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Advance Wars dual Strike

Advance Wars dual Strike - Perso
  • Date de sortie (FR) : 2005
  • Plate-forme : Nintendo DS
  • Genre : StratĂ©gie tour par tour
  • DĂ©veloppeur : Intelligent Systems
  • Editeur : Nintendo
  • Langue : Français

    GARDE À VOUS, LES BLEUS ! Alors comme ça, mĂȘme aprĂšs 2 dangereuses missions sur la GameBoy Advance, vous en voulez encore ? Cela ne vous a pas suffit hein ? Nos adversaires de Black Hole sont de retour et eux ils en veulent encore. Et devinez qui sont les veinards qui sont chargĂ©s de les repousser. HEY BIEN C’EST VOUS TOUS. Alors Ă  partir de maintenant il va falloir bouger vos gros culs si vous ne voulez pas vous manger un tir d’obus en pleine face.
    Quoi toi ? Ma tĂȘte ne te plais pas ? MA TÊTE NE TE PLAIS PAS ? 200 POMPES MAINTENANT LE BLEU.
    Je vais t'éclater comme un vieux bouton d'acné !
    ET VOUS AUTRES VOUS ALLEZ ME FAIRE 3 FOIS LE TOUR DU CAMP EN COURANT.

GARDE À VOUS, LES BLEUS ! Alors comme ça, mĂȘme aprĂšs 2 dangereuses missions sur la GameBoy Advance, vous en voulez encore ? Cela ne vous a pas suffit hein ? Nos adversaires de Black Hole sont de retour et eux ils en veulent encore. Et devinez qui sont les veinards qui sont chargĂ©s de les repousser. HEY BIEN C’EST VOUS TOUS. Alors Ă  partir de maintenant il va falloir bouger vos gros culs si vous ne voulez pas vous manger un tir d’obus en pleine face.
Quoi toi ? Ma tĂȘte ne te plais pas ? MA TÊTE NE TE PLAIS PAS ? 200 POMPES MAINTENANT LE BLEU.
Je vais t'éclater comme un vieux bouton d'acné !
ET VOUS AUTRES VOUS ALLEZ ME FAIRE 3 FOIS LE TOUR DU CAMP EN COURANT.
ET ON SE GROUILLE OU SINON JE LÂCHE LES DOBERMANS !



L'histoire


Avant tout , retour sur les 2 précédents épisodes
Bon pour ceux qui ne sont pas dĂ©jĂ  morts aprĂšs cette petite balade, cette sĂ©ance d’esquive aux obus, et cet agrĂ©able petit cours sur les combats rapprochĂ©s avec des couteaux, je vais vous faire un petit rĂ©capitulatif sur ce que les autres avant vous ont bavĂ© durant ces 2 derniĂšres missions. La premiĂšre fois, nos 4 pays qui forment nos actuelles Nations AlliĂ©es, se sont livrĂ©s une terrible guerre entre eux, suite Ă  des quiproquos et fausses rumeurs. Durant ce conflit, nos valeureux gĂ©nĂ©raux d’Orange Star : Andy, Max et Sami, ont Ă©tĂ© brillants par leur commandement des troupes et leur talent de tacticien. Face Ă  eux ils ont eu beaucoup de mal face aux gĂ©nĂ©raux de Blue Moon, le bourru gĂ©nĂ©ral en chef Olaf et ce gros paresseux de gĂ©nĂ©ral Grit. Ils ont dĂ» aussi lutter contre les troupes impĂ©riales de Yellow Comet commandĂ© par l’empereur et gĂ©nĂ©ral respectĂ© KanbeĂŻ, et aussi contre sa fille trĂšs intelligente Sonja. Et ils ont aussi eu comme adversaire de taille les gĂ©nĂ©raux de Green Earth : ce gĂ©nĂ©ral aviateur hyper prĂ©tentieux Eagle et ce marin d’eau douce de gĂ©nĂ©ral Drake. Bien aprĂšs des batailles entre eux, les renseignements de nos 4 pays, alliĂ©s maintenant, ont dĂ©couvert la vĂ©ritĂ© : ils ont tous Ă©tĂ©s bernĂ©s et trompĂ©s par la fourberie de ce ******* d’Empereur de Black Hole : Sturm. Une fois que nos gĂ©nĂ©raux des 4 pays ont enfin compris la vĂ©ritĂ©, ils se sont donc alliĂ©s pour la premiĂšre fois pour mettre une dĂ©rouillĂ© magistrale Ă  Sturm. AprĂšs sa dĂ©culottĂ©, Sturm n’a pas retenu sa leçon et avec ses nouveaux gĂ©nĂ©raux Helmut, Adder, Kat et Maverik, il a conçu un plan contre nous pour se venger : il a envoyĂ© ses gĂ©nĂ©raux voler des matĂ©riaux et armes Ă  nos pays pour ensuite les utiliser contre nous en les modifiant dans ce qu’ils appellent chez eux des USINES. Mais une fois de plus, grĂące Ă  une nouvelle alliance, chacun Ă  pu repousser l’invasion de Black Hole de son pays avec l’aide des autres pays. Une fois cela terminĂ©, ils ont dĂ©cidĂ© d’en finir avec Sturm, pour ne plus avoir de guerres sanglantes. AprĂšs sa dĂ©faite sur son propre territoire, Sturm trouva la mort dans l’explosion de son usine de missiles gĂ©ants.

Advance Wars Dual Strike - 01 Un retour en arriĂšre en image

Dans cet Ă©pisode Aujourd’hui on apprend que dans le territoire d’OmĂ©ga Land, Black Hole est de retour avec de nouveaux gĂ©nĂ©raux. Les questions suivantes se posent : Qui est leur nouveau chef ? Comment ont-ils fait pour rĂ©unir autant d’armes et d’hommes en si peu de temps ? Et quelle est la cause de la dĂ©sertification rapide d’OmĂ©ga Land ?
Il va falloir y aller pour répondre à ces questions et leur foutre une nouvelle fois une raclé mémorable aux troupes de Black Hole.
J’espùre pour vous que vous avez bien compris ce que je viens de vous dire. SINON VOUS ALLEZ ME FAIRE 10 TOURS DU CAMP AVEC DES BOULETS DE 20 KILOS ATTACHÉS À VOS PIEDS.

Gameplay


Niveau de difficulté
Bon maintenant que nos hommes sont partis faire leur entraĂźnement, on va pouvoir faire commencer cette rĂ©union sur nos prĂ©paratifs pour nos futures batailles... Bon sang mais qu’est-ce qu’il peut crier ce caporal tout de mĂȘme...
Enfin bref chers gĂ©nĂ©raux nous pouvons commencer. Je m’appelle Rachel et je suis la petite sƓur du gĂ©nĂ©ral en chef de Orange Star Nell, votre prĂ©cĂ©dent chef dans les 2 prĂ©cĂ©dentes guerres contre Black Hole. Nous ignorons pourquoi et comment Black Hole peut envahir OmĂ©ga Land avec une si grande force de frappe mais c’est notre devoir de protĂ©ger notre peuple.
Donc quand on va atteindre OmĂ©ga Land, de fĂ©roces batailles nous attendent et ce sera nos hommes qui se battront sur le terrain. Notre devoir Ă  nous c’est de leur donner les meilleurs ordres possibles, ce qui ne sera pas facile pour ceux qui dĂ©butent mais pour ceux qui ont dĂ©jĂ  de l’expĂ©rience, cela ne va pas trop vous poser de problĂšme, car en comparaison aux prĂ©cĂ©dentes guerres, celle-ci est plus facile. En fait d’aprĂšs nos espions sur le terrain, la difficultĂ© est assez mal dosĂ©e, nous pouvons avoir une mission trĂšs facile, suivi d’une autre difficile. En bref plus notre confit va avancer, on ne va pas avoir vraiment de missions de plus en plus difficiles. Concernant l'intelligence des gĂ©nĂ©raux ennemis, mĂȘme si les missions sont souvent simples, eux ils sont loins d'ĂȘtre stupides. En recommançant les missions, il y a de fortes chances qu'ils changeront de stratĂ©gie et essayeront souvent de contrer la nĂŽtre ( Dans les batailles hors du mode Campagne, l'IA des ennemis est plus Ă©voluĂ©e depuis le dernier Ă©pisode, ne les sous-estimez jamais).

Manipulation
Donc lors de nos missions, on va devoir avec un curseur, qu’on peut faire bouger sur nos Ă©cran tactile avec la croix directionnelle ou avec le stylet, donner des ordres Ă  nos troupes. Concernant le fait de bouger le curseur avec le stylet, il n’est pas trĂšs pratique mĂȘme avec un peu d’entraĂźnement . Certes le stylet est prĂ©cis mais on a plus confort et de prĂ©cision avec la croix. Vous devrez appuyer sur A pour confirmer une action et B pour l’annuler, instinctif mĂȘme pour ceux dĂ©butent. Nos Ă©crans du haut nous permet par exemple de recevoir des informations sur l’unitĂ© ou le terrain sur lequel le curseur s’est posĂ©, ce qui sera assez pratique vu qu’on aura souvent besoin de ces infos pendant nos batailles. Des fois, on devra lutter sur 2 fronts diffĂ©rents, donc avec 1 gĂ©nĂ©ral sur chaque front. L’écran du bas sera pour le combat actuel et l’écran du haut pour l’autre bataille; Puis une fois le tour finit, on passe Ă  l’autre front et ainsi les Ă©crans s’alternent. MĂȘme ici la manipulation du curseur est simplifiĂ©e au maximum pour nous.

Les unités de combat
Évidemment chaque unitĂ© n’aura pas les mĂȘme capacitĂ©s, puissance de feu et mobilitĂ©.
Les troupes Ă  pieds devront avancer pour capturer des bĂątiments comme des bases pour pouvoir construire de nouvelles unitĂ©s et augmenter nos gains Ă  chaque tour, chaque bĂątiments sous nos ordres donnant 1000 (1000 quoi ? on ne sait pas) en Fonds de Guerre par tour. Ils peuvent aussi tenter de capturer les bĂątiments adverses et mĂȘme le QG adverse. MĂȘme si vous le savez dĂ©jĂ , il est important de vous rappeller qu'une armĂ©e perd la bataille si elle perd toutes ses troupes au combat ou qu’elle se fait capturer son QG. Pour les autres unitĂ©s terrestres, on aura droits aux unitĂ©s de combat direct comme les tanks. Ces unitĂ©s, je vous le rappelle quand mĂȘme, peuvent bouger et attaquer dans le mĂȘme tour et peuvent contre-attaquer aprĂšs une attaque directe ennemie; Et les unitĂ©s de combat indirects comme l’artillerie qui attaque avec plus ou moins de distance, utile donc pour pilonner l’ennemi mais ils ne peuvent bouger et tirer, ils doivent tirer de leur position actuelle.
Pour les unités aériennes, elles sont toutes des unités de combat direct. Certes elles vont trÚs vite et le terrain ne leur posent aucun problÚme, mais elles sont assez chÚres et assez fragiles aussi.
Les unités maritimes enfin : elles sont aussi chÚres mais peuvent vous donner un grand avantage si vous savez bien les utiliser.
Viennent s’ajouter Ă  eux les VTB qui redonnent des munitions et de l’essence aux unitĂ©s, les unitĂ©s de transport, les NavLog qui peuvent rĂ©parer les unitĂ©s cassĂ©es. On a donc en tout 25 types d’unitĂ©s diffĂ©rentes.
Il vous faut comprendre une chose importante : CHAQUE UNITÉ A SON POINT FAIBLE. Par exemple les tanks ne peuvent rien contre les bombardiers, qui se font pulvĂ©riser face aux chasseurs, qui se font massacrer avec les D.C.A., 
 Utilisez donc les bonnes unitĂ©s contre les unitĂ©s adverses, est respectant cette rĂšgle vous aurez trĂšs vite un net avantage dĂ©cisif sur votre adversaire.

Advance Wars Dual Strike - 02 Advance Wars Dual Strike - 03
Un tir de bazooka sur des tanks, efficace Par contre, un tir de mitrailleuse sur un D.C.A. , c'est du suicide


Les généraux
Chacun d’entre nous, gĂ©nĂ©raux d’Orange Star et aussi ceux des autres pays, sommes des gĂ©nĂ©raux dont la rĂ©putation est digne de nos exploits. Nos caractĂšres et compĂ©tences propres sont tellement diverses que nos troupes auront des capacitĂ©s et des caractĂ©ristiques uniques. De plus chacun d’entre nous a un pouvoir et un super-pouvoir propres. Sous nos portraits dans les batailles se trouve une Jauge de Pouvoir avec 2 niveau d’activation, le 1er Ă©tant pour le pouvoir normal. VoilĂ  en gros ce que j’ai notĂ© pour 3 d’entre nous par exemple :
- Andy : Caractéristiques des unités normales. Pouvoir : Réparafond : Redonne 2 PV à toutes les troupes (le maximum étant 10). Super-pouvoir : Génie logistique : 5 PV à toutes les unités , toutes les unités gagnent en puissance de frappe et en déplacement.
-Max : Plus puissant en combat direct, plus faible en combat indirect. Pouvoir : Max en force : Augmente la puissance des combats directs. Super-pouvoir : Puissance Max : Augmente encore plus la puissance.
-Sami : UnitĂ©s Ă  pieds plus puissantes et capturent plus vite, faible avec les blindĂ©s. Pouvoir : Marche forcĂ©e : les unitĂ©s Ă  pieds gagne en puissance et dĂ©placement. Super-pouvoir : ConquĂȘte : Encore plus de puissance et de dĂ©placement pour eux, de plus ils peuvent capturer un bĂątiment en 1 seul tour, quel que soit les PV.

Advance Wars Dual Strike - 04 L'écran de sélection des généraux

D’ailleurs, d’aprĂšs nos espions, Black Hole a mis au point un systĂšme de coopĂ©ration de gĂ©nĂ©raux appelĂ© Combat Relais. D’aprĂšs eux, il s’agirait d’un mode de combat oĂč 2 gĂ©nĂ©raux commandent la mĂȘme armĂ©e, ce qui leur permettrait aussi de dĂ©clencher un pouvoir encore plus dĂ©vastateur : le Pouvoir-Relais. Mais comme on ne sait pas grand-chose dessus, il nous faudra aller sur le terrain pour voir ce qu'il en est exactement.

Advance Wars Dual Strike - 05 Pouvoir-relais OMEGA REVANCHE : Il est temps d'en finir

Le systÚme de points d'expérience
Pour finir sachez qu’aprĂšs chaque victoire, les gĂ©nĂ©raux qui auront gagnĂ© la bataille recevront des points d‘expĂ©rience en rĂ©compence suivant la qualitĂ© de leur victoire : il faut dĂ©truire beaucoup d’unitĂ©s ennemis, en limitant le nombre de perte de nos unitĂ©s et ceci le plus vite possible. A chaque niveau atteint, ils pourront avoir accĂšs Ă  de nouvelles compĂ©tences pour leurs troupes, augmentant encore les possibilitĂ©s., que chaque gĂ©nĂ©ral devra choisir avant chaque bataille. Mais une fois le niveau 10 atteint, il n’est plus utile de continuer Ă  monter de niveau malheureusement, car autant dĂ©jĂ  accĂšs Ă  toutes les compĂ©tences supplĂ©mentaires.

Les nouveautés


Si nous devons entrer de nouveau en guerre, il nous faut aussi de nouvelles armes. Parmi elles se trouvent les MĂ©ga-tanks, des blindĂ©s d'une puissance et d'une rĂ©sistance extrĂȘmes mais peu mobiles; les autocanons, des piĂšces d'artillerie qui ne peuvent aller que sur les bases et les tuyaux et peuvent toucher quasiment n'importe quoi; les avions furtifs, moins puissants que les chasseurs mais peuvent devenir invisibles; les MBTM, des missiles kamikazes avec un trĂšs large champ d'explosion; les porte-avions, des navires de guerres qui peuvent Ă©videmment porter des unitĂ©s aĂ©riennes et attaquer Ă  trĂšs grande distance les avions ennemis; et les Navlogs, des bateaux qui peuvent rĂ©parer les unitĂ©s endommagĂ©es.
De plus parmi tous les gĂ©nĂ©raux que vous connaissez dĂ©jĂ , moi Rachel ainsi que le gĂ©nĂ©ral Jake viendront prĂȘter main forte Ă  l'armĂ©e d'Orange Star. L'armĂ©e de Blue Moon pourra accueillir en son sein la grande soeur du gĂ©nĂ©ral Colin, le gĂ©nĂ©ral Sacha. Yellow Comet aura lui le puissant soutien de l'ancien gĂ©nĂ©ral trĂšs connu Grimm. Et Green Earth enfin pourra avoir la chance d'avoir le chevaleresque gĂ©nĂ©ral Javier. Si nous avons la chance d'avoir de nouveaux gĂ©nĂ©raux pour nous aider dans ce conflit, Ă©videmment Black Hole aura aussi ses propres nouveaux gĂ©nĂ©raux. Nous ignorons tout d'eux, leur identitĂ© et mĂȘme jusqu'Ă  maintenant de leur existence. Nous ne savons vraiment pas de quel coin sombre ils peuvent venir.
Enfin nous avons eu de nos hommes des renseignements des informations comme quoi Black Hole aurait implanté dans nos terres qu'ils ont conquises des Tours de Communication. Nous ne savons là encore que trÚs peu de chose là dessus, mais il semblerait qu'ils aident les unités ennemis en leur donnant plus de puissance de feu. Cela ne nous laisse présager de mauvais moments à cause d'eux.

Graphismes


Comme vous avez pu le remarquer sur ces images, la qualitĂ© de modĂ©lisation de nos troupes est franchement lamentable, nos double-Ă©crans de la marque NDS ne nous mettent pas pleins les yeux. Dans les sĂ©quences d’attaques oĂč les troupes se tirent dessus avec plus ou moins de sadisme, lĂ  encore rien d’exceptionnel. Certes ça tire, ça explose mais rien d’autre. Peu d’animations et les personnages ne sont pas trĂšs vivants. De plus les animations des soldats sur le Terrain sont trop mĂ©canique. Sur les maps, aucun effets spĂ©ciaux ne vient chatouillĂ©s nos yeux. Et lors des pouvoirs , super-pouvoirs et pouvoirs-relais, les effets ne sont pas non plus extraordinaires. Nos graphismes chargĂ©s pour nos Ă©cran de contrĂŽle n’ont pas Ă©tĂ© trĂšs brillants, on peut le dire, mais cela reste assez joli. Pour ce qui est de nous sur les Ă©crans, nous avons l’air de statues figĂ©s dans le temps, incapables de bouger le moindre muscles lors des animations. On a vraiment l’air un peu stupide des fois.

Advance Wars Dual Strike - 06 Advance Wars Dual Strike - 07
Une bataille oĂč vous aurez un temps limitĂ© pour vos tours Une autre oĂč aurez Ă  faire face aux 2 fronts


Son


Pour le son, le travail de nos hommes sur ce point est d’une qualitĂ© largement supĂ©rieure : les musiques accompagnants le gĂ©nĂ©ral en action ressemblent beaucoup au caractĂšre de celui-ci, donnant plus de vie au combat heureusement. Sans le son, il aura un manque flagrant de panache pendant les conflits. De plus lors des pouvoirs, surtout lors des super-pouvoirs et encore plus lors des pouvoirs-relais, la musique change pour devenir terriblement Ă©nergique, nous donnant plus envie d’avancer vers les troupes ennemis pour les anĂ©antir. MĂȘme si les effets sonores ne sont souvent pas trĂšs rĂ©alistes, les musiques qui nous accompagnent sont vraiment d’excellente qualitĂ©.

Modes de jeu


Nous sommes des généraux et par ce fait nous avons droit à une masse COLOSSALE de travail.
Une fois notre campagne sur le territoire d’OmĂ©ga Land, on devra la refaire avec un niveau de difficultĂ© supĂ©rieur. Ensuite on a aussi droit Ă  une grosse quantitĂ© de combats sur le « Champ de Bataille » avec des combats en 1 contre 1 ou contre 2 et mĂȘme contre 3 et des maps en combat sur 2 fronts. Dans le « Mode VS», on devra faire les mĂȘmes batailles et en plus des batailles avec des troupes prĂ©-dĂ©ployĂ©es, d’autres cartes entre 2, 3 et 4 gĂ©nĂ©raux, des maps dites Classiques et des maps perso, je veux dire lĂ  des cartes que chacun d’entre vous pourra faire soi-mĂȘme. Dans les « DĂ©fis », on devra rĂ©ussir un nombre de 8 maps diffĂ©rentes avec une limite trĂšs prĂ©cise d’argent, de temps ou de tours, et on a aura pas droit de se recharger en argent, temps ou tours entre chaque maps. Pour finir, pour les combats en « Action », on redeviendra de simple soldat pour piloter des blindĂ©s pour aller attaquer ceux de notre adversaire en temps rĂ©el, vous dirigerez votre unitĂ© avec la croix directionnelle et la direction du canon avec le stylet. Cela peut vous paraĂźtre peu abordable, mais au contraire c’est trĂšs prĂ©cis et vous piloterez vite votre vĂ©hicule sans problĂšme.

Multi-joueurs


Exactement, j’en ai pas fini. Bonjour les heures sup. Dans le style « Communication », si l’un d’entre vous veut affronter un ou plusieurs gĂ©nĂ©raux mais que ceux-ci n’ont pas leur carte de gĂ©nĂ©ral d’Advance Wars, vous pourrez tout de mĂȘme vous faire un combat « Action » par le biais d’un tĂ©lĂ©chargement. Si par contre tout le monde a sa carte, vous pourrez vous faire des batailles normales, en DS ( sur 2 fronts diffĂ©rents) ou des Ă©changes de cartes. VoilĂ  qui pourrait nous donner encore plus de travail, ou plus envie pour nous d’aller prendre des vacances.

Voilà, fin de la séance, ROMPEZ. Et bonne chance à vous tous.

Conclusion


  • ScĂ©nario : 3/5
    Histoire dans le jeu bien conçu avec ses rebondissements et ses mauvaises surprises pendant les missions.

  • Graphismes : 2/5
    Au moins ce n'est pas moche, c’est dĂ©jĂ  ça. Malheureusement il y a un manque ÉNORME d’animations.

  • JouabilitĂ© : 4/5
    On a tout notre temps pendant nos tours, sauf quand cela est indiqué. Le curseur bouge sans problÚme et les 2 écrans sont bien utilisés pour faciliter le travail du joueur.

  • Son : 3/5
    Les musiques du jeu sont vraiment excellentes, mais pas les bruitages.

  • DurĂ©e de vie : 5/5
    DurĂ©e de vie COLOSSALE. MĂȘme en laissant de cĂŽtĂ© les modes multi-joueurs, vous serez encore loin du 100% aprĂšs une centaine d’heures de jeu, je peux vous l’assurer. Seul bĂ©mol : le mode « Action » n’est pas trĂšs intĂ©ressant car vite rĂ©pĂ©titif. Vous en aurez largement beaucoup trop pour votre argent.


NOTE FINALE : 4/5

Que dire de plus que ce jeu est un jeu de stratĂ©gie d’une trĂšs grande qualitĂ©. La DS nous offre aprĂšs sa grande sƓur GBA un Advance Wars aussi bon que les 2 autres, aussi entraĂźnant, riche et incroyablement complet pour un jeu sur portable. Avec sa profondeur de game-play trĂšs 
 profonde justement et sa durĂ©e de vie quasi-infinie, c’est un MUST de la DS.

by Nightblade



yata

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