Test > Megadrive > Phantasy Star III
- Date de sortie (FR) : 1991
- Plate-forme : Megadrive
- Genre : RPG
- Développeur : Sega
- Editeur : Sega
- Langues : Anglais
Le troisième opus de la série phare du RPG chez Sega est le deuxième sorti sur Megadrive (pas le second, car le dernier sera PS4 – vous me suivez ?). Les amateurs de la 16-bits de Sega et de RPG n'ont certainement pas manqué ce jeu, issu de la seule série à succès dans le genre sur leur console favorite.
L'histoire est sobrement présentée par un texte défilant sur fond lunaire. D'aucuns préfèrent les longues cinématiques qui en jettent, mais bon en 1991 on se contentait souvent avec un peu de lecture et quelques images à mirer ; moi ça m'allait bien… Sauf que le défilement sus-nommé était [...]
Le troisième opus de la série phare du RPG chez Sega est le deuxième sorti sur Megadrive (pas le second, car le dernier sera PS4 – vous me suivez ?). Les amateurs de la 16-bits de Sega et de RPG n'ont certainement pas manqué ce jeu, issu de la seule série à succès dans le genre sur leur console favorite.
L'histoire
L'histoire est sobrement présentée par un texte défilant sur fond lunaire. D'aucuns préfèrent les longues cinématiques qui en jettent, mais bon en 1991 on se contentait souvent avec un peu de lecture et quelques images à mirer ; moi ça m'allait bien… Sauf que le défilement sus-nommé était indigne des scrolling câblés de la MD… Passons…
Or donc, après des siècles de guerre destructrice, Orakiens et Layans se sont quittés en mauvais termes, décidant que c'était mieux de s'ignorer, désormais et jusqu'à dorénavant. Mais voilà que le dorénavant en question pointe le bout de son nez sous la forme charmante d'une princesse de Laya qui échoue sur les rivages d'Orakiens, et dont le prince, Rhys, tombe aussitôt amoureux. Malheureusement, la belle est enlevée le jour de son mariage par un vilain dragon (on soupçonne les anciens ennemis) ; et voilà Rhys parti en quête de sa bien-aimée…
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|---|---|
| Laya, la belle naufragée ! | Un mariage perturbé |
L'histoire se développe après la réussite de Rhys autour de ses descendants et ainsi de suite sur trois générations, d'où le sous-titre du jeu (Generations of Doom).
Le jeu
La phase principale du jeu se déroule à la troisième personne, en vue de dessus avec légère perspective et selon un scrolling multidirectionnel fluide qui fait oublier la déconvenue de l'introduction.
Les villes
Pas de monstres dans les villes, mais des habitants avec lesquelles on peut dialoguer (en fait, ils disent simplement ce qu'ils ont à dire dans une fenêtre). On y trouve aussi diverses boutiques (armes, armures, objets divers, techniques) où se ravitailler moyennant finance.
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|---|---|
| Balade dans la ville | Un peu d'air frais |
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|---|---|
| Un peu de shopping | Infâââme souterrain |
Les extérieurs et les souterrains
Les monstres attaquent sans que l'on puisse les voir ; on passe alors au mode combat (cf. plus bas).
En extérieur, on trouve diverses entrées (villes, souterrains, temples), et différents types de terrains parfois accessibles de manière conditionnelle (par exemple, on peut traverser certaines étendues d'eau si l'on trouve un bateau, ou si Wren - cf. plus bas a trouvé le module ad-hoc).
Dans les souterrains, on fait beaucoup de mauvaises rencontres (combats !) et l'on trouve quelques trésors. Les souterrains sont parfois les points de passages obligés entre les mondes ; il faut en général accumuler le plus d'expérience et d'argent (pour acheter les meilleurs équipements) de la zone où l'on se trouve avant de s'aventurer dans un tel point de passage.
Il est pas beau mon menu ?!Parlons Joypad !
Pour le déplacement pas de problème avec la croix de directions.
Un bouton sert à ouvrir les menus pour équiper une arme ou une armure, utiliser un objet ou une technique, ou consulter les statistiques des personnages. Les menus apparaissent en cascades. Un autre bouton sert à les fermer. Notez que ces menus sont ornés des trombines des personnages dans le plus pur style « RPG jap. » de l'époque ; cela permet quand même de s'identifier quelque peu aux dits personnages.
Au fil de l'aventure, Rhys et ses successeurs rencontrent divers compagnons et alliés (dont la part humaine du dragon kidnappeur du début !) ; certains, les robots Mieu et Wren, resteront même avec les protagonistes des trois générations ! Wren pourra ainsi être équipé de modules le transformant en avion, en sous-marin, en cafetière (heu, non, oubliez le dernier !)… Et zou ! Les zone sous-marines deviennent accessibles !
Notez que lorsque le personnage principal, Rhys ou sa descendance, recrute un compagnon, celui-ci reste avec lui et le groupe se déplace en file indienne. À à à la queue leue leue !!!
Casus Belli !
L'attaque des Cruches mutantes !Eh ! oui, quand l'affreux en face ne veut pas entendre raison, il faut en venir aux mains ! Les « monstres » arrivent sur les cartes 2D en extérieur et dans les souterrains (pas en ville, on est civilisé nom de nom !) sans crier gare ! On ne les voit pas arriver, mais la fuite est possible ! C'est une option de combat. Sinon, on se déploie pour la baston : les gentils au premier-plan, de dos ; les méchants à l'arrière-plan, leur vilaines trogne face à l'écran. Et hop, chacun son tour, on tape, on sort de son sac un rossignol faire pisser de rire un camelot albanais pour en foutre plein la gueule à l'adversaire, on utilise une technique de derrière les fagot qui fait mal, tous ça en poussant à tour de rôle un bouton sur la barre de contrôle. Notez que l'un des boutons est réservé à l'action semi-automatique, où chacun agit au mieux selon ce qui est équipé : attention à la préparation !, il est un peu tard pour se rendre compte que votre perso. super bon à l'épée à gardé en main son canif pour couper le sauciflard !
Côté réalisation, c'est pas vraiment spectaculaire ! De plus les combats sont répétitifs et dans certains souterrains, où l'agression est constante, on a souvent envie de fuir !
Ze final boss, chef of ze affreuxConclusion
PS3, c'est une époque du RPG, tout en 2D et scrollings fluides et douces mélopées FM, avec les perso. attachants, des monstres parfois un peu ridicules et des combats répétitifs mais avec un côté tactique pas déplaisant (mais répétitif !).
Il y a toujours une certaine immersion, qui intervient après quelques heures de jeu d'un scénario simple mais à tiroirs et avec plusieurs fins possibles en fonction surtout des mariages choisis à chaque fin de période (ça c'était une nouveauté !).
Conclusion
- Graphismes : 3/5
- Musique : 3/5
- Son : 3/5
- Animation : 4/5
- Jouabilité : 4/5
- Durée de vie : 4/5
NOTE FINALE : 3,5/5
by 2Ni
Catégorie: Tests et previews RPG
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13 réponses ~ Test > Megadrive > Phantasy Star III
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Le samedi 18 avril 2009 à 21:53
Un bon Phantasy Star même si celui qui suivra en 1993 finira par le supplanter.
Le mardi 28 juillet 2009 à 18:15
Honnêtement, je me suis procurer la cartouche originale il y a à peu près 1 an, j'y ai joué 1 heure et je n'y ai plus jamais retouché. Je le conserve uniquement pour la collection. Pour moi, il s' agit tout simplement du moins bon des Phantasy Star.
Le lundi 27 septembre 2010 à 04:49
A nostalgie, un classique comme on les aime, bon rpg all
Le jeudi 30 juin 2011 à 05:17
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Le lundi 12 décembre 2011 à 20:07
Cruelle déception que ce PS à l'époque. Le problème c'est qu'il faisait (quasi) l'impasse sur les 2 volets précédents alors qu'ils avaient développés un monde d'une fantastique richesse pour l'époque. On retombait sur une histoire banale et le mix fantasy/SF qui avait fait tout le sel des 1 et 2 tendait presqu'exclusivement vers une fantasy banale. Heureusement, 2 ans plus tard PS4 viendra terminer la série avec brio en ramassant les fils scénaristiques de tous les épisodes et en propulsant la série vers de nouveaux sommets!
Le mardi 13 mars 2012 à 07:55
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ses trop nul ton jeu
Le samedi 30 mars 2013 à 23:18
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