Test > PSX > Grandia

- Date de sortie (France) : 1999
- Plate-forme : Playstation
- Genre : RPG
- Développeur : Game Arts
- Editeur : Ubi Soft
- Langues : Français
Merci Ubi Soft ! Quand la plus prolifique des firmes françaises ne crée pas d’excellents jeux (Rayman, Beyond Good and Evil...), elle se contente de les localiser ; bien lui en a pris pour Grandia, car il s’agit incontestablement d’une pioche gagnante. Il faut bien dire toutefois que la prise de risque était limitée, un des meilleurs RPG de la défunte Saturn...
INTRODUCTION ET SCENARIO
Merci Ubi Soft ! Quand la plus prolifique des firmes françaises ne crée pas d’excellents jeux (Rayman, Beyond Good and Evil...), elle se contente de les localiser ; bien lui en a pris pour Grandia, car il s’agit incontestablement d’une pioche gagnante
Il faut bien dire toutefois que la prise de risque était limitée, un des meilleurs RPG de la défunte Saturn ne pouvant décemment pas se planter dans nos vertes contrées à une période où les joueurs du Vieux Continent commençaient à recevoir chaleureusement les RPG (ou commençaient seulement à les recevoir tout court, barrez la mention inutile).
L’histoire commence dans la petite ville de Parm, où Justin et Sue, deux gamins inséparables et qui rêvent de grandes aventures, font les 400 coups; cette fois ils relèvent le défi de Gantz, un de leurs camarades, qui leur demande de retrouver les quatre éléments d’un « équipement de combat » préalablement dissséminés à travers la ville (entre autres un couvercle de poubelle qui joue le rôle d’un bouclier, rien de bien létal donc). Cette première quête permet de se familiariser tranquillement avec les différentes commandes et l’univers très mignon (souvent à la limite du puéril) du jeu. Tout s’emballe le lendemain, lorsque le directeur du musée local, connaissant la soif d’aventure de Justin et de Sue, leur remet un laissez-passer pour visiter les ruines de Sult. Une fois sur place, les garnements font une découverte qui les emmènera dans une quête bien évidemment épique et pleine de rebondissements, dont les civilisations antiques, la magie divine et les intérêts politiques tireront les ficelles.
DEVELOPPEMENT
D’un point de vue graphique, Grandia a beaucoup de mal à cacher son grand âge (et ses origines saturniennes, console à la 2D performante pour l’époque mais notoirement faible en matière de 3D, sur laquelle il fit ses premières classes dès 1997) : les divers décors, intégralement en 3D temps réel, sont pauvrement texturés et modélisés très sommairement (le cubisme est à l’honneur). Le tout reste quand même supportable et offre en outre un avantage indiscutable sur le pré-calculé : la possibilité de faire pivoter la caméra, un principe simple mais qui évite les angles de vue retors et les soucis de visibilité qui s’y rattachent généralement. La première scène du jeu met d’ailleurs l’accent sur cet atout par un long travelling suivant Sue qui traverse la ville en courant, et le joueur aura droit à un effet du genre à chaque fois que nos héros pénètreront dans un nouveau lieu. Pendant les combats, la charte graphique reste la même puisque les personnages et les effets visuels (liés à l’utilisation des magies et des techniques spéciales) seront là aussi représentés dans une 2D de bonne facture, avec en toile de fond un décor en 3D classique.
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|---|---|
| Les cinématiques sont très réussies, d’autant plus qu’elles respectent l’esthétique générale du jeu. On regrette par contre qu’elles soient si rares. | Pour les phases de jeu en revanche, ce n'est pas la joie. Un petit lifting n’aurait pas été superflu (rappelons cependant que Grandia n’était vendu que 15 euro à sa sortie). |
Le système de combat est relativement similaire à celui de n’importe quel Final Fantasy, mais possède quelques spécificités qui le rendent nettement plus dynamique : premièrement, les personnages ne restent pas statiques et bien en rang dans la zone de combat, ils se déplacent librement tout comme leurs adversaires et il est indispensable d’en tenir compte pour choisir quel ennemi attaquer en priorité selon sa position. Ensuite, la notion de contre joue un rôle prépondérant et explique l’existence de deux types d’attaque directe : « danger » et « combo ». La première est une attaque puissante mais lente (donc très exposée à un éventuel contre), tandis que le « combo » se compose de deux attaques plus légères qui (et c’est leur force) peuvent permettre de contrer (voire d'annuler) plus facilement un assaut adverse. Pour repérer les ennemis qui s’apprêtent à attaquer, rien de plus simple : une « barre de temps », située en bas à droite de l’écran et sur laquelle sont représentés tous les belligérants, permet d’être toujours au courant de la situation. A ces attaques à l’arme s’ajoutent bien évidemment les classiques magies (qui s’apprennent grâce à la vente des oeufs Mana collectés tout au long de l’aventure) et des techniques spéciales spécifiques à chaque personnage. Dernier point important : plus un personnage utilise une arme d’une classe donnée (épée, arc...), plus son habilité avec ce type d’arme sera grande, et une fois un certain niveau de maîtrise atteint, de nouvelles techniques seront disponibles; sur le même principe de l’accumulation d’expérience, de nouvelles magies viendront s’ajouter petit à petit à celles de base. Grâce à ces nombreuses possibilités, les combats offrent beaucoup de variété si le joueur décide d’en exploiter toute la richesse.
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|---|---|
| Les ennemis sont physiquement représentés lors des phases d’exploration : à vous de les prendre par surprise avant qu’ils ne vous piègent ! | Impossible de s’ennuyer lors des combats : il faut par contre toujours garder un oeil sur la « barre de temps » pour planifier ses attaques. |
A cette pléiade de qualités, on peut ajouter une bande-son aérienne et sublime et des boss qui ont vraiment de la classe. Et pourtant, le tableau final est loin d’être idyllique : les boss, justement, ont beau être stylés, ils sont dans l’ensemble d’une faiblesse affligeante, et la méthode la plus élémentaire (les harceler de coups en alternant attaques directes et magies et en prenant soin de soigner son équipe de temps à autre) est presque toujours la meilleure. Autre grand défaut, le scénario, qui est mi-figue mi-raisin. D’abord cohérent (hormis bien sûr le fait que deux enfants s’en aillent défier seuls des entités maléfiques et étriper des monstres, comme c’est souvent le cas dans les RPG), riche en rebondissements et baignant dans une ambiance légère et bon enfant, il finira par se perdre en turpitudes et sombrer dans une gravité qui ne sied guère à ce monde à l’origine plein de naïveté et de poésie. Le boss final - sans doute une des plus grandes fumisteries de l’histoire du jeu vidéo tant il est incroyablement facile de l’envoyer ad patres - est malheureusement, mais logiquement, le paroxysme de cette étonnante chute de tension. Le cheminement du jeu est quant à lui on ne peut plus dirigiste, n’offrant aucune annexe ou liberté de mouvement (pour se perdre, il faut vraiment y mettre plus que de la mauvaise volonté) ; d’où, inévitablement, une durée de vie très limitée puisqu'au-delà de l’histoire principale, il n'existe aucune trame parallèle.
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|---|---|
| Les boss ont bénéficié d’un dessin très soigné et rappellent l’époque 16 bits par leur style... et leur abondance. Ils ne donneront par contre de fil à retordre à personne. | Les menus du jeu sont vraiment agréables à consulter : Leur sobriété et leur clarté sont tout à leur avantage. |
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| Les amateurs de liberté en seront pour leurs frais : on sélectionne le lieu où on veut aller sur la carte et ça s’arrête là. |
CONCLUSION
A titre personnel, Grandia est mon RPG préféré sur Playstation (avec Vagrant Story) : à partir du moment où je l’ai commencé, je n’ai pas réussi à en décrocher et je l’ai terminé en deux jours (il est vrai que j’ai été bien aidé en cela par son extrême facilité). Plus objectivement, il est loin d’être parfait mais propose largement de quoi satisfaire tout un chacun. Il est surtout regrettable que le rythme baisse aussi radicalement d’intensité après une quinzaine d’heures de jeu (ce qui coïncide à peu près avec le passage au deuxième CD), avec en point d’orgue une fin d’une platitude sidérante.
- Graphismes : 12/20
Si le design des différents lieux traversés est correctement travaillé, la 3D utilisée lors des phases d’exploration n’en est pas moins franchement archaïque. Les écrans de combat, dont les sprites soignés et détaillés s’intègrent correctement dans le décor, sont déjà un peu plus seyants. - Jouabilité : 17/20
La possibilité de changer l’angle de vue est loin d’être un gadget et évite tout souci de visibilité. Les combats quant à eux restent clairs en toutes circonstances, et les divers menus sont des modèles d’ergonomie et de lisibilité. - Musique : 17/20
Tantôt épiques (le thème principal), romantiques, mélancoliques, voire festives, les compositions de Noriyuki Iwadare ont toutes en commun leur étonnante légèreté. Je ne peux d’ailleurs que conseiller l’acquisition de l’OST à tous les amateurs du genre. - Durée de vie : 13/20
Grandia est sans doute un choix idéal pour ceux qui souhaitent débuter dans le domaine du RPG : très dirigiste et scripté, il ne propose aucune annexe à l’aventure et se boucle avec une simplicité déconcertante. 20 à 25 heures suffiront largement pour en faire le tour.
Si Grandia pâtit sans conteste de son scénario à deux vitesses (poétique et inspiré dans la première partie, banal et souffreteux dans la deuxième) et d’une difficulté faiblarde, il conserve ses atouts majeurs tout au long de l’aventure : combats dynamiques, univers attachant et design agréable, le tout délicatement relevé par une bande-son superbe. Il ne peut prétendre au statut de grand jeu mais est une valeur sûre de la logithèque Playstation.
By Mannschaft
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25 réponses ~ Test > PSX > Grandia
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Le samedi 15 avril 2006 à 11:33
J'aurais quand même donné plus pour la durée de vie parce que le temps de faire évoluer les magies, les armes et faire les donjons cachés est long.
Sinon je suis ok.
Le lundi 24 avril 2006 à 19:28
salut,
j'ai encore ce jeu dans ma ludotheque. merci pour le test.
Le mercredi 26 avril 2006 à 11:10
Pour ma part, c'est mon rpg préféré, toutes consoles confondus, je ne sais pas il m'a vraimment marqué et ému, je vous le conseille vivement, merci pour ce test.
Le vendredi 19 mai 2006 à 17:52
super jeu, test bien mené
ce n'est aps mon préféré mais il rentre dans mon top 10. par contre je suis d'accord avec Fabian, pour les armes, les magies et les donjons cachés on prend quand même du temps même si on refait le jeu.
Le lundi 29 mai 2006 à 00:28
Grandia est LE jeu qui m'a fait acheter une Saturn, vu qu'à cette époque aucune version PSX n'était annoncée. D'ailleurs la version originale sur la console de Sega est dotée d'effets graphiques supplementaires (au niveau des vagues, brumes etc). Pour la durée de vie, n'existant qu'en japonnais sur Saturn, le temps de jeu s'en trouve décuplé. Malgré la langue, mener à therme cette aventure en 2 CDs reste possible.

Mais pourquoi donc avoir attendu si longtemps (5 ans) pour le voir arriver chez nous !?? Au lieu de m'indigner je devrai sans doute m'estimer heureux qu'une convertion ai finalement vu le jour ... mais que je juge trop tardive pour interesser un joueur ayant déjà terminé des hits tels que FF7, FF8, Alundra ou DQVII.
Sans doute une valeur sure de la PlayStation mais certainement un chef d'oeuvre sur Saturn
Le lundi 5 juin 2006 à 14:35
Ce jeu je l'ai fini de fond en comble j'ai toutes les magies de tout les persos au niveaux 99 et par conséquent la magie la plus dure a avoir du jeu(celle de niveau 1 et ou il fau avoir l'eau et la vent au niveaux 99 pour feena) et mes persos sont au niveaux 80. j'ai fait les trois niveux secrets et j'ai joué plu de 140 heures. je défie quiconque de faire mieux que moi (sans action replay)
Le dimanche 20 août 2006 à 07:59
J ai acheté ce jeu et ç'est un jeu magnifique : ambiance scenario graphisme etc ..
Mais j ai été confronté un bug de la mort, le jeu a planté et je n ai pas pu le terminer sur ma ps2.
Sur l'émulateur, c est encore pire... dommage.
Si quelqu'un a une idée pour moi...
Le samedi 30 septembre 2006 à 11:08
J'ai grandement apprécié ce jeu, d'ailleur je l'apprécie encore, je suis loin de l'avoir terminé, trop de rpgs et autres, je passe plus de temps a collectionner des jeux qua en jouer, je parle meme aps de les terminr -_-. Mais une scene qui me plait particulierement cest celle ou le groupe visite un navire fantome et dans un tuyau il se passe un truc entre le derriere de Feena et le visage de Justin:
- Justin: It's so warm and soft...
- Feena: Justin, you PERVERT! *WAM*
J'me suis éclaté xD
Le samedi 30 septembre 2006 à 15:36
Bonjour je recherche un rpg dont je ne me rapelle strictement pas du nom car cela fait au moin 6 ans que j'e n'ai pas eu d'apercu...j'ai beaucoup aimé ce jeu et le graphime ressemble relativement a grandia..je me rapelle d'une scène ou l'on devait nettoyer un bateau...(je sais c ridicule mais bon...) serai-ce grandia???merci a ceux qui se dérangeront our me repondre.
Le mercredi 3 janvier 2007 à 12:19
c'est un ancien jeu certe mais il reste gravé dans les anales des meilleur rpg console ce jeu marque les esprit et on prend un grand plaisir à y jouer les émotions y sont forte; un must par excellence.. les thèmes sont très beau (surement les meilleur parmis tout les grandia!)
le test est donc bon mais pour la durée de vie; je mettrais plutot en moyenne 60 heures voir plus pour les acharnés (perso j'ai joué plus de 80 :p)
Le dimanche 1 avril 2007 à 21:05
Un Final Fantasy version junior, scénario exellent
Le dimanche 16 septembre 2007 à 14:21
25 heure ta du le faire avec des codes action replay moi je l'ai fini en 50-60 heure en fesant juste deux quète annexe le manoir et le cimetière des soldat sachant que la tour de la tentation qui dure 5 heures je ne l'ai pas faite.Je pense que ta mangé des bites avant de afaire le test
Le dimanche 6 avril 2008 à 02:49
Ce jeu est véritablement un merveilleux titre qui mérite de figurer dans le top RPG de la playstation ou saturn(jap uniquement je crois). Le scénario est très bien mené avec des rebondissements au bon moment et une ambiance très prenante.
J'adore justin et Feena et leurs caractères de cochon.
Le vendredi 18 avril 2008 à 16:52
Sans aucun doute un must à tout les niveaux, scénario passionant, personnages aux premiers abords peu reluisants mais par la suite TRES charismatiques, système de combat attractif, univers sympatique, un brin de fraîcheur! 18/20 !
Le lundi 16 juin 2008 à 10:46
Qu'est-ce que c'est que cette piteuse note?
Qui n'aime pas Grandia, le meilleur RPG, après les Finals_bien sûr. La musique de Noriyuki Iwadare mérite un 21/20 minimum, et pour tous ceux qui n'auraient pas remarqué mais il y a du très bon comique dans ces musiqques qui refmètent parfaitement le jeu. Réfléchisez-y !!
Merci d'avoir un peu plus d'esprit et quand vous jouez à un jeu savourez le et ne voyez pas que la forme (graphismes) mais surtout le fond (musique et...jeu!). Les auteurs de ce jeu méritent d'être récompensé, merci à tous ceux qui me liront et me comprendront ! Bye !
Le lundi 8 septembre 2008 à 22:47
J'y ai joué à ce jeu il y a longtemps et je l'ai racheter pour le plaisir d'y jouer !
C'est un jeu excellent, tellement dommage que les graphismes soient pauvres, et que les boss et monstres soient si facile à battre car la durée de vie, le Gameplay (combat) et le scénario sont admirables ! Si seulement il pouvait être "refait" avec plus de difficultés, de meilleurs graphismes et plus de quêtes annexes, ainsi qu'un scénario encore bien plus long (bon ça fait beaucoup lol) ça ferait que plus plaisir lol !
Comme ça a été dit les auteurs de c ejeu méritent d'être récompensé, et merci à eux d'avoir créer un tel RPG, même s'il y a des choses qui peuvent être améliorer, il reste quand même parfait !
Pour moi il vaut 20/20 !
Bye !
Le dimanche 14 septembre 2008 à 15:38
Je trouve le test un peu sévere, les musiques sont suberbes, le scénario entrainant et la fin est la plus belle de l'histoire des jeux vidéos.(Je n'ai pas encore joué à Valkyrie Prtofile.)
Le dimanche 31 mai 2009 à 15:48
je suis d'accord avec tous ceux qui râlent sur la note de durée de vie, entre les magies et les donjons cachés il y a de quoi se faire les dents. et à ce propos je tiens franchement à pointer du doigt le château des rêves, un des deux donjons du désert de Zil, car à mes yeux il se démarque dans le domaine des quêtes annexes tous RPGs confondus. il possède un design tout particulier et quelqu'un s'est tout de même fait chier à programmer des animations de mobilier interactives, juste pour un donjon annexe que tous les joueurs n'iront même pas forcément voir apparement... ça vaut le détour pourtant.
au niveau du scénario, personnellement je l'ai trouvé accrocheur du début à la fin et pourtant je suis très difficile. il est clair que le CD2 a une ambiance bien plus dramatique que le CD1 mais je trouve que ça ne retire rien au jeu, au contraire, cela ajoute de la profondeur, permet de révéler d'autres aspects des personnages et de les faire grandir. et à mes yeux la fin n'a rien de plat, elle est juste splendide et heureuse.
l'atmosphère du jeu est très immersive grâce à la merveilleuse OST de Noriyuki Iwadare et au design soigné des décors. les graphismes ne semblent peut-être pas fantastiques comparés à ce que l'on peut voir aujourd'hui en next gen mais il ne faut pas oublier que pour l'époque c'était révolutionnaire et magnifique. qui plus est moins de précision permet plus de suggestion et permet souvent au joueur de mieux se projeter dans l'univers en y prenant part. d'autant plus que la grande diversité d'avatars créés pour les dialogues donne une vie réélle à ces petits tas de pixels que sont les personnages.
et enfin, à mes yeux, Grandia surpasse largement n'importe quel FF niveau gameplay, le système de combat est simplement excellent et le fait de pouvoir voir les monstres était génial.
Le mardi 16 mars 2010 à 00:55
Le meilleur jeu que j'ai joué, définitivement!
Le gros bonhomme (je ne me rappel plus de son nom): I will be able to touch it with my own hands!!!
Rapp: Hey man, what the heck are you doing with your hands?
Le lundi 3 mai 2010 à 14:49
Mais c'est quoi ce test!Il est impossible de finir le jeu en 25 h!Le premier cd,on le fini en 21 h si ont ce dépèche.Le deuxième,c'est pareil!Puit il dit qu'il l'a fini en deux jours,c'est impossible!Il ne faut pas faire de test si on ne parle pas du meme jeu!
Le lundi 24 mai 2010 à 19:42
Excellent jeu !!
Ambiance très sympa.
on prend vraiment du plaisir à faire évoluer tous les personnages.De plus les combats sont vraiment techniques et vivant(gros plaisir a atomiser les ennemis avec la magie simplement pour le plaisir des yeux).
Graphiquement il n'y a rien a redire que ce soit pendant les combats ou en exploration,l'ensemble est très agréable à regarder(c'est quoi cette note au test,pour moi la console a très bien utilisé ses capacité pour avoir un ensemble très joli a regarder).
Jeu très prenant,impossible de se décoller de l'écran
Pour moi un des meilleur RPG avec FF9
Le samedi 2 avril 2011 à 10:27
Bonjour c'est mon jeu préféré toute console confondue.
D'ailleurs c'est le premier jeu du genre que j'ai découvert et probablement le meilleur il y a au moins une centaine d'heure en comptant les donjons et l'évolution totale des magies
Le mardi 2 août 2011 à 15:57
Je suis désolé mais la première fois que j'ai joué à ce jeu,sans faire les donjons bonus et n'étant pas super entraîné,il m'a fallu 80h de jeu pour le terminer, donc teste au moins les jeux avant de dire ce que tu en penses
Pour moi c'est l'un des tous meilleurs jeux au monde! <3
Le mercredi 28 décembre 2011 à 20:01
c mon jeu préféré et je pleure encore lorsque que j'y joue. Dire qu'il non pas fait de suite c triste
Le jeudi 29 décembre 2011 à 15:01
je viens de relire le test et je me rend compte qu'il y a une erreur car le jeu ne peut pas être terminer en 25h sauf si on fait aucun combat et que l'on a des codes. Et il y a quand même trois quêtes annexes