Test > Dreamcast > Grandia 2

- Plate-forme : Dreamcast, Playstation 2 et PC.
- Etat : Disponible
- Date de sortie : 23 Février 2001 - 5 Décembre 2000 (USA)
- Genre : Jeu de rôles
- Développeur : Game Arts
- Editeur : Ubisoft
- Jouable à plusieurs : Non
- Site officiel : http://www.gamearts.co.jp/products/grandia2/
Le Scénario
L’histoire est la suivante, et de ce que j’ai compris. Il y a de cela 1000 ans, une guerre entre les dieux du bien et du mal a éclaté. Elle opposait Valmar (le Dieu du Mal) contre Granas (vous aurez compris…), jusqu’au jour où Valmar fut vaincu. 1000 ans après la guerre, au moment où commence notre histoire, Valmar renaît et il cherche à retrouver ses pouvoirs. Vous allez dire, jusque là il n’y a rien de nouveau, et ce jeu semble être une pure copie de tous les autres RPG existants. Là dessus, je ne peux pas vous contredire, vous êtes entièrement dans le vrai. Le scénario n’est pas différent des autres RPG. Il est des fois même très proche du type d’histoire des FF.
Vous incarnez un jeune mercenaire âgé de 17 ans nommé Ryudo, toujours accompagné de son fidèle oiseau Skye. Vous acceptez au tout début la mission de garde du corps pour escorter la belle acolyte Elena jusqu’à la tour de Valmar. Là -bas a lieu une cérémonie qui sert à promouvoir les acolytes en bonne sœur en exorcisant tout le mal qui sont en elles. Bien évidemment, la cérémonie finit en catastrophe, et l’aventure commence…
Les Personnages
Autant vous présentez les personnages principaux du jeu dès maintenant :
Ryudo : (arme = épée)
Mercenaire ayant 17 ans. Il a été chassé de son village en étant jeune après une tragédie qui a bouleversé l’ensemble des villageois. Depuis il vit de missions qui vont de la chasse au trésor à l’escorte. Plutôt solitaire, il est accompagné de Skye, un oiseau (qui parle). A cause d’un passé douloureux, il est très fermé sur lui-même et très pessimiste.
Elena : (arme = bâton)
Chanteuse et acolyte ayant également 17 ans. Elle ne vit que pour une seule chose : servir le dieu Granas. Je dirais, que c’est l’une des héroïnes les plus naïves que j’ai vu dans un jeu RPG, ce qui ne lui retire pas de son charme. D’une gentillesse exagérée, elle est le personnage charismatique de ce jeu.
Millenia : (arme = arbalète)
Cette femme apparaît très vite dans le jeu. Au départ, on ne comprends pas bien qui elle est ni ce qu’elle veut. Femme mystérieuse d’un âge indéterminé. Mais pour la décrire en quelques mots, je dirais que c’est l’opposé de Elena. Malgré son agressivité, on remarque quand même une énorme solitude chez elle, et des fois un manque de compréhension.
Roan : (arme = couteau)
Jeune garçon, âgé de 13 ans. On le trouve dans un bar. Il supplie à des héros de l’aider à retrouver un trésor de grande importance pour lui. Ayant un langage souvent soutenu, on se doute qu’il vient d’une famille plutôt aisée. Bien sûr, on découvre plus tard dans le jeu, qu’il n’est ni plus ni moins, le prince héritier de sa ville. En contradiction avec Ryudo, c’est le personnage optimiste du jeu.
Mareg : (arme = hâche)
Homme lion ayant plus de la quarantaine. Malgré son physique, Gros Bourrin, Mareg est un personnage doux, compréhensible, et posé. Ceci dit, il ne peut contenir sa rage envers Melfice qui a détruit son village et tué grand nombre de ses amis et parents.
Tio : (arme = disque)
Androïde créée lors de la guerre des dieux du bien et du mal. Malgré son aspect humain, Tio est dépourvue de sentiments et de craintes. Elle ne sait que suivre les ordres de son maître.
Personnages secondaires
Selene :
Prêtresse, chef de la garde Sainte. Totalement vouée à Granas, elle purifie en tuant les pêcheurs, ou encore les détenteurs du mal Valmar.
Melfice :
Frère aîné de Ryudo. Connu comme étant le meilleur homme d’arme de son village d’origine, il devient très vite une célébrité. Cependant, lors d’une nuit pluvieuse, poussé par la folie, il tue sa fiancée, qui est également la fille du maire. Depuis cette nuit, on ne la plus revut.
Lord Zera :
Eveque de l’Eglise de Granas. Son envie est de purifier le monde et d’en reconstruire un autre à la place où tous les hommes seront pur. Aider de Sélène et de la garde sainte, et même de la naïveté d’Elena, réussira-t-il à mener ses projets à bout ??
Les combats :
En quelques mots, les combats dépendent entièrement de l’agilité, et de la rapidité de chacun des personnages. On dira pour rester clair, que c’est un système de tour par tour, à la différence près, qu’un personnage peut par exemple avoir deux tours de plus qu’un autre, dépendamment de son agilité au combat. Je m’explique : lors des combats, vous avez en bas à droite de l’écran, une barre composée d’indicateurs montrant chacun des participants (amis ou ennemis). La barre est divisée en deux zones : une zone bleue (concentration), et une zone rouge (action). Quand l’indicateur atteinds la limite de la zone rouge, le joueur agit soit en attaquant, soit en défendant, soit en utilisant un objet, ou soit en utilisant la magie. Plus le joueur a d’agilité, et plus l’indicateur se déplace rapidement, forcément, plus de tour il pourra jouer.
- Attaque : Il existe deux types d’attaques : les attaques normales, et les attaques critiques. Les attaques normales, bah elles sont normales quoi….sleep.gif‘, et les attaques critiques, ne font pas forcément plus de dégâts. Revenons en à notre barre. Il existe une zone rouge, qui est la zone d’action. L’attaque critique permet à un joueur d’annuler une attaque ennemie à partir du moment, que l’indicateur de l’ennemi soit dans la zone rouge (me suis-je fais comprendre ?? Ca me paraît un peu compliquer, et moi-même, je n’ai pas toujours réussi mes coups….). Pour faire simple, l’attaque critique annule les attaques ennemies.
- La Magie/ Skills : Là nous entrons, dans ce qui m’a le plus marqué. Les magies, que cela soit des magies de défense, ou des magies d’attaques, elles sont toutes très belles à voir. Extravagantes mais belles. Là le jeu se complique un peu (ça vous paraissait déjà compliqué ? Bah vous n’avez rien vu….), mais à la longue on s’y habitue (c’est l’essentiel !). Pour utiliser la magie, il faut avoir en sa possession des œufs de magie. Il existe plusieurs types d’œufs (Œufs du Chaos, Œufs de Mana, Œufs des étoiles, œufs tout court…xD), chaque œufs influençant en partie sur le type de magie utilisée. Par exemple un Œuf du Chaos donnera plus d’importance à des magies d’attaques (feu et terre), un Œuf de Mana donnera plus d’importance aux magies de soutien. Mais un œuf ne vient pas complet, il faut après acheter des magies pour compléter l’œuf, comment ?? En gagnant de l’expérience au combat. Après il faut savoir, qu’une magie peut évoluer. Elles ont chacune 5 niveaux maximum. « Chouette ! Plus une magie est évoluée, plus elle fait de dégâts !!! ». Non, rien à voir. Revenons en à notre zone rouge. Si l’action choisie est une magie, plus le niveau de celle-ci sera élevé, plus l’indicateur se déplacera vite tout au long de la zone. Pareille pour les skills, on peut les évoluer, et cela influence sur la zone rouge.
- Les caractéristiques de combat : On vient de parler des œufs, maintenant place aux livres. Les livres apprennent aux joueurs de nouvelles caractéristiques. Il existe là aussi plusieurs types de livre (Livre de l’aventurier, livre du guerrier, livre du magicien…) influençant le type de caractéristique qu’il y aura en majorité. Chaque personnage peut apprendre au totale un nombre de 3 à 5 caractéristiques différentes qui influencent le personnage. Par exemple un livre du magicien peut enseigner des caractéristiques telles que : Mana + 30 %, ou Immunité au feu, etc…Ensuite lors des combats, il existe les points de vie (HP), les points de magie (MP), et les points de techniques (SP).
Une fois un combat remporté : HOURRA !!! Un panneau s’affiche : EXP, SC, MC, G, késako ?
Exp : on n’a pas perdu nos vieilles habitudes (Expérience)
SC : Comme Spécial Coin ou encore Skill Coin
MC : Magic Coin ?
G : Gold.
Je vous ai dit un peu plus haut que les magies, et les skills, ça s’achète, vous aurez compris comment acheter.
- Les Boss :Je tenais à vous montrer la taille d’un BOSS. On les reconnaît à leur taille, plus de la moitié de l’écran. C’est presque aussi grand qu’un Bahamut (clin d’œil pour le filme FF : AV). Mis à part le frère de Ryudo (de loin, le boss le plus dur à battre de tout le jeu !!!)
Conclusion
- Le graphisme est agréable, même si les personnages sont carrés, ils ne manquent pas d’être attirant par leurs gestes et expressions.
- La musique elle est entraînante, mais peut devenir saoulante à partir de la moitié du jeu.
- Les cinématiques même s’il n’y en n’a pas beaucoup sont souvent très belles et des fois angoissantes.
- On comptera tout de même plus de 60 heures de jeu voir plus, pour ceux qui aimeraient faire de l’expérience et développer toutes les magies à fond.
- Un système de combat innovateur, même si parfois un peu long à prendre en main, en comparaison avec un scénario qui n’a rien de nouveau, malgré quelques rebondissements.
- Et pour moi un des rares jeux RPG sur dreamcast à donner vraiment envie d’aller jusqu’au bout.
NOTE : 18/20
By Dono
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7 réponses ~ Test > Dreamcast > Grandia 2
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Le dimanche 19 février 2006 à 21:51
il est bien ce jeu
personnellement j'ai adoré mais il avait le gros défaut d'etre en anglais et çà c'est vraiment dommage
Le lundi 27 février 2006 à 16:54
C'est un trés bon jeux mais il est vrés que le fait qu'il soit seulement en anglais laisse quelque mister au nivau de l'histoire du jeux!!!!
Le lundi 21 août 2006 à 15:54
De mon coté je le trouve plutot décevant surtout si on a adoré le premier...
La version européenne est super lente par rapport a la version jap ( quand on voit les video on en pleure ) beaucoup de magies mais tres peut de super attaques pour les persos, 4 pour chaque ( sauf pour Millenia ).
Pour ce qui est de la barriere de la langue, l'histoire est loin d'etre tres compliquée ( en gros tu devines les trois quarts avec les images ).
Pour moi c'est un jeu que je déconseille car trop décevant....
vraiment dommage.
Le vendredi 3 novembre 2006 à 20:15
beaux, mais trop lineaire et trop semblable au premier opus, sans etre mauvais ce jeux m' as quand meme un peu déçus de part sont coté trop synthetiques et peu innovant dans le fond et la forme.
Le mardi 30 octobre 2007 à 22:13
moi franchement pour vous dire, c'est un des meilleur jeux que j'ai joué. Ça fait 3 ans que je l'ai et je continue à faire le tour et pour ceux qui l'aime moins à cause qu'il est en anglais, c'est sûr que c'est un peux plate, mais moi au début j'étais nul en anglais et à force de jouer je commençais à mieux comprendre les textes. Et la je suis en secondaire 3 et je suis le meilleur de toute l'école. Donc ça vaut peine de se forcer un peu pour essayer de comprendre
Le mardi 5 février 2008 à 20:51
quelqun aurait il jouer la version PC de ce jeux?
merci de me donner des infos dessus....
Le vendredi 29 février 2008 à 17:37
J'ai eu la version PC, en anglais évidement, le vendeur n'a pas voulu me présenter autre chose et a tellement insisté pour que je l'essaye que je suis reparti avec... et je n'en voulait pas du tout, pourtant, l'essayer c'était l'adopter. Sans ce vendeur si insistant et bienveillant je serait mort un peu plus bête, idiot tiens :).
Sinon le jeu tournait parfaitement sous PC avec une petite configuration à l'époque PIII + geForce 2 mx400. Masterpad si tu le retrouve saute dessus, bats toi avec tes pieds, avec tes dents ! Ne le laisse pas filer.