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Heroes of Mana - Perso - Nintendo DS
  • Plate-forme : Nintendo DS
  • Dates de sorties :
    8 Mars 2007 (JAP)
    3eme Trimestre 2007 (US)
    14 Septembre 2007 (EU)
  • Genre : RTS
  • DĂ©veloppeur : Brownie Brown
  • Editeur : Square-Enix
  • Signe particulier : Mode multijoueur

Koichi Ishii a laissé dans son sillon une série pour le moins disparate.
Croulant sous les superlatifs Ă  l’époque de la super famicom, la sĂ©rie des Seiken n’est aujourd’hui plus que l’ombre d’elle-mĂȘme. Avec les dĂ©culottĂ©s critiques des rĂ©cents Children of Mana et Dawn of mana, la tĂąche s’annonce ardue pour Heroes of Mana qui se doit de redorer un blason qui n’a Ă©tĂ© que trop souillĂ©. A dĂ©faut de redevenir le fer de lance de l’action-rpg qu’elle Ă©tait sur super nes, la sĂ©rie des seiken fait avec cette sĂ©quelle une incursion dans l’univers des RTS. (Comprenez par lĂ  que cet opus se joue Ă  la maniĂšre d’un Alerte Rouge). Un pari audacieux que l’on espĂšre plus rĂ©ussi que le dernier Ă©pisode DS, dont la consonance « Donjon-Rpg » avait dĂ©sorientĂ© les inconditionnels de la premiĂšre heure


Heroes of Mana - 01 Heroes of Mana - 02

Un RTS sans conflits ni litiges Ă©tant aussi frĂ©quent qu’un couscous sans semoule, c’est fort logiquement sur ce principe de discorde entre diffĂ©rentes Etats limitrophes qu’est sous-tendus l’intrigue et le dĂ©roulement de Heroes of Mana.
Chronologiquement, le titre dĂ©veloppĂ© par Brownie Brown se dĂ©roule 19 annĂ©es aprĂšs les Ă©vĂ©nements ayant pris cours dans Seiken Densetsu 3. Au niveau du casting, vous dirigez le guerrier Roger, qui a Ă©tĂ© sollicitĂ© par le royaume de Padda pour mener Ă  bien ce que ne devait ĂȘtre qu’une simple mission de reconnaissance. Les choses se corsent quand le vaisseau sur lequel figurent Roger et son Ă©quipage se fait attaquer en pleines terres de Ferolia : Roger et ses compagnons prennent conscience qu’il ont Ă©tĂ© manipulĂ© Ă  leur insu. Cette diversion fomentĂ©e a permit au royaume de Padda de donner l’assaut sur Ferolia. La conquĂȘte du monde est amorcĂ©, Ă  vous de l’interrompre


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Le systĂšme de jeu comprend les bases d’un jeu de stratĂ©gie traditionnel, sauf qu’ici le stylet a prit l’ascendant sur la souris. Pour rĂ©sumer, vous dĂ©butez avec une force armĂ©e famĂ©lique qu’il ne tient qu’à vous de renforcer en multipliant les acquisitions et les recrues. Cependant quelques diffĂ©renciations sont Ă  Ă©voquer. Il semblerait d’aprĂšs ce que j’en ai compris, que les infrastructures ne fleurissent pas comme Ă  l’accoutumĂ©e dans les RTS. Vous ne trouverez pas vos bĂątiments de logistiques et de production sur la terre ferme, mais dans votre « vaisseau » dans lequel un emplacement est rĂ©servĂ© pour chaque type d’infrastructure. (Avec 8 zones spĂ©cifiques aux derniĂšres nouvelles). A vous d’organiser et de modeler votre base selon les situations rencontrĂ©es.

Pour ce qui est des diffĂ©rentes troupes mises Ă  votre disposition on se trouve par contre en terrain connu avec les sempiternels extracteurs, fantassins, lanciers
 Ces troupes obĂ©issent aux principes du « pierre-papier-ciseaux ». C'est-Ă -dire que les classes se neutralisent entre elles. (L’épĂ©iste supplante celui qui manie la hache. Ce dernier est supĂ©rieur au lancier qui lui-mĂȘme prĂ©domine sur l’épĂ©iste).

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Evidemment certaines unitĂ©s Ă©chappent partiellement Ă  cette logique. GĂ©nĂ©ralement les plus dĂ©vastatrices et les plus polyvalentes, elles sont aussi les plus onĂ©reuses. Vos ressources n’étant pas illimitĂ©s il vous faudra faire preuve de bon sens, et d’une bonne apprĂ©ciation. Toutefois si vos ressources venaient Ă  manquer, sachez qu’un systĂšme de collecte d’artefacts a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©. Il vous permet d’invoquer des monstres pour vous prĂȘter main forte.
Toutes les actions se rĂ©alisent par l’intermĂ©diaire du stylet, le tout de façon plus ou moins instinctive selon les derniers Ă©chos puisque l’ergonomie du stylet reste infĂ©rieure Ă  celle de la souris.

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On en arrive Ă  la rĂ©alisation. Les personnages de Ryoma Ito sont reprĂ©sentĂ©s par des sprites de bonnes factures qui se superposent sur des dĂ©cors en 3D. On reconnaĂźt au premier coup d’Ɠil l’univers si particulier de Seiken. Le tout fait honneur aux capacitĂ©s de la DS, qui n’est pas rĂ©putĂ©e pour gĂ©rer de la 3D trĂšs travaillĂ©e. Les puristes de la 2D feront sans doute la tronche, Ă  la vue des dĂ©cors moins fins qu’à l’habitude, il n’en demeure pas moins que l’ouvrage mĂ©rite d’ĂȘtre saluĂ©.
La bande son qui a toujours eu une place prĂ©pondĂ©rante dans les Seiken remplit son rĂŽle, en s’adaptant aux diffĂ©rentes situations rencontrĂ©es. Un bon point qui Ă©tait prĂ©visible, Shimomura (Parasite eve) accomplissant gĂ©nĂ©ralement sa tĂąche avec brio.

DĂ©jĂ  sorti au Japon, Heroes of Mana a sĂ©duit la presse, mais n’a pas attirĂ© les foules chez les revendeurs. La faute sans doute Ă  un systĂšme qui a toujours laissĂ© les japonais indociles
.
La demande sera probablement plus forte chez les occidentaux chez qui le genre a fait de nombreux Ă©mules. Peut-ĂȘtre nous retrouverons nous sur le mode multijoueur que propose le titre, lors de sa sortie chez nous le 14 septembre prochain


Artwork - Heroes of Mana

TRAILER :


images


yata

5 réponses ~ Nintendo DS > Heroes of Mana

  1. fleche cd666 dit:

    j'ai acheter ce jeux lors de sa sortie. j'ai été un peu déçu par l'intelligence artificielle, mais le jeux est beau visuellement, les cartes varies suffisament, le systÚme de création de monstres est assez réussi. par exemple, les héro sont faibles par rapport au niveau général des monstres ce qui incite plus a faire un maximum de montres pour tout détruire malgré le s-ranking. le jeu est toutefois pas mal, il donne un avant gout du gameplay du nouveau ff revenant wing

  2. fleche Fenix dit:

    J'ai été trÚs décu par ce nouveau mana sencé remonter le niveau de la série. En effet ce STR jouable uniquement au stilet souffre d'une maniabilité plutot mauvaise, de plus l'écran est trop petit pour jouer correctement sur les grandes maps. L'i.a. est inexistante ( parfois les unités n'attaquent mÚme pas les enemis en face d'elles mais se font frapper ). Les hero n'evoluent que par les objets gagné en fin de jeu ( sans expérience et avec 4 stats différentes... ), heuresement que pour les puristes comme moi l'univers des mana fait plaisir, mais ca ne remonte pas assez le niveau. Conclusion : ma note 9/20 square enix se fout de nous il peut faire 1000 fois mieux que ca !! N'allez pas l'acheter ca ne vaut pas le coup.

  3. fleche zizzinho dit:

    hola todos

  4. fleche tsukarin dit:

    ă†ă†ă†ïŒŸïŒŸ

  5. fleche enculé dit:

    c est quoi ce site a la con on télécharge ou les emul?


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