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- Date de sortie (US) : 1998
- Plate-forme : Playstation
- Genre : RPG
- Développeur : Namco
- Editeur : Namco
- Langue : Anglais
Si vous aimez les RPG, vous aimez donc certainement la série des Final Fantasy, celle aussi des Seiken Densetsu, des Front Mission, des Dragon Quest, … bref la plupart de ces sagas mythiques viennent de l’actuelle firme Square-Enix. Mais cet éditeur n’a pas le monopole absolu sur le monde fabuleux des RPG. Ainsi Namco, une firme nippone qui produit des jeux de plusieurs genres différents, a ainsi décidé de créer ses propres RPG, qui aillaient devenir en quelques années une grande et respectée saga. Cette série a donc vu le jour sur la SNES de Nintendo sous le nom de Tales of Phantasia [...]
Si vous aimez les RPG, vous aimez donc certainement la série des Final Fantasy, celle aussi des Seiken Densetsu, des Front Mission, des Dragon Quest, … bref la plupart de ces sagas mythiques viennent de l’actuelle firme Square-Enix. Mais cet éditeur n’a pas le monopole absolu sur le monde fabuleux des RPG. Ainsi Namco, une firme nippone qui produit des jeux de plusieurs genres différents, a ainsi décidé de créer ses propres RPG, qui aillaient devenir en quelques années une grande et respectée saga. Cette série a donc vu le jour sur la SNES de Nintendo sous le nom de Tales of Phantasia, qui a été un excellent jeu avec un système de combat innovateur entre Action, Combat et RPG. Ce qui nous changeait beaucoup de ce que nous avions déjà connu avec les Final Fantasy avec ses combats au tour par tour.
L'histoire
Les dragonis sont des vaisseaux volants, construits sur les restes d’anciens dragons géants. Ces dragonis sont surtout utilisés pour le transport de marchandises ou de populations. Mais l’un de ces dragonis un jour fut entièrement réservé pour le transport de marchandises et surtout d’un objet rarissime. C’est aussi ce jour-là que Stahn Aileron, un jeune homme pas très intelligent et qui rêva de grandes aventures, a décidé de s’embarquer clandestinement dans ce dragonis pour un simple voyage gratuitement, pourtant interdis d’accès au public. Après un réveil assez long et brutal, il a été emmené près du capitaine du dragonis pour un interrogatoire encore plus violent. Voyant que Stahn ne savait rien de l’OBJET, il a été contraint de travailler sur le vaisseau pour payer son voyage. Mais son voyage n’a pas été de tout repos car c’est à ce moment-là que le vaisseau se fait attaquer par des monstres qui étaient à la recherche de l’OBJET. Stahn a été obligé de s’enfuir pour pouvoir se procurer une arme pour pouvoir se défendre et s’échapper du dragonis dont les défenses ont été rapidement réduis à néant. Dans une des cales, il trouva enfin une arme, une magnifique épée. Et quelle surprise pour lui de constater que cette épée PARLE. Elle, ou plutôt IL, lui expliqua qu’il s’appela Dymlos et qu’il était un Swordian, des épées vivantes fabriquées il y a très longtemps pour mettre fin à une désastreuse guerre. Il lui explique aussi que grâce à lui, Stahn pouvait utiliser la magie et que c’était lui que les monstres sont venus chercher. Après quelques combats faciles, Stahn a réussit à s’enfuir avec une navette de secours, pour ensuite atterrir dans un paysage enneigé.
Dans la cabine du capitaineLes personnages
Tout au long de ses aventures, Stahn va rencontrer différents personnages qui vont accepter plus ou moins vite d’être ses compagnons. De tous ses personnages, un seul est vraiment optionnel. Dommage ! On aurait aimé en avoir plus. D’ailleurs, ils ne sont pas tous des Swordian Masters comme Stahn.>
- Stahn : Un jeune homme venu d’un petit village de campagne avec un esprit d’aventurier. Il est droit et digne de confiance et n’a peur de rien, sauf des colères de sa sœur Lilith. Il n’est pas le plus intelligent qui soit, il a beaucoup de mal à se réveiller et quand il faut un «cobaye », c’est lui qui est d’office pris contre son gré. Son Swordian est Dymlos, une puissante épée de feu, mais il n’aura que des sorts d’attaque de feu et ils seront pas nombreux. Il est d’ailleurs le seul personnage contrôlable et le seul qui est obligé de participer à tous les combats.>
- Garr : Si au début, il se présente comme un simple archer vagabond, il est en fait bien plus que cela. Un archer émérite, qui sait aussi utiliser les lances et un guerrier puissant. Il sera aussi le personnage le plus sage du groupe. Et il aura même droit au Swordian Igtenos, un swordian de vent très rapide, précis et fatal avec les coups en percée.>
- Chelsea : Une petite fille rousse qui semble avoir beaucoup d’affection pour Garr. Petite-fille d’un très grand archer, elle sait se servir d’un arc et quittera très vite Stahn, mais pourra revenir dans le groupe très tard dans le jeu. Elle n’a pas de Swordian, mais il ne faut la sous-estimer pour autant.>
- Rutee : Une jolie fille qui est aussi un chasseur de trésor. Pour vous faire simple, dans sa tête c’est souvent : argent, argent, argent, argent, argent, argent, … Ce qui va souvent lui poser des problèmes car quand on en parle , plus rien ne l’arrête. Si elle le fait parfois pour rendre servir à des personnes qui l’ont jadis aidé, elle le fait aussi parce qu’elle ADORE l’argent. Loin d’être une gentille petite fille sage, elle se fichera souvent de la bêtise de Stahn et se fera aussi souvent électrocuter par Léon quand elle commence à devenir grossière. Son Swordian s’appelle Atwight, une épée d’eau qui aura des sorts de soin et qui est aussi le seul Swordian féminin.>
- Mary : Une jeune femme amnésique qui accompagne Rutee partout où elle va. A cause de son passé oublié, elle ira souvent se balader en ville toute seule pour rencontrer des gens, lire des livres, visiter les lieux ou encore se payer des glaces. Elle n’a peut être pas de Swordian, mais son talent au combat est indéniable.>
- Léon : Son vrai nom est Emilio. Rempli de mystère et refermé sur lui-même, il s’ouvre aux personnes qu’il connaît que très rarement. Il est aussi un soldat très prometteur dans l’armée de Darilsheid et a la confiance du roi. Il capturera Stahn, Rutee et Mary très tôt et les obligera à travailler pour lui pour une mission qui deviendra rapidement très compliquée. Il est lui aussi un Swordian Master et le sien s’appelle Charltier, une puissante épée de terre, qui utilise toutes sortes de sorts plus ou moins puissants.>
- Philia : Une jeune prêtresse qui suivra le groupe après le vol de l’œil d’Adamonie, un ancien artefact très puissant. Très timide, elle se sous-estimera très souvent. Pourtant quand elle aura son Swordian Clemente, une épée de foudre très sage, elle lancera des sorts d’attaque de plus en plus dévastateurs. Son intérêt dans les combats se fera de plus en plus importante.>
- Karyl : Un soldat troubadour, qui attaque ses ennemis et soutiens les autres membres du groupe avec ses chants. Il ne restera dans le groupe que peu de temps mais pourra y revenir que plus tard dans le jeu. On ne sait que peu de chose sur lui.>
- Bruiser : Le seul véritable personnage optionnel du jeu, qui pourra intégrer aussi le groupe qu’assez tard dans le jeu. Même s’il ne possède pas de Swordian, sa immense force peut s’avérer utile. Ancien gladiateur, il faudra le battre dans l’arène peut qu’il accepte de vous aider.
Stahn, dans la très belle cinématique animée du débutLa gameplay
Le système de combat
Comme précédemment dit, le système de combat se situe entre le jeu de combat en 2D traditionnelle et le RPG. Si seul Stahn est contrôlable, vous pouvez paramétrer les comportements aux combats des autres personnages dans le menu entre chaques combats. Vous pouvez leur demander quel genre d’action vous voulez qu’ils fassent (attaque les ennemis, utilise souvent les techniques, reste loin des ennemis, …) et quels ennemis ciblés ( en groupe, le plus proche, le plus loin, …). Les combats se déclenchent souvent au hasard sur le terrain, comme la plupart des RPG, et les autres fois vous verrez les ennemis sur le terrain et donc vous pouvez décider d’aller vers eux ou alors rester éloigné d’eux.
Quand un combat démarre, vous voyez d’abord les ennemis, puis le combat commence. Vous dirigez Stahn avec la croix directionnelle, les attaques normales se lancent avec Rond, la défense avec Carré et les attaques spéciales avec Croix et une direction de la croix directionnelle . Vous devez définir quelle combinaison pour quelle attaque spéciale dans le menu entre chaques combats. Le bouton Triangle vous permet d’ouvrir le menu de combat avec lequel vous pouvez, par exemple, définir de nouveaux ordres à vos compagnons ou encore utiliser un objet. Pendant que vous vous battez, vos autres personnages feront ce que vous leur avez demandé. Mais il subsiste un problème : même en leur demander d’attaquer constamment et de lancer tout le temps des sorts, ils seront très souvent sur la défensive et lanceront leurs sorts pas si souvent que ça. Pour les sorts, vous devez souvent le leur demander manuellement avec le menu de combat et pour qu’ils aient plus envie d’attaquer, vous devez les forcer à aller en avant ou en arrière avec L1.
L'apprentissage des techniques et des sorts
Seuls les Swordian Masters peuvent utiliser des sorts, mais pour acquérir des sorts, ce n'est pas avec les niveaux des Swordian Master, mais ceux des Swordian. Car les swordians gagnent eux aussi des niveaux avec les combats, mais qu’ils gagneront que la moitié des points d’expérience si leurs maîtres ne s’équipent pas d’eux. En montant de niveaux, ils gagneront ainsi des sorts et de la puissance. Donc ayant tout le temps vos Swordian Masters équipés avec leurs Swordians. Les techniques eux se gagnent avec le niveau des personnages, sauf pour Karyl. Il apprend ses chants qu’en trouvant des partitions de musique. Concernant Stahn, c’est le seul qui puisse apprendre des techniques de combat avancées en lisant des autels parsemés à travers le monde, à la condition que lui et Dymlos aient des niveaux suffisants.
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| Des exemples de ce que vous pouvez avoir dans les combats | |
Les quêtes annexes
Un bon RPG doit avoir son lot de quêtes annexes, et Tales of Destiny n’échappe pas à cette règle. Je vais vous les montrer sans spoiler ni vous dire où ils se trouvent.
- Un jeu du chat et de la souris, vous devez échapper à des gamins le plus longtemps possible
- Une course dans une ville contre un autre gamin
- Un jeu de Nishitori, vous connaissez sans doute ce jeu mais peut être pas sous ce nom lÃ
- Un tricycle à trouver. Qui a pour effet pour vous de ne pas avoir de combats sur la carte, mais vous irez très lentement
- La possibilité de faire un Quizz avec Cress et Arche de Tales of Phantasia
- Une sorte de Blackjack
- Une arène de combat
- Un œuf de dragon à couver puis nourrir
- Des maisons secrètes à trouver
- Si vous aimez les jeux Harvest Moon, vous aurez le plaisir de planter des graines pour les faire pousser
- LA TOUR DE DRUAGA. Tirée d’un très vieux jeu du même nom, il s’agit sans doute de la meilleure quête annexe du jeu, car TRÈS DIFFICILE. C’est une tour cachée et vous devrez monter les 60 étages en trouvant la clef pour ouvrir la porte pour l’étage suivant. A chaque étage, vous pouvez trouver un coffre plus ou moins caché. Pour une fois, je vous conseille FORTEMENT d’avoir une soluce sur vous, car pour la majorité des coffres, le moyen de pouvoir les faire apparaître est vraiment tiré par les cheveux (du genre trouver la clef et ouvrir la porte SANS CASSER DE MURS, puis casser un mur tout de suite après). De plus le dernier étage ne vous sera est accessible que vous aurez trouvé 3 objets à trouver dans 3 coffres très difficiles à trouver. Et pour rajouter encore de la difficulté dans cette quête annexe, les monstres dans cette tour sont de loin LES PLUS PUISSANTS DU JEU. Bon c’est vrai que j’ai écrit beaucoup en gros ici, mais pour vous faire savoir que c’est vraiment très dur.
Les graphismes
Initialement prévu sur N64, le peu de succès de cette console comparé à la PSX poussa Namco à transposer ce jeu sur la console de Sony. Résultat les graphismes ressemblent plus à de la SNES, et on sait déjà que la PSX peut offrir de biens meilleures graphismes. La modélisation des cartes n’est pas très convaincante non plus et les combats manquent sérieusement parfois de panache et de crédibilité à cause des graphismes un peu trop enfantins et des décors de fond souvent peu fournis en détails. Seule la cinématique animée du début est vraiment magnifique et les artworks de Mutsumi Inomata dans le menu des statuts des personnages sont de bonne qualité. A part ces 2 points, ce n’est pas ce que la playstation peut offrir de mieux. Mais heureusement qu’en fin de compte, ils demeurent assez jolis et biens réalisés. On aurait juste aimé un peu plus de retouche pour la Playstation.
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|---|---|
| Un hommage à Taxi Driver | Un bar avec ses joies et ses poivrots |
Le son
Les musiques sont jolies et collent souvent bien à l’ambiance globale des lieux, mais on peut souvent les trouver répétitifs. S’ils ne sont pas inoubliables, il demeure qu’ils accompagnent agréablement le joueur. Pour les effets sonores c’est comme pour les graphismes : on dirait plus qu’ils sortent de la SNES que de la PSX. Et ils ne sont pas très nombreux en plus. Chaque personnage possède sa propre voix qu’on peut entendre à chaque fois qu’ils envoient un sort ou une technique ou des fois en dehors des combats. Et pour une fois la version américaine est réellement appréciable. Non seulement les textes et l’humour sont bien retranscrits, mais en plus pour une fois les voix nippones sont conservés. On échappe donc heureusement à des vois américaines trop… banales et on aimerait beaucoup qu’ils le fassent plus souvent dans des jeux, surtout dans des RPG.
Conclusion
- Scénario : 3/5
L’histoire est bien racontée et a ses retournements de situations assez nombreux. Le seul défaut de ce scénario se sont les endroits à visiter : encore les temples, les villes, les grottes, les montagnes, la citée engloutie, la citée dans les airs, la montagne de feu, … bref on les connaît déjà . - Graphismes : 3/5
Très joli, mais ce n'est pas une claque graphique, même à l’époque. - Jouabilité : 3/5
C’est plaisant de se battre ainsi, cela change des combats au tour par tour. D’autant plus que souvent, les combats ne manquent pas de dynamisme. Malheureusement, vos autres personnages sont mous et souvent vous devez les diriger manuellement. Heureusement qu’il existe un moyen de jouer jusqu’à 4 joueurs, mais pour cela vous êtes obligé de découvrir comment. - Son : 4/5
Les musiques sont assez bonnes, mais c’est surtout le fait qu’il y a les voix nippones même dans la version américaine qui permet d’avoir une très bonne ambiance sonore. - Durée de vie : 09/20
Très dirigiste, le jeu se décompose en 10 chapitres, avec en tout une soixantaine de batailles dont on peut facilement venir à bout en moins de quinze heures : c’est vraiment très peu. Recommencer l'aventure permet d’obtenir de nouveaux items, mais la motivation pour s’y replonger risque fort de manquer...
NOTE FINALE : 3/5
Sur la playstation, Tales of Destiny 2 est de bien meilleure qualité. Néanmoins ce 1er épisode sur PSX reste un très bon RPG, même si ses graphismes, l’intelligence artificielle des autres protagonistes et sa durée de vie assez courte peu en rebuter pas mal de joueurs. Le type de jeu qu'une fois qu’on commence à y jouer, on y continue avec plaisir jusqu’à la fin.
by Nightblade
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