Test > GBA > Advance Wars : Dual Strike

- Date de sortie (FR) : 2005
- Plate-forme : Nintendo DS
- Genre : Stratégie tour par tour
- Développeur : Intelligent Systems
- Editeur : Nintendo
- Langue : Français
GARDE Ă VOUS, LES BLEUS ! Alors comme ça, mĂȘme aprĂšs 2 dangereuses missions sur la GameBoy Advance, vous en voulez encore ? Cela ne vous a pas suffit hein ? Nos adversaires de Black Hole sont de retour et eux ils en veulent encore. Et devinez qui sont les veinards qui sont chargĂ©s de les repousser. HEY BIEN CâEST VOUS TOUS. Alors Ă partir de maintenant il va falloir bouger vos gros culs si vous ne voulez pas vous manger un tir dâobus en pleine face.
Quoi toi ? Ma tĂȘte ne te plais pas ? MA TĂTE NE TE PLAIS PAS ? 200 POMPES MAINTENANT LE BLEU.
Je vais t'éclater comme un vieux bouton d'acné !
ET VOUS AUTRES VOUS ALLEZ ME FAIRE 3 FOIS LE TOUR DU CAMP EN COURANT.
GARDE Ă VOUS, LES BLEUS !
Alors comme ça, mĂȘme aprĂšs 2 dangereuses missions sur la GameBoy Advance, vous en voulez encore ? Cela ne vous a pas suffit hein ? Nos adversaires de Black Hole sont de retour et eux ils en veulent encore. Et devinez qui sont les veinards qui sont chargĂ©s de les repousser. HEY BIEN CâEST VOUS TOUS. Alors Ă partir de maintenant il va falloir bouger vos gros culs si vous ne voulez pas vous manger un tir dâobus en pleine face.
Quoi toi ? Ma tĂȘte ne te plais pas ? MA TĂTE NE TE PLAIS PAS ? 200 POMPES MAINTENANT LE BLEU.
Je vais t'éclater comme un vieux bouton d'acné !
ET VOUS AUTRES VOUS ALLEZ ME FAIRE 3 FOIS LE TOUR DU CAMP EN COURANT.
ET ON SE GROUILLE OU SINON JE LĂCHE LES DOBERMANS !
L'histoire
Avant tout , retour sur les 2 précédents épisodes
Bon pour ceux qui ne sont pas dĂ©jĂ morts aprĂšs cette petite balade, cette sĂ©ance dâesquive aux obus, et cet agrĂ©able petit cours sur les combats rapprochĂ©s avec des couteaux, je vais vous faire un petit rĂ©capitulatif sur ce que les autres avant vous ont bavĂ© durant ces 2 derniĂšres missions. La premiĂšre fois, nos 4 pays qui forment nos actuelles Nations AlliĂ©es, se sont livrĂ©s une terrible guerre entre eux, suite Ă des quiproquos et fausses rumeurs. Durant ce conflit, nos valeureux gĂ©nĂ©raux dâOrange Star : Andy, Max et Sami, ont Ă©tĂ© brillants par leur commandement des troupes et leur talent de tacticien. Face Ă eux ils ont eu beaucoup de mal face aux gĂ©nĂ©raux de Blue Moon, le bourru gĂ©nĂ©ral en chef Olaf et ce gros paresseux de gĂ©nĂ©ral Grit. Ils ont dĂ» aussi lutter contre les troupes impĂ©riales de Yellow Comet commandĂ© par lâempereur et gĂ©nĂ©ral respectĂ© KanbeĂŻ, et aussi contre sa fille trĂšs intelligente Sonja. Et ils ont aussi eu comme adversaire de taille les gĂ©nĂ©raux de Green Earth : ce gĂ©nĂ©ral aviateur hyper prĂ©tentieux Eagle et ce marin dâeau douce de gĂ©nĂ©ral Drake. Bien aprĂšs des batailles entre eux, les renseignements de nos 4 pays, alliĂ©s maintenant, ont dĂ©couvert la vĂ©ritĂ© : ils ont tous Ă©tĂ©s bernĂ©s et trompĂ©s par la fourberie de ce ******* dâEmpereur de Black Hole : Sturm. Une fois que nos gĂ©nĂ©raux des 4 pays ont enfin compris la vĂ©ritĂ©, ils se sont donc alliĂ©s pour la premiĂšre fois pour mettre une dĂ©rouillĂ© magistrale Ă Sturm.
AprĂšs sa dĂ©culottĂ©, Sturm nâa pas retenu sa leçon et avec ses nouveaux gĂ©nĂ©raux Helmut, Adder, Kat et Maverik, il a conçu un plan contre nous pour se venger : il a envoyĂ© ses gĂ©nĂ©raux voler des matĂ©riaux et armes Ă nos pays pour ensuite les utiliser contre nous en les modifiant dans ce quâils appellent chez eux des USINES. Mais une fois de plus, grĂące Ă une nouvelle alliance, chacun Ă pu repousser lâinvasion de Black Hole de son pays avec lâaide des autres pays. Une fois cela terminĂ©, ils ont dĂ©cidĂ© dâen finir avec Sturm, pour ne plus avoir de guerres sanglantes. AprĂšs sa dĂ©faite sur son propre territoire, Sturm trouva la mort dans lâexplosion de son usine de missiles gĂ©ants.
Un retour en arriÚre en imageDans cet épisode
Aujourdâhui on apprend que dans le territoire dâOmĂ©ga Land, Black Hole est de retour avec de nouveaux gĂ©nĂ©raux. Les questions suivantes se posent : Qui est leur nouveau chef ? Comment ont-ils fait pour rĂ©unir autant dâarmes et dâhommes en si peu de temps ? Et quelle est la cause de la dĂ©sertification rapide dâOmĂ©ga Land ?
Il va falloir y aller pour répondre à ces questions et leur foutre une nouvelle fois une raclé mémorable aux troupes de Black Hole.
JâespĂšre pour vous que vous avez bien compris ce que je viens de vous dire. SINON VOUS ALLEZ ME FAIRE 10 TOURS DU CAMP AVEC DES BOULETS DE 20 KILOS ATTACHĂS Ă VOS PIEDS.
Gameplay
Niveau de difficulté
Bon maintenant que nos hommes sont partis faire leur entraĂźnement, on va pouvoir faire commencer cette rĂ©union sur nos prĂ©paratifs pour nos futures batailles... Bon sang mais quâest-ce quâil peut crier ce caporal tout de mĂȘme...
Enfin bref chers gĂ©nĂ©raux nous pouvons commencer. Je mâappelle Rachel et je suis la petite sĆur du gĂ©nĂ©ral en chef de Orange Star Nell, votre prĂ©cĂ©dent chef dans les 2 prĂ©cĂ©dentes guerres contre Black Hole. Nous ignorons pourquoi et comment Black Hole peut envahir OmĂ©ga Land avec une si grande force de frappe mais câest notre devoir de protĂ©ger notre peuple.
Donc quand on va atteindre OmĂ©ga Land, de fĂ©roces batailles nous attendent et ce sera nos hommes qui se battront sur le terrain. Notre devoir Ă nous câest de leur donner les meilleurs ordres possibles, ce qui ne sera pas facile pour ceux qui dĂ©butent mais pour ceux qui ont dĂ©jĂ de lâexpĂ©rience, cela ne va pas trop vous poser de problĂšme, car en comparaison aux prĂ©cĂ©dentes guerres, celle-ci est plus facile. En fait dâaprĂšs nos espions sur le terrain, la difficultĂ© est assez mal dosĂ©e, nous pouvons avoir une mission trĂšs facile, suivi dâune autre difficile. En bref plus notre confit va avancer, on ne va pas avoir vraiment de missions de plus en plus difficiles. Concernant l'intelligence des gĂ©nĂ©raux ennemis, mĂȘme si les missions sont souvent simples, eux ils sont loins d'ĂȘtre stupides. En recommançant les missions, il y a de fortes chances qu'ils changeront de stratĂ©gie et essayeront souvent de contrer la nĂŽtre ( Dans les batailles hors du mode Campagne, l'IA des ennemis est plus Ă©voluĂ©e depuis le dernier Ă©pisode, ne les sous-estimez jamais).
Manipulation
Donc lors de nos missions, on va devoir avec un curseur, quâon peut faire bouger sur nos Ă©cran tactile avec la croix directionnelle ou avec le stylet, donner des ordres Ă nos troupes. Concernant le fait de bouger le curseur avec le stylet, il nâest pas trĂšs pratique mĂȘme avec un peu dâentraĂźnement . Certes le stylet est prĂ©cis mais on a plus confort et de prĂ©cision avec la croix. Vous devrez appuyer sur A pour confirmer une action et B pour lâannuler, instinctif mĂȘme pour ceux dĂ©butent. Nos Ă©crans du haut nous permet par exemple de recevoir des informations sur lâunitĂ© ou le terrain sur lequel le curseur sâest posĂ©, ce qui sera assez pratique vu quâon aura souvent besoin de ces infos pendant nos batailles. Des fois, on devra lutter sur 2 fronts diffĂ©rents, donc avec 1 gĂ©nĂ©ral sur chaque front. LâĂ©cran du bas sera pour le combat actuel et lâĂ©cran du haut pour lâautre bataille; Puis une fois le tour finit, on passe Ă lâautre front et ainsi les Ă©crans sâalternent. MĂȘme ici la manipulation du curseur est simplifiĂ©e au maximum pour nous.
Les unités de combat
Ăvidemment chaque unitĂ© nâaura pas les mĂȘme capacitĂ©s, puissance de feu et mobilitĂ©.
Les troupes Ă pieds devront avancer pour capturer des bĂątiments comme des bases pour pouvoir construire de nouvelles unitĂ©s et augmenter nos gains Ă chaque tour, chaque bĂątiments sous nos ordres donnant 1000 (1000 quoi ? on ne sait pas) en Fonds de Guerre par tour. Ils peuvent aussi tenter de capturer les bĂątiments adverses et mĂȘme le QG adverse. MĂȘme si vous le savez dĂ©jĂ , il est important de vous rappeller qu'une armĂ©e perd la bataille si elle perd toutes ses troupes au combat ou quâelle se fait capturer son QG. Pour les autres unitĂ©s terrestres, on aura droits aux unitĂ©s de combat direct comme les tanks. Ces unitĂ©s, je vous le rappelle quand mĂȘme, peuvent bouger et attaquer dans le mĂȘme tour et peuvent contre-attaquer aprĂšs une attaque directe ennemie; Et les unitĂ©s de combat indirects comme lâartillerie qui attaque avec plus ou moins de distance, utile donc pour pilonner lâennemi mais ils ne peuvent bouger et tirer, ils doivent tirer de leur position actuelle.
Pour les unités aériennes, elles sont toutes des unités de combat direct. Certes elles vont trÚs vite et le terrain ne leur posent aucun problÚme, mais elles sont assez chÚres et assez fragiles aussi.
Les unités maritimes enfin : elles sont aussi chÚres mais peuvent vous donner un grand avantage si vous savez bien les utiliser.
Viennent sâajouter Ă eux les VTB qui redonnent des munitions et de lâessence aux unitĂ©s, les unitĂ©s de transport, les NavLog qui peuvent rĂ©parer les unitĂ©s cassĂ©es. On a donc en tout 25 types dâunitĂ©s diffĂ©rentes.
Il vous faut comprendre une chose importante : CHAQUE UNITà A SON POINT FAIBLE. Par exemple les tanks ne peuvent rien contre les bombardiers, qui se font pulvériser face aux chasseurs, qui se font massacrer avec les D.C.A., ⊠Utilisez donc les bonnes unités contre les unités adverses, est respectant cette rÚgle vous aurez trÚs vite un net avantage décisif sur votre adversaire.
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|---|---|
| Un tir de bazooka sur des tanks, efficace | Par contre, un tir de mitrailleuse sur un D.C.A. , c'est du suicide |
Les généraux
Chacun dâentre nous, gĂ©nĂ©raux dâOrange Star et aussi ceux des autres pays, sommes des gĂ©nĂ©raux dont la rĂ©putation est digne de nos exploits. Nos caractĂšres et compĂ©tences propres sont tellement diverses que nos troupes auront des capacitĂ©s et des caractĂ©ristiques uniques. De plus chacun dâentre nous a un pouvoir et un super-pouvoir propres. Sous nos portraits dans les batailles se trouve une Jauge de Pouvoir avec 2 niveau dâactivation, le 1er Ă©tant pour le pouvoir normal. VoilĂ en gros ce que jâai notĂ© pour 3 dâentre nous par exemple :
- Andy : Caractéristiques des unités normales. Pouvoir : Réparafond : Redonne 2 PV à toutes les troupes (le maximum étant 10). Super-pouvoir : Génie logistique : 5 PV à toutes les unités , toutes les unités gagnent en puissance de frappe et en déplacement.
-Max : Plus puissant en combat direct, plus faible en combat indirect. Pouvoir : Max en force : Augmente la puissance des combats directs. Super-pouvoir : Puissance Max : Augmente encore plus la puissance.
-Sami : UnitĂ©s Ă pieds plus puissantes et capturent plus vite, faible avec les blindĂ©s. Pouvoir : Marche forcĂ©e : les unitĂ©s Ă pieds gagne en puissance et dĂ©placement. Super-pouvoir : ConquĂȘte : Encore plus de puissance et de dĂ©placement pour eux, de plus ils peuvent capturer un bĂątiment en 1 seul tour, quel que soit les PV.
L'Ă©cran de sĂ©lection des gĂ©nĂ©rauxDâailleurs, dâaprĂšs nos espions, Black Hole a mis au point un systĂšme de coopĂ©ration de gĂ©nĂ©raux appelĂ© Combat Relais. DâaprĂšs eux, il sâagirait dâun mode de combat oĂč 2 gĂ©nĂ©raux commandent la mĂȘme armĂ©e, ce qui leur permettrait aussi de dĂ©clencher un pouvoir encore plus dĂ©vastateur : le Pouvoir-Relais. Mais comme on ne sait pas grand-chose dessus, il nous faudra aller sur le terrain pour voir ce qu'il en est exactement.
Pouvoir-relais OMEGA REVANCHE : Il est temps d'en finirLe systÚme de points d'expérience
Pour finir sachez quâaprĂšs chaque victoire, les gĂ©nĂ©raux qui auront gagnĂ© la bataille recevront des points dâexpĂ©rience en rĂ©compence suivant la qualitĂ© de leur victoire : il faut dĂ©truire beaucoup dâunitĂ©s ennemis, en limitant le nombre de perte de nos unitĂ©s et ceci le plus vite possible. A chaque niveau atteint, ils pourront avoir accĂšs Ă de nouvelles compĂ©tences pour leurs troupes, augmentant encore les possibilitĂ©s., que chaque gĂ©nĂ©ral devra choisir avant chaque bataille. Mais une fois le niveau 10 atteint, il nâest plus utile de continuer Ă monter de niveau malheureusement, car autant dĂ©jĂ accĂšs Ă toutes les compĂ©tences supplĂ©mentaires.
Les nouveautés
Si nous devons entrer de nouveau en guerre, il nous faut aussi de nouvelles armes. Parmi elles se trouvent les MĂ©ga-tanks, des blindĂ©s d'une puissance et d'une rĂ©sistance extrĂȘmes mais peu mobiles; les autocanons, des piĂšces d'artillerie qui ne peuvent aller que sur les bases et les tuyaux et peuvent toucher quasiment n'importe quoi; les avions furtifs, moins puissants que les chasseurs mais peuvent devenir invisibles; les MBTM, des missiles kamikazes avec un trĂšs large champ d'explosion; les porte-avions, des navires de guerres qui peuvent Ă©videmment porter des unitĂ©s aĂ©riennes et attaquer Ă trĂšs grande distance les avions ennemis; et les Navlogs, des bateaux qui peuvent rĂ©parer les unitĂ©s endommagĂ©es.
De plus parmi tous les gĂ©nĂ©raux que vous connaissez dĂ©jĂ , moi Rachel ainsi que le gĂ©nĂ©ral Jake viendront prĂȘter main forte Ă l'armĂ©e d'Orange Star. L'armĂ©e de Blue Moon pourra accueillir en son sein la grande soeur du gĂ©nĂ©ral Colin, le gĂ©nĂ©ral Sacha. Yellow Comet aura lui le puissant soutien de l'ancien gĂ©nĂ©ral trĂšs connu Grimm. Et Green Earth enfin pourra avoir la chance d'avoir le chevaleresque gĂ©nĂ©ral Javier. Si nous avons la chance d'avoir de nouveaux gĂ©nĂ©raux pour nous aider dans ce conflit, Ă©videmment Black Hole aura aussi ses propres nouveaux gĂ©nĂ©raux. Nous ignorons tout d'eux, leur identitĂ© et mĂȘme jusqu'Ă maintenant de leur existence. Nous ne savons vraiment pas de quel coin sombre ils peuvent venir.
Enfin nous avons eu de nos hommes des renseignements des informations comme quoi Black Hole aurait implanté dans nos terres qu'ils ont conquises des Tours de Communication. Nous ne savons là encore que trÚs peu de chose là dessus, mais il semblerait qu'ils aident les unités ennemis en leur donnant plus de puissance de feu. Cela ne nous laisse présager de mauvais moments à cause d'eux.
Graphismes
Comme vous avez pu le remarquer sur ces images, la qualitĂ© de modĂ©lisation de nos troupes est franchement lamentable, nos double-Ă©crans de la marque NDS ne nous mettent pas pleins les yeux. Dans les sĂ©quences dâattaques oĂč les troupes se tirent dessus avec plus ou moins de sadisme, lĂ encore rien dâexceptionnel. Certes ça tire, ça explose mais rien dâautre. Peu dâanimations et les personnages ne sont pas trĂšs vivants. De plus les animations des soldats sur le Terrain sont trop mĂ©canique. Sur les maps, aucun effets spĂ©ciaux ne vient chatouillĂ©s nos yeux. Et lors des pouvoirs , super-pouvoirs et pouvoirs-relais, les effets ne sont pas non plus extraordinaires. Nos graphismes chargĂ©s pour nos Ă©cran de contrĂŽle nâont pas Ă©tĂ© trĂšs brillants, on peut le dire, mais cela reste assez joli. Pour ce qui est de nous sur les Ă©crans, nous avons lâair de statues figĂ©s dans le temps, incapables de bouger le moindre muscles lors des animations. On a vraiment lâair un peu stupide des fois.
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|---|---|
| Une bataille oĂč vous aurez un temps limitĂ© pour vos tours | Une autre oĂč aurez Ă faire face aux 2 fronts |
Son
Pour le son, le travail de nos hommes sur ce point est dâune qualitĂ© largement supĂ©rieure : les musiques accompagnants le gĂ©nĂ©ral en action ressemblent beaucoup au caractĂšre de celui-ci, donnant plus de vie au combat heureusement. Sans le son, il aura un manque flagrant de panache pendant les conflits. De plus lors des pouvoirs, surtout lors des super-pouvoirs et encore plus lors des pouvoirs-relais, la musique change pour devenir terriblement Ă©nergique, nous donnant plus envie dâavancer vers les troupes ennemis pour les anĂ©antir. MĂȘme si les effets sonores ne sont souvent pas trĂšs rĂ©alistes, les musiques qui nous accompagnent sont vraiment dâexcellente qualitĂ©.
Modes de jeu
Nous sommes des généraux et par ce fait nous avons droit à une masse COLOSSALE de travail.
Une fois notre campagne sur le territoire dâOmĂ©ga Land, on devra la refaire avec un niveau de difficultĂ© supĂ©rieur. Ensuite on a aussi droit Ă une grosse quantitĂ© de combats sur le « Champ de Bataille » avec des combats en 1 contre 1 ou contre 2 et mĂȘme contre 3 et des maps en combat sur 2 fronts. Dans le « Mode VS», on devra faire les mĂȘmes batailles et en plus des batailles avec des troupes prĂ©-dĂ©ployĂ©es, dâautres cartes entre 2, 3 et 4 gĂ©nĂ©raux, des maps dites Classiques et des maps perso, je veux dire lĂ des cartes que chacun dâentre vous pourra faire soi-mĂȘme. Dans les « DĂ©fis », on devra rĂ©ussir un nombre de 8 maps diffĂ©rentes avec une limite trĂšs prĂ©cise dâargent, de temps ou de tours, et on a aura pas droit de se recharger en argent, temps ou tours entre chaque maps. Pour finir, pour les combats en « Action », on redeviendra de simple soldat pour piloter des blindĂ©s pour aller attaquer ceux de notre adversaire en temps rĂ©el, vous dirigerez votre unitĂ© avec la croix directionnelle et la direction du canon avec le stylet. Cela peut vous paraĂźtre peu abordable, mais au contraire câest trĂšs prĂ©cis et vous piloterez vite votre vĂ©hicule sans problĂšme.
Multi-joueurs
Exactement, jâen ai pas fini. Bonjour les heures sup. Dans le style « Communication », si lâun dâentre vous veut affronter un ou plusieurs gĂ©nĂ©raux mais que ceux-ci nâont pas leur carte de gĂ©nĂ©ral dâAdvance Wars, vous pourrez tout de mĂȘme vous faire un combat « Action » par le biais dâun tĂ©lĂ©chargement. Si par contre tout le monde a sa carte, vous pourrez vous faire des batailles normales, en DS ( sur 2 fronts diffĂ©rents) ou des Ă©changes de cartes. VoilĂ qui pourrait nous donner encore plus de travail, ou plus envie pour nous dâaller prendre des vacances.
Voilà , fin de la séance, ROMPEZ. Et bonne chance à vous tous.
Conclusion
- Scénario : 3/5
Histoire dans le jeu bien conçu avec ses rebondissements et ses mauvaises surprises pendant les missions. - Graphismes : 2/5
Au moins ce n'est pas moche, câest dĂ©jà ça. Malheureusement il y a un manque ĂNORME dâanimations. - JouabilitĂ© : 4/5
On a tout notre temps pendant nos tours, sauf quand cela est indiqué. Le curseur bouge sans problÚme et les 2 écrans sont bien utilisés pour faciliter le travail du joueur. - Son : 3/5
Les musiques du jeu sont vraiment excellentes, mais pas les bruitages. - Durée de vie : 5/5
DurĂ©e de vie COLOSSALE. MĂȘme en laissant de cĂŽtĂ© les modes multi-joueurs, vous serez encore loin du 100% aprĂšs une centaine dâheures de jeu, je peux vous lâassurer. Seul bĂ©mol : le mode « Action » nâest pas trĂšs intĂ©ressant car vite rĂ©pĂ©titif. Vous en aurez largement beaucoup trop pour votre argent.
NOTE FINALE : 4/5
Que dire de plus que ce jeu est un jeu de stratĂ©gie dâune trĂšs grande qualitĂ©. La DS nous offre aprĂšs sa grande sĆur GBA un Advance Wars aussi bon que les 2 autres, aussi entraĂźnant, riche et incroyablement complet pour un jeu sur portable. Avec sa profondeur de game-play trĂšs ⊠profonde justement et sa durĂ©e de vie quasi-infinie, câest un MUST de la DS.
by Nightblade
Catégorie: Tests et previews RPG
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