&Q Soft dans le cas présent, qui...
INTRODUCTION ET SCENARIO
THQ : trois lettres qui ont traumatisé plus d’un joueur à la fin des années 90. Par ses collaborations avec des développeurs plus obscurs les uns que les autres (T&Q Soft dans le cas présent, qui en une décennie a sorti... cinq titres) et ses jeux de catch qui se passent de commentaires, cette société fondée en 1994 est rapidement devenue synonyme d’une médiocrité parfaitement assumée.
L’éditeur/développeur américain a depuis entamé sa rédemption avec des titres plus décents, les deux Red Faction ou Les Chevaliers de Baphomet 3 par exemple; mais si les temps changent, les navets quant à eux restent, solidement ancrés dans la mémoire collective, intemporels, en un mot mythiques (à leur manière). Bien souvent, rien ne prédisposait ces jeux à une telle destinée. Legend of Foresia (qui se fait aussi appeler Blaze & Blade, ne vous laissez pas piéger) partait ainsi d’un concept intéressant : un action-RPG ascendant hack’n slash jouable à quatre, dans lequel le joueur crée (ou plutôt choisit, nomme et distribue quelques points bonus à ) ses personnages parmi huit classes aux compétences très diverses (guerrier, voleur, fée...), l’objectif étant bien sûr de se constituer une équipe la plus complémentaire possible. A noter quand même que chaque personnage ainsi sauvegardé occupe pas moins de trois blocs sur la carte mémoire ! Malgré cela, et même si le scénario est aux abonnés absents (l’histoire se résume à une chasse aux trésors à travers différents lieux et les personnages n’ont pas une once de personnalité), l’ensemble s’annonçait sympathique et varié, d’autant qu’un bref passage par le menu de pause suffit pour changer le protagoniste contrôlé par le joueur. Hélas, tous ces espoirs se trouvent vite déçus.
DEVELOPPEMENT
Autant défendre tout de suite ce qui peut l’être : Legend of Foresia est sorti en 1995 au Japon, quasiment en même temps que la console de Sony sur laquelle personne ne misait alors le moindre yen. Il a cependant eu le malheur de n’arriver en France qu’en 1999, année durant laquelle les Européens virent enfin arriver Grandia sous leurs lattitudes et attendaient désormais fébrilement un Final Fantasy VIII qui n’en finissait plus d’éblouir à coup de démos techniques franchement impressionnantes. Un contexte pas vraiment idéal donc pour une petite production qui affiche quatre années bien révolues de retard technique et en porte d’impressionnants stigmates: les graphismes sont ridicules, les couleurs affreusement mal choisies et la modélisation ne ressemble à rien, voilà qui est dit une fois pour toutes. L’âge excuse t-il pour autant un design au ras des pâquerettes qui amène à combattre des Bisounours roses en armure et des ours à tête de chouette? Quant aux innombrables bugs qui gênent considérablement la progression du joueur, ne sont-ils pas plutôt la marque d’un titre développé à la va-vite et mis en boutique sans passer par la phase bêta ? Toujours est-il que l’ensemble atteint des sommets de médiocrité et ne parvient à aucun moment à instaurer ne serait-ce qu’une amorce d’univers. Pas de scénario, pas d’ambiance: difficile dès lors de rendre l’aventure immersive, et il faudrait vraiment un gameplay mirifique pour contrebalancer ces énormes tares.
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|---|---|
| Il faut bien l’avouer, les divers protagonistes ont vraiment de belles têtes de vainqueurs et sont loin de sublimer l’esthétique générale. | Au secours, des oursons en peluche (roses par dessus le marché)! Epargnez-les en éteignant votre console et tout le monde sera content. |
Le miracle n’a malheureusement pas lieu : si la maniabilité est à peu près correcte, la richesse est elle loin d’être au rendez-vous. Toute l’aventure se joue en effet avec deux boutons, un pour frapper, l’autre assimilé à une fonction spécifique à chaque héros (position de garde pour le guerrier, faculté d’endormir les ennemis pour l’elfe...). Les affrontements tournent même rapidement au martelage de la touche d’attaque tant l’autre possibilité est pour le moins dispensable, et tous les ennemis se combattant de la même manière (la force brute), la lassitude s’installe vraiment très vite. Le reste n’est de toute façon qu’une succession d’aberrations; les items et magies de soin n’ont aucune raison d’être puisque les points de vie sont intégralement restaurés à chaque montée en niveau (qui interviennent grosso modo toutes les deux minutes), et en parlant des objets, sachez que leur utilisation lors des combats est très problématique puisqu’il faut pour cela ouvrir un menu par le biais de la touche triangle. Rien d’anormal jusque là ... sauf que le jeu “oublie” de freezer durant ce processus, laissant l’équipe à la merci de l’ennemi! Bien joué, interface très bien pensée. Seule à tirer son épingle du jeu, l’IA des alliés est tout à fait honnête sans être exceptionnelle, facilitant ainsi la progression (force est de reconnaître que cette dernière est loin d’être aisée, certaines énigmes étant particulièrement retorses et demandant de faire intervenir plusieurs équipiers).
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|---|---|
| Certains boss comme cet ours (!) sont à mourir de rire... même si ce n’est pas volontaire (on notera l’excellence de la traduction ours/français). | Les montées en niveau sont vraiment légion, à tel point qu’atteindre un niveau 300 vers la fin du jeu n’a rien d’incongru. |
Comme une cerise sur ce gâteau déjà peu appétissant, le cheminement est terriblement monotone et répétitif: les lieux visités ont beau avoir des aspects assez variés (forêts, mines, châteaux...), ils se résument tous à une succession d’écrans truffés de monstres, avec de temps à autre quelques interrupteurs à actionner, quelques phases de plate-formes très primaires, et bien évidemment l’inévitable boss qui clôturera la quête. Ne reste alors plus qu’à regagner l’auberge (le seul lieu du jeu qui donnera lieu à quelques conversations très basiques) pour tailler la bavette avec le tavernier et déterminer avec lui la prochaine destination... et ainsi de suite, jusqu’à ce que mort (d’ennui sans doute) s’ensuive. L’auberge donne également l’occasion de faire examiner ses objets par un expert (il est impossible de connaître leur utilité sinon...) et de modifier la musique en s’entretenant avec la musicienne; les quatre pauvres thèmes que propose le jeu tapant très rapidement sur les nerfs, il est toutefois plus simple et plus sain de couper directement le son. On aimerait bien trouver des raisons de s’y attacher, ou au moins des circonstances atténuantes qui expliqueraient cette débâcle, mais les faits sont là , glacés et implacables: Legend of Foresia est un très mauvais jeu et a été bâclé du début à la fin. Inutile de s’acharner sur lui plus longtemps.
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|---|---|
| Les dialogues ont beau être rarissimes, ils sont déjà trop nombreux. La preuve en images avec ce poivrot à la conversation très limitée. | Un vrai tour de force: alors que chaque décor est composé de trois polygones, le jeu parvient quand même à introduire des écrans de chargement. |
CONCLUSION
Que dire de ce jeu ? Pas de scénario, aucun travail au niveau graphique, guère plus d’allant pour le gameplay : il approche le néant sur tous les plans. Inutile également de s’attarder sur la possibilité de jouer à quatre, pourtant annoncée comme l’atout majeur du titre : personne en ce bas monde n’est assez cruel pour infliger un tel supplice à trois de ses amis (ni même à ses ennemis d’ailleurs). Ceux que le concept intéresse peuvent trouver leur bonheur ailleurs, avec Baldur’s Gate - Dark Alliance, jouable à 2 et d’un tout autre niveau, ou même le très original Legend of Mana (pour le côté multijoueur). D’excellents jeux que je ne peux que conseiller. Pour en revenir à notre “chef-d’oeuvre”, seules les boutiques de revente lui ont trouvé un quelconque intérêt puisque la pochette qui orne le boîtier est très jolie et qu’un pige... client non averti peut facilement se laisser berner par cette présentation soignée (et je parle en connaissance de cause). Mais vous, vous êtes désormais prévenus et n'avez aucune excuse pour ne pas l'éviter à tout prix.
- Graphismes : 05/20
Le jeu bat record sur record à ce niveau : ceux du design le plus ridicule, de la modélisation la plus grossière, des décors les moins travaillés... La liste est interminable. Avec en prime une armée de bugs à faire rougir n’importe quel Tomb Raider (même le troisième volet, c’est dire). - Jouabilité : 10/20
Ce point est moins raté que les autres : il est possible de régler l’angle et la distance de la caméra, deux bonnes idées, et les personnages sont assez maniables. Reste que l’interface est une catastrophe et que les bugs (encore eux) compliquent singulièrement la tâche du joueur. - Musique : 05/20
Stridentes et très vite lassantes, elles n’ont aucun intérêt. Les bruitages sont tellement nuls qu’il faut vraiment les entendre pour le croire. - Durée de vie : 06/20
Rares sont ceux qui tiendront plus d’un quart d’heure devant un tel spectacle. Les plus téméraires devront quant à eux affronter 40 à 50 heures de jeu (parait-il, pour être honnête j’ai été terrassé par sa médiocrité après quatorze heures de lutte acharnée et je ne connais personne qui l'ait vaincu).
Résolument axé multijoueur, Legend of Foresia pose pourtant un problème insoluble: comment divertir quatre personnes avec une réalisation affligeante, un gameplay indigent et une incroyable répétitivité ? En l’absence d’une réponse recevable, mieux vaut fuir comme la peste un des ratages les plus spectaculaires qu’ait connu cette bonne vieille Playstation.
By Mannschaft
Catégorie: Tests et previews RPG
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34 réponses ~ Test > PSX > Legend of Foresia
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Le samedi 15 avril 2006 à 13:43
Vous voilà tous prévenus !!Si vous voyez ce jeu dans un rayon de votre cash converter préféré, fuyez à toutes jambes! 5/20 c'est encore une trop bonne note pour une daube de ce calibre !
Le lundi 17 avril 2006 à 20:01
On me l'a offert et je me suis bien marré à y jouer à deux. Jouer à ce jeu c'est comme regarder un très mauvais film d'horreur, c'est forcement amusant
Le vendredi 21 avril 2006 à 15:27
Le fou rire nerveux viens automatiquement après 10 minutes de jeu, prennons le premier boss " le gros ours " qui a une tête d'hibou, je sais pas si ils ont des ours au japon mais un ours avec un bec ...
Le pire c'est le temps de chargement incroyablement long, déjà que le jeu est pas vraiment appétissant, si il faut passer 4 heures a attendre pour se bousiller les yeux. Ce jeu est une daube c'est sur mais n'oublions pas le point vraiment fun du jeu : l'humour ravageur qui finiras surement par vous faire rire ... a bout de nerfs, l'accent des personnages rends le jeu encore plus bidon.
Le mardi 25 avril 2006 à 21:42
Excellent jeu
Le lundi 8 mai 2006 à 22:20
cette merveille est aussi sortie sur pc.
le jeu est d'ailleur doublé fr(...).
un véritable bijou dans son genre....
Le dimanche 28 mai 2006 à 00:30
Ce jeux est tous simplement génial à 4 joueurs ce qui est plus que rare sur PS1. et c'est là son seul intéret, je l'ai, je le garde et je ne le vendrais sous aucun prétexte rien que pour ca.
Le dimanche 28 mai 2006 à 17:24
salut,
pour ma pars j'ai pas pu le tester car j'ai pas la possibilite de le telecharger peut etre que le scenar est bon malgre ses divers default
Le lundi 29 mai 2006 à 00:06
Bonsoir,
Les parties en solo sont terriblements ennuyeuses. Le véritable interêt apparait lorsque plusieurs personnes possèdent le jeu et qu'ils se retrouvent le samedi après-midi au seins d'une même équipe pour vivre cette aventure épique avec leur personnage qu'ils ont durement fait évoluer la semaine.
Certaines parties des niveaux deviennent alors accessibles grâce aux compétences des membres (crocheter des serrures, magies plus puissantes) révelant ainsi de nouveaux trésors à se partager (ou plutôt dirais-je à se disputer). Evidemment ça implique que chaque joueurs possède le jeu afin de pouvoir y jouer chez lui la semaine. Surtout qu'une difference de niveau trop importante entre les differents membres du groupe gêne énormement à la progression dans l'aventure.
Sous cet aspect séduisant se cache un monde assez pauvre, tant au niveau graphique que des éléments constituant les niveaux, ce qui aura du mal à inciter le joueur à faire évoluer son perso. Et comme précisé dans le test, pas moins de 3 blocs mémoire par personnages ... pour une équipe de 4 membres, pas moins de 12 blocs sont nécessaires. Plutôt gênant à moins d'avoir une pile de carte mémoire (ou un moyen de transferer les sauvegardes sur ordi).
En 1995, ce côté multijoueur était assez plaisant mais s'avère obsolète de nos jours avec les MMORPG. Au final on se retrouve face à un jeu plus que médiocre, peu amusant, et qui a très mal vieillit.
Le mardi 13 juin 2006 à 04:00
salut Ă vrai dire je n'ai pas encors jouer Ă ce jeu et je voulais le telecharger pour que je puisse le tester
Le jeudi 10 aoĂ»t 2006 à 15:05
méchante critique d'accord c'est un vieu jeu mais y'as pire...
franchement s'amusé avec des potes a ce jeu évidament c'est nul si ta pas de pot (surment pour sa que tu a mis 5/20) si ta pas de pot laisse ce jeu ^^
Le jeudi 24 aoĂ»t 2006 à 22:49
j'ai ce jeu , je l'adore il est vraiment exelent , meme avec c'est nombreux defaut .
j'ai plusieur perso au dessu du niveau 200 , il a une super durée de vie ,il y a beaucoup de niveau trés varié et a plusieur hélas j'ai rarement essayer , j'ai peut d'ami qui aime les rpgs !!!!!
en fait on fait decouverte sur decouverte dans ce jeu ,il y a un vrai chalenge comme on monte de niveau rapidement et que les enemies sont quand meme baléze ca equilibre , y a trop de jeux ou les niveau sont limiter a 99 et monte hyper lentement , la au moin on attend pas trop .
Le jeudi 24 aoĂ»t 2006 à 22:56
j'ai oublié !
prené les elfes , il se batte bien a l'épee et on plus tard des supers magie , apuyer sur select et faite la conbinaison de touche correspondant a un sort pour en envoyer et une exelante idée , moi je meclate sur ce jeux .
j'ai fini 3 fois ff10 , donc je peut vous assurez que les graphismes moche ne sont pas génant , le jeux est bon meme en ellant jouer au meilleur jeux.
(j'ai quand meme des gouts bizzard , kings field 4 et un des jeux que j'aime le plus .)
Le mardi 29 aoĂ»t 2006 à 22:44
Y avez vous au moins joué ? Moi, après avoir dévoré les rpg commun j'ai déniché ce ptit jeu, et je vous trouve bien dur avec lui. 13/20, avec comme point noir ses temps de chargement insuportables et son scénario "évanté" ^^. Sinon l'originalité était bien la...
Le jeudi 31 aoĂ»t 2006 à 16:15
Oui il est moche, mais l'aventure est longue et Ă plusieurs on rigole bien.
Perso je l'ai fait en solo et il m'a tenu en haleine plus de 40H.Niv 250 et tout.Le jeu est un pôt pourris des grands classiques avec des niveaux longs.Le seul défaut du jeu c'est sa réalisation baclée et c'est tout!!De nobreuses idées jalonnent le jeu: multijoueur (vous en connaissez de vrais autres?), Boss balèzes, incantations via le menu ou à taper(plus rapide), classes complémentaires et bonne configuration des niveaux pour vous en faire baver.Scénario hyper classique: un emblème,des joyaux dispersés à y incruster pour ouvrir le repaire final des démons à buter.
Le vrai problème de l'original, c'est la place qu'il prend sur ta carte mémoire (3 block/perso--> 4 persos = 12Blocks/15 de ta carte); les 4 sont vitaux pour faire le jeu.
Les persos sont en Super-deformed,les bruitages basiques et les graphismes mauvais et peu travaillés je le confirme.Un Certain goût d'inachevé.Or le plaisir est ailleurs!
Le jeu est vraiment dur et surtout fait pour jouer à plusieurs.Trouvez-vous des amis pour y jouer, des acharnés et vous passerz un bon moment ou juste en solo pour le défit (masochiste quand même).
Le jeu contient de bonnes idées malgrés tout: différentes classes complémentaires, le boss clone de l'équipe, l'entraide pour accéder à divers trésors...Les niveaux sont proches de la perfection sur le papier(pas sur l'écran):le manoir du vampire, les ruines inondées et son Kraken, la mine...sur fond de magie qui a failli détruire le monde.
Considerez que c'est un sous-sous-Alundra croisé avec Donjon et Dragons(je le descends pas trop).Un jeu batard difficile et brut mais sympas entre amis où seule la réalisation est baclée.Sinon il aurait pu être bien meilleur qu'Alundra 2.
Graphisme : 5/20 C'est vraiment laid et buggé!
Animation : 14/20 Le jeu est dynamique, la caméra suit vraiment bien.
Bruitages : 4/20 Le minimum syndical.
Scénario: 2/20 sur un timbre poste.
Durée de vie : 16/20 long et dur, meilleurs sorts plus tard.
Plaisir: solo 10/20 la 1ère fois ; à plusieurs 16/20
Y rejouer encore: Faut pas pousser non plus!
Le dimanche 24 septembre 2006 à 13:30
Le seul interet de ce jeu vient de sa durée de vie et de la multitude de quête qu'il propose. Le reste est proche du point mort je le conçois.
Quand on joue a Legend of Foresia, que ce soit en multi ou seul, la principal source de motivation reste l'evolution de nos personnages qui nous semble infinie. Ca pourrait ressembler a l'approche qu'on a d'un MMORPG online classique, les mises a jours en moins.
L'aspect rébarbatif du "je bourrine, tu bourrine" en combat et certes bien présent mais a un moment, il faut savoir faire preuve d'imagination, les différents sort ou magie peuvent aisément tiré leur epingles du jeu pour peu qu'on s'y intérésse.
Le mercredi 27 septembre 2006 à 13:29
Il a des graphismes pourris d'accord mais moi j'y ai joué ya kelkes années et il m'a tenu en haleine, je l'ai meme fini, avec pas mal d'acharnement je trouve trés sympa de pouvoir faire evoluer son personnage qui obtient de nouvelles attaques et pui contrairemen a ff les ataques se font en direct et puis de jouer a plusieurs c'est genial je trouve la note vraiment sévère,Legend of foresia merite un bon 15/20
Le vendredi 10 aoĂ»t 2007 à 10:27
0/20 : nullité absolu dans le genre RPG !!!
Le jeudi 30 aoĂ»t 2007 à 13:16
Un jeu excellent. Fini à 3 joueurs et de très nombreuses heures de jeu.
Rien a dire si ce n'est un miracle du rpg-multijoueur sur psx.
Le lundi 3 septembre 2007 à 16:53
Un jeu tres fun en multijoueur (2-4). Les vastes possibilitees de personalisation des personnages sont un vrai plaisir: on peut essayer d'imiter des personnages IRL ou IG.
Traiter ce jeu de daube est injustifie. Moi, j'aime.
Le dimanche 18 novembre 2007 à 20:23
Je suis un peut déçus, quand je suis arrivée à la cabane du bûcheron j'ai vu sur une solution qu'il fallait êtres deux pour pourvoir attrapper cette satanée clés, pour moi l'histoire s'arrête là ce qui me mais vraiment en rogne, j'ai débourser 12€ pour rien ce qui et dommage par-ce que je l'ai trouver pas trop mauvais bon bien sur y à quelque défauts.
Tant pis je ferais autre chose comme jeu Y_Y
Le jeudi 20 dĂ©cembre 2007 à 17:49
Mais tu t'es prit pour qui pour faire une chiure pareil ?!
Ce jeu est vieu et il faut bien se le rapeller, c'est pas le WoW d'aujourd'hui...
Ca me fout en rogne t'aurais plus etre plus sympa parce que la c'est du gros foutage de gueule!
Moi j'ai adoré la musique...Et je lui trouve bien des ressemblance avec FF...
Et la musique est sublime!
GrrrrrRRRRRRrrrr
Le jeudi 20 dĂ©cembre 2007 à 17:51
oops, tellement enervée que j'ai dis 2 fois la meme chose tiens :o
Le vendredi 15 fĂ©vrier 2008 à 14:42
Jeu excellent, surtout en multijoueur alors stop de dire des conneries pasqu'on s'en bat les couilles l'opinions de ceux qui ne veulent que casser les jeux. Tu as surement dû être "terassé" par TA propre mediocrité.
Le dimanche 16 mars 2008 à 08:58
moi j adore se jeux et je suis monté lv plus de 200 c lv infini ou pas ??
Le dimanche 30 mars 2008 à 15:08
Non, je crois que je suis monté au niveau 235 ou 245.
Je rectifie mon avis plus haut: il reste sympas.
Pour ceux qui n'arrivent pas à attraper des objets prévus pour 2 joueurs et plus, je tiens à leur dire que c'est possible la plupart du temps. Au fond de la mine vers le boss une zone de plateforme est gérable tout seul avec 2 manettes et du doigté. Le plus souvent vous serez bloquez car l'accés est réservé à une classe que vous ne jouez pas.
Le plus gros problème dans le leveling restant le prix exhorbitants des objets ultimes (99 médailles!).
Le jeu reste fun avant tout à plusieurs et seul, oui c'est la plaie. Trouvez vous des potes et éclatez vous. 12/20 solo et 18/20 à plusieurs.
Soyez respectueux, il a 13 ans ce jeux! Ce n'est ni FF 6 , 7 ni World of Warcraft.
Le mardi 8 avril 2008 à 05:42
nul
Le mercredi 25 juin 2008 à 12:54
ce jeux est le meilleur bannde d encullé
Le vendredi 17 avril 2009 à 23:05
lol , il faut etre peter a la fumette pour aimer ce jeux ...
dans cet etats mm dragon vs komodo fait rire , ... et bien plus que ca je doit l'avouer :D
Le vendredi 10 juillet 2009 à 00:48
Il faut dire aussi que maintenant on juge le graphisme avant le reste... Top l'habitude des super graphisme d'aujourdhui surement. C'est navrant y a pas que ça dans les jeux!
Le vendredi 10 juillet 2009 à 00:48
Trop l'habitude désolé^^
Le mercredi 29 juillet 2009 à 21:47
C'est vrai que ce jeu est la bouse ultime de la PS1, même à l'époque ou je n'était VRAIMENT pas difficile, il m'a choqué par sa nullité, à éviter absolument !
Le lundi 4 janvier 2010 à 19:46
A part parler des graphismes, tu sais dire quoi? perso, j'y ai jouer des années a 2 a ce jeu, jamais lassé. c'est pas parce que des graphismes sont nuls, que le jeu est nul. soit neutre et prend du recul a l'avenir pour faire de tel ecrits.
Le mardi 12 janvier 2010 à 19:41
Le testeur de ce jeu avait une dent contre lui. Comment peut-on écrire autant de bêtises, en être fier et dire aux autres d'éviter de tester Legend of Foresia sur des arguments totalement foireux? Comparer le "multi-joueur" d'un jeu ps1 à baldur's gate alliance... quel esprit! Si si là il y a de la recherche et de l'équitabilité. C'est comme dire qu'il faut jamais tester les premières Toyota MR-2 parce que Porsche a sorti une Cayman formidable... Autre exemple: le testeur parle de ce jeux comme un pseudo "action-RPG hack-n-slash" et nous précise que le jeu ne freeze pas lors des passages dans le menu... Hé man! faut savoir c'est action, c'est hack-n-slash (même dans diablo pour te soigner si tu passes dans ton inventaire les ennemis ne s'arrêtent pas pour te faire plaisir...) ou c'est rpg tour par tour? Je te rappelle que même dans FF7 et 8 tu avais le choix pour le mode "pas d'attente de la barre d'action pour le menu contextuel"
Après je suis d'accord: graphismes pourris (datant d'il y a très longtemps), bugs de collisions, répétitif, pas très riche en terme de gameplay, etc... Et baldur's gate dark alliance est mieux parce qu'il est plus joli et que tu fais d'avantage d'actions? Tes attentes et ton avis sur les jeux sont pour le moins simplistes... Diablo est pourri parce qu'il faut cliquer, attendre, pas de pause pour les soins et graphismes bof?
En fait legand of Foresia saura plaire à ceux voulant faire une tite expérience d'un jeu simpliste, sans prise de tête de scénario bof bof (j'ai essayé le dernier tales of vesperia sur 360, à moins d'être attardé, en manque de jeu de gamin et de ne plus avoir ses idoles les bisounours je recommande pas pour son univers mais plus pour son gameplay), une course à la puissance (en terme de niveaux, équipements, magies...) et découvrir tous les lieux de la carte et affronter les gros boss.
Une fois l'aspect graphique mis de côté on peut se lancer dans cette quête au trésor pour dénicher les bonus qui combleront de bonheur les enragés qui veulent de la puissance cosmiques. Ce titre est à réserver aux fanas collectioneurs et férus de l'univers héroïc fantasy. les amateurs de diablo seront aussi sensibles à la courses aux armes et armures magiques. Il ne faut pas oublier que le titre est en 3D certes grossière mais offrant une liberté de caméra très intéressantes. Et pis c'est de la ps1... Soyez indulgents et pour peu que le principe vous plaise vous trouverez de quoi passer un bon moment. Carton rouge au testeur initial qui mélange tout et qui n'a pas du aller bien loin en 14h, s'il n'aimait pas le jeu il n'avait qu'à le dire au lieu de tout mélanger et oublier son objectivité.
Le mardi 12 janvier 2010 à 19:47
Dernière chose: les univers cités sont très nombreux (de la tombe pharaonique aux bois sauvages en passant par des donjons, des grottes et des endroits hantés il y a de quoi voir du pays. Un dépaysement pour le moins plus recherché que la plupart de certains rpg plus connus (et même plus récents) ne faisant que très peu évoluer univers et décors. Ben oui c'est peut-être vieux et moche mais pas dans les mêmes lieux! :P